Для ролевых игр: Что такое ролевые игры | Questoria
Содержание
Как написать свою ролевую систему? Опыт автора игры «Нити судьбы» | Блоги, Игры, Ролевые игры
От редакции: В новом выпуске «блогов» — текст нашего читателя Ивана Мельникова о создании собственной настольной ролевой игры. Иван рассказывает, почему взялся за эту затею, какие цели пытался реализовать и на какие особенности решил сделать упор. В частности, он раскрыл, как именно инструмент нитей судьбы позволяет влиять на повествование.
Написание авторской ролевой системы — своеобразный этап становления ведущего настольных ролевых игр. К нему ведут многочисленные ступени — трактовки, домашние правила, тематические надстройки и хаки. И все же собрать эти записки на манжетах в сколь-нибудь структурированную систему удается немногим. Не потому, что это так уж сложно — скорее, потому, что это совсем другое хобби, также, как и НРИ, требующее опыта, времени, сил и дружеского участия.
К счастью, на момент начала работы над «Нитями Судьбы» у меня все это было. Я очень хорошо понимал, чего я хочу от настольной ролевой игры, имел вполне реалистическое представление о том, чего хотят (и, что важнее, чего не хотят) от нее окружающие, моя постоянная команда была готова участвовать в альфа-тестах и генерировать идеи, а моя жена — верстать и иллюстрировать материал. Единственное, чего я не нажил за 20 лет своего увлечения НРИ — деловых связей в ролевой тусовке. Но поглядев, как стремительно растет сообщество в последние годы, все-таки решил рискнуть.
Изначальная концепция «Нитей Судьбы» заключалась в следующем: совместимость с любым d20 на уровне основных механик, универсальность в рамках жанра, отсутствие классов и уровневой прогрессии, возможность разделения повествовательных прав между мастером и игроками, быстрые и детализированные бои, модульность, простота и дружелюбие к новичкам.
О чем же эта игра? Эта игра о Судьбе, которая управляет всем, кроме свободной воли. Эта игра о победах, ведущих к поражениям и о поражениях, ведущих к победам. Эта игра о борьбе с самим собой и о Нитях, протянутых над бездной. Эта игра про то, как просто отнять чужую жизнь, как легко расстаться со своей, и как сложно порой избежать и того, и другого. А теперь давайте заглянем под капот и посмотрим, как все это устроено.
Совместимость с любым d20 на уровне основных механик была реализована лишь отчасти. Классические шесть характеристик — от силы до обаяния, модификаторы, список навыков и, само собой, знаменитый d20 — все это здесь. Собственно, d20 — единственный кубик, который используется в игре. Его бросками определяются успехи героев — чем большее число выпало на d20, тем выше шанс, что герой преуспеет. Проверки совершаются против фиксированного числа — сложности, которую задают мастер или правила. Если результат равен сложности или превышает ее, герой достигает успеха. Так же герою могут помогать или мешать помехи или преимущества — до 2 дополнительных кубиков в броске. При проверке с преимуществом игрок выбирает большее число среди выпавших, при проверке с помехой — меньшее.
Несмотря на вышесказанное, вы свободно сможете использовать готовые приключения и многочисленные монстрятники для d20, практически не прибегая к модификациям правил.
Несмотря на то, что сейчас в тренде узкоспециализированные системы, я решил остановиться на универсальности в рамках жанра. Пример D&D, Pathfinder, Fate Core, «Дневника авантюриста» (Savage Worlds) и других систем широкого профиля наглядно демонстрирует: универсальность — залог популярности и долголетия. Что уж там, даже старушка GURPS, которой скоро стукнет двадцать, интересна ролевому сообществу больше, чем великолепная Numenera, по которой без напильника, долота и прочих плясок с бубном можно играть только в «Нуменеру». По этой же причине у «Нитей Судьбы» нет «основного» сеттинга. Разумеется я, как и любой ролевик со стажем, держу в столе взлелеянный и проработанный до мелочей мир… но совсем не уверен, что мастера и игроки предпочтут его своему миру или тем более старому-доброму generic whatever. К тому же, как по мне, волшебство не терпит обилия информации, а без него сеттингбук невозможен. Вместо этого я позаботился о том, чтобы «Нити Судьбы» позволяли легко и непринужденно воссоздать практически любой образ из популярной культуры, причем еще в самом начале игры. Конечно, вряд ли при использовании предложенных правилами ограничений игрок сможет начать Гэндальфом, Геральтом или Роландом из Гилеада (хотя точно сможет стать ими позднее), но вот Конан, Боромир, Фродо, Дейенерис, Лютик, Дидлит, Аанг, Клауд Страйф и многие другие получатся без труда и пресловутых «рескинов».
Все это возможно благодаря отсутствию классов и уровневой прогрессии. Амплуа героя формируют атрибуты — важнейшие детали образа, трюки — уловки, умения и качества, облегчающие герою жизнь, и распределение очков опыта по навыкам. Они совершенно свободно совмещаются друг с другом, и ничто не мешает осторожному чародею быть могучим воином, а кровожадному викингу — искусным лжецом. Узкоспециализированные герои хоть и сильны на своем поле, точно не смогут решить любые проблемы в одиночку, что, согласитесь, немаловажно для хобби, подразумевающем сотворчество. В то же время, игрок имеет достаточно возможностей для пресловутой «прокачки» и тонкой настройки героя — игра не наскучит и на длинной дистанции.
Атрибуты героев выполняют и еще одну важную функцию — участвуют в разделении повествовательных прав между ведущим и игроками. Называние «Нити Судьбы» не просто красивые слова — игрок не только играет роль своего героя, но и режиссирует события в качестве Судьбы. Если игрок желает напрямую вмешаться в жизнь героя, судьба делает свой ход и тянет героя за нить, направляя его к успеху… или интересной (по мнению судьбы) ситуации. Разумеется, тонкие нити судеб не выдерживают такого напряжения и рвутся, вынуждая героя вновь и вновь привлекать внимание высших сил и протягивать к нему новые нити.
Помимо статичных свойств, не требующих активации, каждый атрибут обладает уникальным ходом судьбы. Например, рыцарь может бросить вызов, от которого противник постыдится отказаться, жрец способен усмирить разъяренную толпу пламенной проповедью, а красавица раздует искру любви в самом холодном сердце — и сделать все это наверняка. Разумеется, без участия судьбы рыцарь не перестает быть рыцарем, а красавица — красавицей. Они все еще могут использовать свои ходы, но последствия могут быть самыми неожиданными (и далеко не всегда приятными). Рыцарь может угодить в подлую ловушку, а красавица — надолго осесть в комфортабельной башне с решетками на окнах, до тех пор, пока не станет посговорчивей.
Конечно, кроме уникальных ходов судьбы есть и такие, что доступны любому герою. С их помощью игрок может позволить герою перебрасывать d20, покупать успехи и критические успехи при проверках, добавлять в сцены предметы и неигровых персонажей в рамках контекста, делать ретроспективные заявки и даже напрямую влиять на NPC.
Игрок может пополнить число протянутых к герою нитей судьбы, вводя в игру его недостатки — темные стороны личности. Под этим понимается ситуация, осложняющая герою жизнь и создающая сюжетное напряжение. Вряд ли вспыльчивый аристократ, нагрубивший уличному торговцу, так уж сильно осложнил свою жизнь. А вот вспыльчивый аристократ, осмелившийся дерзить пресветлому герцогу или банкиру-заимодавцу — неплохой задел для интересных событий!
Также судьба участвует в игре посредством неприятностей. При помощи проверок неприятностей мастер и игроки могут получить ответы на вопросы, которые обычно решаются мастером единолично. Например, улепетывая от врагов по извилистым улочкам трущоб, герой сбивается с пути и попадает в глухой тупик. Но настолько ли безнадежно положение героя? Это покажет проверка неприятностей. У проверки 4 степени (градации). Лучший вариант откроет, что герой стоит на неприметном канализационном люке, в который его рослые преследователи протиснутся с большим трудом. Следующий вариант вынудит героя потратить для спасения некие ресурсы или приложить усилия — например, люк может быть закрыт ржавой решеткой, замок которой придется сбить пистолетным выстрелом. Если герою повезло чуть меньше, то придется карабкаться на высоченную стену или прятаться в куче мусора под ней. Ну а в самом худшем из вариантов придется столкнуться с преследователями! Заметьте, игрок может как положиться в интерпретации вариантов проверки на мастера, так и предложить их сам. Само собой, неприятностей можно избежать, или наоборот получить их при помощи манипуляций с нитями судьбы.
Быстроту боя обеспечивает отсутствие обычного для d20 броска на повреждения — атака разрешается всего одной проверкой — доблести в ближнем бою и меткости — в дистанционном. Эти проверки одни из немногих в игре, имеющих градации успеха, то есть, чем больше число, на которое проверка превысила защиту цели, тем больше атака нанесла повреждений. Второй элемент, ускоряющий боевые сцены — наличие так называемых опасных ран, величины повреждений, после единовременного нанесения которых существо имеет ощутимый шанс утратить боеспособность и выйти из боя.
Детализация боя достигается при помощи большого количества разнообразного оружия, боевых маневров, доступных любому герою, и реализации зон поражения. Любители боев на тактической карте не будут разочарованы — они найдут здесь опции на любой вкус. Впрочем, остальные смогут легко «отключить» ненужную детализацию. «Нити Судьбы» — модульная система, а значит, блоки правил можно игнорировать без ущерба для игрового процесса.
Ну и наконец, самый животрепещущий вопрос — насколько сложна система? До простоты «Лазеров и чувств» или «Крепости воров» ей далеко. Но механика игры интуитивна в своей основе, выдает достаточно правдоподобные (не реалистичные, а именно правдоподобные) результаты и не заставит ломать голову над простейшими действиями героя. Конечно, при подготовке блока характеристик придется складывать и даже делить двузначные числа, да и ядро движка, занимающее аж 59 страниц А4, лучше все-таки прочесть. С другой стороны, для полноценной игры в D&D или ту же Fate Core читать придется не меньше. Что же игроки и ведущие получат взамен? Свободу, которая не тяготит. Историю, в которую каждый может внести посильный вклад (если захочет). События, которые все мы наблюдали на экранах, в любимых книгах и комиксах. А в качестве бонуса — непротиворечивые правила, написанные простым и понятным русским языком. В тестировании беты «Нитей Судьбы» участвовали самые разные люди — дети, школьники, студенты, мои ровесники — сотня с лишним человек, абсолютное большинство которых впервые видели и меня, и буклет с правилами. Одним из обязательных условий игры, по крайней мере, за моим столом, было самостоятельное создание героя — и абсолютное большинство участников справились с этим без всякой помощи. Многие из плейтестеров пожелали заглянуть на игры и во второй, и в третий, и в четвертый раз, а это какой-никакой, но показатель.
На данный момент «Нити Судьбы» распространяются в формате бесплатного PDF в верстке от Ridero. В книге нет картинок, авторских комментариев, пространного рассказа о том, как играть в настольные ролевые игры, быстрого старта и некоторых подсистем, которые еще находятся на стадии тестирования. Разумеется, все это появится со временем и даже тогда останется бесплатным. Единственное, что задерживает выход полноценной книги, бестиария и всевозможных жанровых расширений — «гаражный» статус проекта и некоторая стесненность в средствах (с которой посильно борются наши подписчики на «Патреоне», спасибо вам, ребята!). Авторский коллектив занимается «Нитями» исключительно в свободное от работы время, которого не так уж много. Тем не менее мы рассчитываем показать готовый макет фэнтезийной книги правил к «Ролекону-2020», и тогда же запустить кампанию по сбору средств.
* * *
За пределами этого обзора осталась магия и несколько других подсистем, уже включенных в книгу — например, путешествия, досуг и социальные взаимодействия. О магии можно написать отдельную статью — впрочем, это верно для любой НРИ, где магия не является рескином стрельбы и проверок убеждения. Касательно же остального… Думаю, вы составили мнение о «Нитях судьбы» и без него. Пообщаться с авторами и посмотреть готовые иллюстрации вы можете в сообществе игры «ВКонтакте», а проголосовать рублем — на «Патреоне».
Благодарю за внимание!
От редакции: если вы хотите рассказать о своём проекте, поделиться впечатлениями от фильма, книги или сериала или просто обсудить необычный график просмотра телешоу, то пишите нам в личные сообщения группы «ВКонтакте» или на почту [email protected].
Читайте также
Ролевая игра «Новая Эра» | 13.10.2019
Авторы отечественной НРИ «Новая Эра» делятся опытом создания игры, тестирования и продвижения.
Арсений Самоль | 10.01.2020
В чём особенности сеттинга, на какие другие игры похоже и почему может заинтересовать.
Александр Стрепетилов | 25.01.2020
Сборник приключений по вселенной «Ведьмака», космическая опера и мифологическое фэнтези.
Ролевые игры: правила
Суть этой игры — в выдаче участникам некой «роли», исполнение которой вкупе с попытками осуществить цели своего персонажа посредством взаимодействия с другими участниками является и прекрасным развлечением, и отличным тренингом для рабочего коллектива…
Ролевая игра — особое мероприятие, в котором у каждого участника есть уникальная роль, придерживаясь которой он реализует свои цели посредством социального взаимодействия с другими участниками процесса.
Подготовка к игре
Перед началом игры каждому игроку достаётся конверт с информацией о его персонаже. Всего в игре может быть от 12 до 25 человек. Распределение ролей в большинстве случаев случайное, так что Вам даже может попастся герой, чей пол отличен от Вашего (не говоря уже о мировоззрении и роде деятельности). На листочке с описанием персонажа игрок находит вводные данные (часть биографии, род деятельности и т.д.), которые ему необходимо знать для корректного исполнения целей, которые представлены там же. Часто в этом же конверте участники получют некоторый набор предметов, которые так или иначе могут пригодиться в ходе игры.
Затем, если это необходимо, мастера игры (не менее 2х человек) отдельно пояснят общую игровую завязку, определят некоторые уникальные для определенной игры особенности, то есть проводут инструктаж. Мастера в курсе всех особенностей сюжета игры и могут ответить на все интересующие игроков вопросы в рамках дозволенных сценарием, а также окажут помощь в решении игровых конфликтов.
Начисление баллов
В ролевых играх не предусмотрена балльная система. Однако вместо неё есть цели, которые необходимо реализовать и средства (например, деньги, оружие или лекарства).
Ход игры
После прочтения конверта с вводными данными все персонажи начинают знакомиться между собой, выясняя потребности друг друга. Разумеется, игроки практически не ограничены в своих действиях и могут представляться не теми именами и нагло обманывать друг друга, если это послужит для них средством достижения цели.
Строго говоря, вся игра построена на общении игроков между собой и регламентирована лишь по времени, по истечению которого все персонажи должны открыть свою истинную личность и обозначить вслух цели, указав достигнутые и подтвердив их либо наличием необходимого предмета, либо договоренностью с другим персонажем.
Следует также сказать, что мастера игры не являются персонажем, не могут отвечать на вопросы, касающиеся ролей других персонажей, но помогут в случае, если Вы не понимаете, как использовать тот или иной предмет или не разбираетесь в механике игры. И да, использовать активный предмет (например, снотворное, чтобы усыпить какого-либо игрока) можно только сообщив об этом мастеру. После совершения действия одноразовый предмет изымается. Если же предмет предназначен для обмена (деньги или просто обмен двумя вещами между игроками), то не требуется сообщать об этом ведущему.
Убитые персонажи (если такие будут) или вышедшие из неё по каким либо причинам (например, попадание в тюрьму) отдают все свои вещи убийце или герою, благодаря которому их игра останавливается, кроме собственного дела с описанием роли.
Условия победы
В ролевых играх победителей может быть несколько, вплоть до всех персонажей (если удачно разыграют свою роль). Как уже было сказано ранее, задачей всех персонажей является осуществление своих целей. В случае, если все желания Вашей роли удовлетворены на момент конца игры — Вы можете считать себя победителем.
Женские имена для всевозможных ролевых игр ▷ ➡️ Creative Stop ▷ ➡️
Время от времени, входя в игру, мы имеем в виду творческое имя для присвоения аватару, но мы понимаем, что оно уже используется, если это ваш случай, оставайтесь здесь, в этой статье мы вам покажем отличный список женские имена для ролевых игр, так что продолжайте читать.
Здесь вы найдете лучшие и самые креативные женские имена для ролевых игр, с лучшими функциями и вариациями.
Женские имена для всех видов ролевых игр
Не знаете, как назвать свой аватар? Не можете найти лучшие идеи для самых креативных имен в ваших видеоиграх?
В этом разделе мы представляем общий список женские имена для ролевых игр что может быть большим подспорьем, если какие-либо из них уже используются (что может быть вполне нормальным), не беспокойтесь об этом; конечно, вы можете добавить номер в конце, который вам нравится, вы можете сократить имя или что-нибудь еще, что вы можете придумать. Например, к имени «Blaze» вы можете добавить «Blaze22», «BlazeMx10» и другие. Разобравшись с этим, давайте начнем со списка:
Медуза.
Русалка.
Сарлуни.
Kaleesi.
Отсейл.
Йенефер.
Икари.
Миледи.
Шинобин.
Туман.
Туманность.
Анаконда.
Hola.
Нейротоксин
Гильхотина.
Заня.
Тила.
Наковальня.
Злокачественный.
Арьяна.
Плингана.
Декаин.
Алматы.
Читара.
Пумира.
Скарлет.
Беатрикс.
Катнисса.
Бриенн.
Белатрикс.
Лорелай.
Вентанья.
Рипли.
Кали Ма.
Адья.
Aparna.
Крити.
Кусамни.
Флинта.
Имоджен.
Титания.
Розалинда.
Извини.
Scartlet.
Глубокая шестерка.
Гентрин.
Ветер Лау.
Голобука.
Клингонский.
Ланцетный.
Коронея.
Флокина.
Ганбатара.
Аслауг.
Majorex.
Шанка.
Канедиас.
Изерн.
Блица.
Слепой ноль.
Милдред Таймер.
Самус Metroid.
Девушка из Metroid.
Уютный Уютный.
Катана.
Ксемор.
Нимваэль.
Поксео.
Инкиала.
Plisaieth.
Hipen.
Gutia.
Divae.
Teten.
Алниселл.
Veastr.
Ванеорет.
Nimxuipen.
Вуел.
Морхуо.
Сея.
Коуво.
Белый.
Ovcoa.
Гарроди.
Мазубрин.
Мяве.
Антоайфра.
Луофьеус.
Dowawen.
Долгифо.
Whurkeos.
Замечательно.
Сон макси.
Валхерен.
Рорао.
Гохоапия.
Пиокси.
Сюйпа.
Зоэль.
Валир.
Fecin.
Fetufo.
Гупен.
Ruondess.
Кивия.
Потил.
Гилнейет.
Moudo.
Либас.
Смех.
Файгрет.
Морисли.
Зяфейфе.
Павар.
Vauwoila.
Erxoraen.
Меланор.
Роиномуо.
Коалорил.
Бакун.
Dolndess.
Аркос.
Рэйильд.
Лаориппа.
Творческие женские имена
Имена, которые мы представляем ниже, будут немного более креативными и конкретными именами для RPG или даже игр в стиле FPS. Точно так же с этими именами вы можете проявить творческий подход и создавать вариации с числами или некоторыми другими словами в начале или в конце имени, как мы упоминали ранее. У нас есть для вас следующие имена:
Блондинка Солнце.
Морена Луна.
Твоя трагедия.
Плохо.
Правильный.
Андреа Андреина.
Ники Николь.
Ловушка.
Eye Lineeer.
Лобутин.
Дина Мите.
Марави Лхоса.
Лейди Гуга.
Билеилиша.
Сонха Дора.
Oveia Loka.
Бока да Магда.
Урина Мор.
Сайдейра.
Набалада.
Аретузона.
Пабла Витталь.
Бента девочка.
Леди Смертельная.
Трина Триндади.
Дора взрывному.
Перна Лока.
Drop na Zone.
Провады Пуля.
Фантастическая Funkeyra.
Capitona Nascimento.
Epah Kebra.
Hermi Ona.
Nemvem Kenaumtem.
Доми Надора.
Винкс до Форро.
Ассе Пирина.
Анаэлса Холодное сердце.
Leidebugue.
Бургаместра.
Fania Folgada.
Sextou Nalive.
Марта атакует.
Солт Абраба.
Шахта Нобусао.
Загалота.
Унзинья.
DestraDjimais.
Дани Динго.
Гадозилла.
Сильва Селвагем.
Wuzella.
InventoryGirl.
LootingVC.
AsMinaAtira.
IzzyGrrrl.
100 Бронирование.
Кстина Феррер.
Видео Убит.
Тейке Онми.
NormaReedux.
Алеша.
Еэтрикс.
Катнисса.
Бриенн.
Белатрикс.
Лорелай.
Вентанья.
Рипли.
Кали Ма.
Адья.
Aparna.
Крити.
Кусамни.
Флинта.
Имоджен.
Потерял.
Ушедшая девушка.
Детская ракета.
Мисс Киллер.
Леди Катана.
Архариил.
Кьяму.
Урнуинмора.
Hupotryd.
Xivaoil.
Эделвин.
Тинувин.
Зофори.
Mocur.
Пейильд.
Лирил.
Кекарет.
Элифф.
Ройка.
Раксол.
Тебой.
Hellydd.
Гимпотрид.
Гилосву.
Fuiwufa.
Сиокуили.
Сювэнь.
Валила.
Тауси.
Вайдис.
Saelvugwend.
Zuxyo.
Irfuanor.
Гоин.
Гилонгвенд.
Клеопатра.
Уютный Ак47.
Я ласкаю тебя.
Баримоа.
Мяч.
Сьюил.
Saelrien.
Мелрил.
Xegiubela.
Мокаи.
Гиево.
Траксаин.
Урмиастр.
Olraen.
Тайре.
Лераэн.
Миомо.
Мелзао.
Hacel.
Вугвенд.
Findkye.
Кеосерил.
Анип.
Сюина.
Fepen.
Тоадрид.
Fallcoild.
Фухи.
Валастр.
Вулон.
Rendess.
Маэме.
Харпебела.
Мороз.
Сердце. лед.
Замороженная девушка.
Замороженная душа.
Напился.
Мисс Пикси.
Минни Маус.
Akcute.
Габрин.
Маррра.
Вила.
Alduiess.
Zuxosell.
Военл.
Напиток.
Ceiff.
Анолы.
Пёги.
Люр.
Арбл.
Xaoxi.
Исой.
Орурет.
Тинумоанор.
Фёми.
Usalien.
Лития.
Вуйс.
Дейис.
Конечно.
Хито.
Гуриэль.
Дурихоти.
Cukidis.
Doeth.
Gilhe.
Шининская девочка.
Женское имя для ролевых игр
Эти имена очень хорошо подходят, когда речь идет о ролевых играх, в которых есть ведьмы, колдуньи, эльфы, орки или паладины. По этой ссылке вы найдете 20 онлайн-ролевых игр, в которые можно играть бесплатно, это были бы невероятные имена:
Voufeiff.
Cueth.
Морисанор.
Вейла.
Лухуэ.
Андраен.
Хириен.
Cyudred.
Weralehild.
Laonieiel.
Онтеун.
Cofye.
Луунхья.
Coula.
Нураорбо.
Goicyasell.
Urniaed.
Андмузу.
Хауэн.
Гимвеола.
Osfaxe.
Торфогрет.
Pouguouilos.
Хирио.
Vandís.
Аска.
Болду.
Дуиз.
Брианна.
Леди х.
Леди Б.
Убийца Трампа.
Невада Медленно.
Kale.
Марсиак.
Луниза.
Янтарь.
Суриат.
Macianit.
Королева Алина.
Виклу.
Анина.
Гианетия.
Набирать номер.
Гильдаоту.
Деунбела.
Нуране.
Сюэд.
Бепен.
Коагвенд.
Хартра.
Вайки.
Сианор.
Дихал.
Пьеха.
Гилпи.
Тевепи.
Saelceizo.
Vueth.
Сутрид.
Королева Ксайну.
Темный Сэлет.
Ваш Деон.
Therwe.
Лебидред.
Гебис.
Эриар.
Харесрен.
Долгея.
Неогрет.
Твой дракон.
Пряный Фари.
Геузиогил.
Финдхи.
Кунбо.
Фуатан.
Weugil.
Вьятаорет.
Saelwyn.
Каовен.
Хупеселл.
Зобейда.
Xaecu.
Нимасво.
Арндесс.
Womeu.
Зарра.
Saelpazo.
Руйлу.
Veaiel.
Йоргвенд.
Irxieuilos.
Гимцития.
Haisl.
Xosedeth.
Провалить это.
Киуслидд.
Saeltenai.
Вувети.
Тайрериен.
Немора.
Дези.
Женские имена для игры в LOL
Когда дело доходит до LOL, мы знаем, что это одна из игр, у которой больше всего пользователей, поэтому найти действительно креативное имя, которое есть в нашем распоряжении, кажется невыполнимой задачей, точно так же здесь мы оставляем вам несколько псевдонимов, которые вы можете добавьте в свой аватар вариант, который вам больше всего нравится:
DotoraWorld.
Боковой вредитель.
Океания Брава.
Вызов Демаиса.
Seraquemeunickca.
Тровона_Sky.
DogaoComRice.
Эльфийская башня.
PizzadeItalha.
EnemFail.
Гретхен Верховный.
Лиссавирус.
Apis Mellifera.
GadusMoruha.
RainhaBathsheba.
Shadow Licana.
Элишева Они.
Иркалла Тень.
Нинхурсаг.
Немезида Свет.
Аугументин.
Saido_Trem.
SluttySamurai.
BeatHovena.
Моцартин.
Лоби Гарота.
Тонкий Ниндзяго.
Lego Legalized.
MicheleMaBelle.
Viper Viral.
Барсилонга.
KaizaFite.
Дано Де Арья.
PegueiBounty.
PruuPomba.
Imper Atr1z.
АбигайлБренд.
Acroyear.
ViuvaCinzenta.
Альдеброн.
Алиса Маравильха.
Арктурин.
TripWire.
Бусинг Бетти.
Бангалория.
FymaleFyghter.
HaikunaBatata.
АврораСюрреалистичный.
Клей Мори.
Дора Адетонадора.
Серебряный убийца.
Яркий Шторм.
Кебра щит.
MagaSelvagem.
NecroNancy.
ДжекиОн.
Химера.
Тату Quantica.
Малоотходы.
Череп.
Весна.
ОптимаДомина.
Cerebra Douro.
Кибермансер.
Дакота Дали.
MariaMacabro.
MesttraMorte.
Trovoada Total.
Diabolique.
Юрон Посох.
Сумеречный Герле
Амора Арти ..
Мозговой перелом.
GeigerGirl.
АняАгресте.
Я Сьюлен.
PaoPedrada.
GruenHilda.
Энн Танк.
Hazmat.
Иди Ларина.
Hybridani.
Тепловая инерция.
Термита.
Эстер заражает.
Фортинайте.
Ракель Райва.
AquaArdenty.
Игритт Сноу.
Ecco Logika.
Если вам понравился наш раздел женские имена для ролевых игр Приглашаем вас посетить наш веб-сайт, где вы найдете гораздо больше информации о видеоиграх. Мы также предлагаем вам посмотреть следующее видео об интересных фактах о ролевых играх. Удача!
Как создавать миры для ролевых игр — Часть 1
Создавайте миры RPG— одно из самых увлекательных и сложных заданий для всех, кто начинает играть. Vлюблю давать советы, чтобы ваш мир не сводился к «магии и богам»
Со всеми советами, которые мы давали по ролевой игре, которым вы можете следовать здесь, здесь e здесь скорее всего, у вас уже есть несколько идей о том, как начать собственное создание нового и фантастического мира, который удивит игроков своими опасностями и историями, своими харизматичными неигровыми персонажами и могущественными богами.
Возможно, ваши игровые персонажи приобрели так много сил, что стали настоящими божествами и, устав от борьбы и войн, решили покинуть свой первоначальный мир, путешествовать по космосу и создать свой собственный мир (хм … давайте сохраним эту идею, чтобы поговорить об этом отсюда только что).
Возможно, вы уже думаете, как это опубликовать (а сегодня это намного проще, чем в мои дни). Итак, прежде чем обращаться к издателю, давайте немного поговорим о том, как создавать миры RPG, и о некоторых деталях, которые могут помочь в этой божественной задаче.
Сколько свободного места для создания удивительных мировСоздание RPG Worlds может быть групповым заданием
Вы и ваши игроки создавали мир с самого начала игры. Поверьте, потому что вмешательство ваших игроков в мир, в котором вы играете, уже чем-то отличало его от оригинального материала. Предположим … кампанию Resident Evil в Ракун-Сити. Если ваши игроки взорвали городской полицейский участок, его больше не будет в «вашем» Ракун-Сити. Это уже разница. Это уже начало творения мира. Если изменить ее имя на «Раккун-Сити», она уже превратилась в «новый мир».
Как ни глупо это может показаться, миры ролевых игр начинаются примерно так. Например, Storm начиналась в стандартном мире D&D, где персонажи игроков становились NPC, а приключения сеяли идеи о том, что станет наиболее известными локациями в Артоне, такими как Статуя Валкарии и Мост Бек’граунда. город.
Итак, только с событиями и персонажами, которые вы уже создали для своей собственной игры, у вас уже будет база, у вас уже будут семена того, что может стать вашим собственным миром RPG. Ваши игроки могут помочь с идеями, и, кто знает, в конце концов вы станете партнерами в запуске. Но перед этим давайте дадим ему немного больше удовольствия с некоторыми советами.
Формат и положение в мире
Обсуждая в Интернете форму Земли, вы, возможно, слышали, что круглая (или почти круглая) форма является самой простой формой планетарной массы из-за силы тяжести и ее движения вокруг звезды. Итак, давайте рассмотрим, что при создании миров RPG круглая планета является стандартным форматом для всех.
Конечно, если вы хотите создавать миры RPG, похожие на Землю, добиться этого проще. Просто разместив на карте несколько континентов над морем (в Интернете есть несколько редакторов карт) и разместив несколько гор, лесов и городов, дайте названия местам, и все готово. Это самый простой формат. Но этого не должно быть. Что, если ваш мир имеет форму куба? Как Star Trek Borg Cube: New Generation? Разве это не мир, это корабль? Но что, если бы ваш мир находился внутри корабля?
Раса инопланетян из Mass Effect живет внутри кораблей, которые составляют огромный флот, путешествуя по космосу в поисках новой планеты для колонизации и ресурсов, чтобы корабли продолжали работать. Когда они проходят мимо какой-то другой планеты, жители вскоре находят старые части и старые корабли, чтобы отдать им, и надеются, что скоро уйдут.
Корабли ремонтируются и становятся частью флота, а сотни кварианцев живут в домах в нескольких метрах от них, ремонтируя старые детали, чтобы сделать их полезными предметами для всей команды. Имена кварианцев даются в соответствии с кораблем, на котором они живут. На этом основано все их общество и культура. THE флотилия это их мир.
Кварианский флот мигрантов — это мир для них
А если люди живут внутри космических кораблей или внутри планеты, как в Матрице, почему внешний мир необитаем? В мире Матрицы, когда солнце покрыто облаками, единственный способ согреться — это подойти ближе к центру Земли, и там они создали Сион.
Чтобы упростить задачу, давайте сохраним мир круглым, но как насчет его поверхности? Это тоже похоже на Землю? Есть ли у вас океаны, солнце, луна? У Юпитера 79 спутников! Сколько ты стоишь? Одна из самых известных книг Айзека Азимова, «Ночь», говорит о мире с четырьмя солнцами, а ночь случается только каждые две тысячи лет. Это привело к тому, что люди впали в отчаяние и начали все разрушать, и потребовалось еще две тысячи лет, чтобы все восстановить!
Эти детали также могут повлиять на мир, так как, например, место с множеством солнц приведет к (возможно, в конце концов, если вы не хотите, этого не произойдет) в пустынном мире, таком как Татуин, в котором есть два солнца. . Однако что, если ваш мир залит водой, как в Waterworld, и все просто передвигаются на лодках в поисках суши? Или наполненный лавой мир вроде Мустафара?
Каково положение вашего мира в занимаемом им пространстве? Есть ли поблизости другие планеты? Можно ли перейти от одного к другому? Может ли ваш мир просто вращаться вокруг звезды, которая является источником света и тепла (и это не обязательно должна быть желтая звезда, как наша. У Криптона красное солнце) или это что-то более экзотическое? Например, Плоский мир, серия книг Терри Пратчетта, их мир — это плоский мир, который находится на вершине четырех слонов и черепахи, которая путешествует в космосе.
Очень… творческий мир
Объяснить эти явления в фантастической ролевой игре легко: магия или боги. Но вы можете быть более творческими и мыслить более творческими и даже научными способами, чем просто «боги так хотели».
Только с этим у вас уже должно быть достаточно материала для размышлений при создании миров RPG, верно? Хорошо, но мы еще даже не начали.
Размер, степень тяжести и плотность
Некоторые детали, которые следует учитывать при создании миров RPG, на случай, если вы не хотите объяснять все с помощью «магии». Если у вас очень маленький мир, он не сможет создать вокруг него атмосферу из-за более слабой гравитации, как, например, в случае Луны. Теперь очень большой мир, такой как Юпитер, может рухнуть и стать звездой. Итак, размер, примерно равный размеру Земли (12.742 км), — это хороший размер для начала.
Эта проблема с размером влияет на серьезность места и влияет на все остальное. Мир с низкой гравитацией не сможет удерживать воду (важная деталь) и улетит в космос. Ни воды, ни пара, ни атмосферы. Расчет выглядит следующим образом:
Диаметр (в километрах) x Плотность (я уже говорю об этом) x 0.0000143 = сила тяжести (в G)
Гравитация зависит от размера мира и плотности по отношению к воде. Земля имеет 12.742 5.5 км, плотность 1 и гравитацию 1.4G. И как это на что-то влияет? Помните в Dragon Ball, когда Гоку и все остальные решили тренироваться в условиях высокой гравитации? Таким образом, планеты с более высокой гравитацией порождают более сильных существ, таких как вулканцы из Star Trek, которые живут в мире гравитации 3G. В общем, человек может выжить в течение короткого времени в местах с гравитацией до 0,75G и обычно живет между 1,25 и XNUMXG.
У Z Warriors есть научная причина тренироваться в тяжелых условиях.
Плотность планеты основана на материале, составляющем ее массу по отношению к воде. Такие миры, как Юпитер или Сатурн, которые в основном состоят из пыли и газов, имеют очень низкую плотность (где-то от 0.6 до 2.5). Миры с более высокой плотностью состоят из большого количества металла и имеют гораздо более высокую плотность. В общем, в идеальном мире больше рока, чем металла, и его плотность составляет от 3 до 7. Так что подумайте об этой детали, если вам нужны крутые люди вроде толпы World of Warcraft.
Все это влияет на атмосферу вашего мира. Он состоит из 78% азота, 21% кислорода и 1% аргона и других газов. Насколько нам известно сегодня, кислород существует только на планетах с жизнью (относительный термин в РПГ, но мы еще доберемся до него), потому что он образуется в результате обмена кислорода и углекислого газа с растениями.
Что касается плотности мира, если в вашем мире низкое атмосферное давление, людям придется жить в специальных костюмах. Если он будет слишком высоким, всех раздавят насмерть. Так что будьте осторожны, взвешивая руку в своих мирах,
Воды
Как я уже сказал, «жизнь» в ролевой игре относительна, но если мы собираемся думать о жизни такой, какой мы ее знаем сегодня, она зависит от воды. Чтобы поддерживать жизнь, в мире должна быть (или когда-то была) жидкая вода! Это зависит от некоторых факторов, таких как гравитация вашей планеты (потому что без нее вода уйдет в космос) и расстояние до Солнца (если оно находится слишком близко, вода испаряется, а очень далеко замерзает).
Конечно, можно ли жить в мире без воды? Да, но со многими ограничениями и трудностями. Например, «Планета Арракис» из серии книг Фрэнка Герберта «Дюны». Там, без воды, люди носят специальные костюмы, которые очищают все виды воды, производимой организмом, и перерабатывают ее. В водных мирах, как в Waterworld, также может быть проблематично выжить. Когда дело доходит до создания миров в ролевых играх, вода может быть дефицитным и ценным ресурсом или серьезной проблемой для всех. Тем не менее, вам это нужно.
Как будто полностью замороженной планеты было недостаточноФлора и фауна
Ну, еще один очень важный ингредиент для жизни, как мы знаем, это что-то, что называется кислородом. С его помощью у нас есть атмосфера, у нас есть воздух и мы можем дышать. Теперь, если ваша раса не дышит кислородом или чем-то еще, тогда решать вам. Но если предположить, что при создании миров RPG вы хотели сделать что-то простое, чтобы не приходилось объяснять, как ваши персонажи дышат серой, тогда давайте сохраним потребность в воздухе!
Чтобы иметь воздух, нам нужны растения. Они сделают этот здоровый обмен кислорода и углекислого газа и позволят людям дышать. У вас может быть большой лесной массив, или растения могут быть не такими заметными и очевидными, как микроскопические водоросли, которые существуют на всей поверхности океана и отвечают за большую часть кислорода, которым мы дышим.
Возможно, ваш мир уничтожил практически всю растительную жизнь, и людям нужно жить в специальной одежде, чтобы дышать, или жить в каком-то стеклянном куполе с городами, производящими кислород каким-то искусственным способом, и им нужно найти способ обратить это вспять. Нечто подобное происходит в мире «Лоракса — В поисках утраченной Труфулы». В их мире больше нет деревьев, и весь кислород производится одной компанией. У вас может быть мир с большим количеством кислорода, который может повредить металлы, например, слишком сильно увеличивая их окисление, заставляя людей использовать предметы из камня или дерева.
Теперь спланировать всю биосферу будет непросто, поэтому давайте начнем с двух более простых видов: доминирующего вида и других животных. Вам сложно представить себе целую планету, состоящую только из двух видов? Так как насчет Дюны Арракис? У вас есть люди, фриманы и песчаные черви, песчаные черви, и все же это место имеет первостепенное значение для всей вселенной, потому что это место, где производят приправу.
Один мир, две гонки, много приключений
Чтобы не быть такими экстремальными, давайте немного подумаем о других видах, которые могут населять ваш мир. Давайте представим, что люди (после того, как вы поместите другие расы, такие как эльфы и дварфы, но давайте начнем с людей), которые, например, пришли из другого мира, или появились там по воле богов, или произошли от чего-то, вы выбираете ! Важно иметь доминирующий вид и несколько видов животных. Начать.
Подумайте о более домашнем животном, возможно, о коровах или свиньях, о чем-то, что живет там с людьми и может давать что-то вроде еды или материалов. Это могло быть ездовое животное. То, что составляет компанию людям. Также добавьте некоторую опасность, то, что иногда вызывает проблемы у людей, например, волки или что-то подобное. Возможно, он хищник, питающийся домашними животными.
Для начала, это может быть немного, но это уже что-то вроде, например, планета Хот из «Звездных войн — Империя наносит ответный удар», на которой были таунтауны, рептилии, которые использовались в качестве верховых животных, и вампы, хищники, похожие на хищников. «Мерзкий снеговик» и люди на базе Альянса повстанцев, которые поселились там и приручили таунтаунов. Вы можете создавать миры RPG с этой базовой конфигурацией, а затем развивать всю свою биосферу.
Просто возьмите свою книгу монстров и наполните свой мир существами, всегда помня, что они должны подчиняться какой-то «пищевой цепочке», чтобы не создавать неловкие ситуации за вашим игровым столом. Я имею в виду, представьте себе, что вы помещаете гигантского паука и нескольких гоблинов в комнату внутри темницы. Все там ждут, когда герои вступят в бой, и возникает вопрос:
«- Почему паук не напал на гоблинов?»
Я имею в виду, представьте, как долго это подземелье заброшено, а паук просто не атаковал гоблинов, чтобы поесть? Становится немного странно. Теперь поместите это в мир и подумайте: почему движущаяся пантера не нападает на диких кабанов, которые там обитают? Что ж, ответ таков: вероятно, он нападает и использует их в пищу.
Добыча или хищники никогда не нападают, они просто хотят напасть на вас
Итак, подумайте, что когда дело доходит до создания миров RPG и размещения в них животных, они должны иметь логический порядок. Поместите добычу в область и, самое большее, одного или двух хищников. Регион без хищников может стать проблемой из-за перенаселения животных, например, проблема, вызванная бегемоты доставлен в Колумбию Пабло Эскобаром.
Привезенные в частный зоопарк торговца наркотиками, они росли и размножались без каких-либо хищников, без каких-либо проблем, пока он не умер, и никто не позаботился о животных. Так они продолжали размножаться, поедать изобильные пастбища и прорвали забор, ограничивающий землю Эскобара. Теперь, не зная, что с ними делать, колумбийское правительство изучает вопрос об их убийстве!
Они агрессивны и не компенсируют попытки их кастрировать. Отправить их в среду обитания было бы проблемой и огромными затратами. Некоторые жители региона даже задумывались о том, чтобы их съесть, но их мясо непригодно для употребления в пищу. То есть проблема вызвана регионом, в котором отсутствуют хищники одного вида. И это происходит не в первый раз.
Теперь регион, полный хищников, скоро опустеет, так как хищникам придется мигрировать для охоты в новые регионы. И эти новые регионы могут быть окружающими человеческими деревнями. Представьте, что они будут атаковать фермы или города, атаковать проходящих мимо авантюристов или всех, кто находится поблизости. Посмотрите, как рождается идея приключений. У охотников в деревне закончились травоядные животные в регионе, и теперь плотоядные животные нападают на города. Героям придется как-то решить эту проблему! Будь то убийство хищников или обучение охотников в регионе тому, что они не могут чрезмерно охотиться.
Будет ли регион, в котором есть только травоядные и несколько хищников, будет скучным, если игроки будут там рисковать? Ни за что! Вернемся к бегемотам снова! Обладая почти тремя тоннами и укусом почти 130 килограммов, эти травоядные являются причиной гибели более 500 человек в Африке! Не знаю, как вы, но я думаю, что регион, полный таких животных, как этот, был бы местом, где я действительно не хотел бы быть.
Кроме того, если мы собираемся думать о фантастических монстрах в ролевой игре, подумайте, захочет ли игрок столкнуться с биомом, полным ржавых монстров! Итак, создавая миры RPG, подумайте о балансе хищников и жертв.
Рельеф и климат
Если есть океаны, какие еще типы окружающей среды существуют в вашем мире? Горы, леса, пустыни? Эти места разбросаны по всему миру, как здесь, на Земле? Или у вас есть разные вещи, такие как море лавы или огромная вертикальная башня, сделанная из горы, которая со временем изнашивается? Река кислоты, которая поддерживает целый город из хрусталя, как в The Endless Story 2? «Нигде» Marvel — это обезглавленная голова небожителя.
Таким образом, вы можете продумать несколько деталей, чтобы построить интересную местность, полную опасностей, которой игроки могут бросить вызов. И, конечно же, эти земли могут повлиять на климат вашей планеты или оказаться под его влиянием.
Как климат в вашем мире? Замерзает? Адский огонь, где метеориты падают каждый день? Или он похож на наш, с временами года, которые можно измерить во времени? Есть дожди, ветры, ураганы, туман? Вы можете создать хороший и сложный мир, думая только о планетах, которые есть в нашей солнечной системе.
Классный пример — Меркурио, ближайший к Солнцу в нашей системе. Без вращательного движения лицо, обращенное к солнцу, достигает температуры 350 ° C, а темная сторона — -180 ° C. Представьте себе мир, в котором люди могли выжить только посреди этих двух крайностей, а авантюристы были изгнаны от цивилизации, и им приходилось выживать по обе стороны? Обнаружить заговор или базу противника, спрятанную где-то на этих негостеприимных сторонах?
Вы по-прежнему можете заставить всю свою кампанию изменить весь климат планеты и сделать ее пригодной для жизни ваших игроков. Это сюжет Mass Effect Andromeda. Колонисты Земли, которые находят планеты, способные укрыть человеческую расу, но когда они попадают туда, планеты были заражены какой-то странной формой энергии и стали враждебными, предоставив братьям Райдер возможность найти способ сделать планету безопасной для жизни. снова колонизаторы.
Создание миров RPG может стать вашей кампанией
Вы создали не один мир, а целую кампанию! Создание RPG миров и кампаний одновременно — отличный способ скоротать время. Подумайте об этих деталях при создании своего мира RPG, и, возможно, ваше приключение уже готово.
И наконец, карта
После создания миров РПГ вы, вероятно, захотите составить их карту, верно? В настоящее время очень легко найти редакторов карт в Интернете и создать свои собственные, но чтобы дать вам еще несколько советов, подумайте о том, как бы теперь выглядел ваш мир, если бы его видели «со стороны». Будет ли он великой пангеей? Разве континенты далеко друг от друга? Между ними есть морские плавания или их разделяет что-то непреодолимое?
На планете Нирн из The Elder Scroll есть континент Тамриэль и континент Акавир, но по какой-то причине жители Тамриэля не плывут на Акавир. Возможно, здесь обитают морские чудовища или они просто ждут, когда отважные искатели приключений решат исследовать этот неизведанный мир.
Я оставлю несколько генераторов карт, чтобы вы могли создавать миры ролевых игр и иметь очень подробную карту, чтобы представить своим игрокам .:
Инкарнат
Очень сложно и подробно. Здесь вы сможете строить целые континенты для своих приключений, выделять точки открытий с горами и лесами с очень профессиональными результатами.
Кассон
Это генератор карт с ограничениями для бесплатных пользователей. Внешний вид будет похож на те, которые вы видели в книгах по географии, но он включает некоторые интересные функции, такие как поддержка создания случайных встреч и сокровищ; для городов с размером города, количеством жителей, местным достатком, максимальной ценой проданных товаров, подробными демографическими данными, магазинами. Он создает свой мир и очень подробно его заполняет.
Азгаар
Создайте свою карту с нуля или используйте карту, созданную случайным образом на сайте. Определите несколько деталей, например типографские, политические и культурные карты или простую карту, без чего-либо из этого. Включите реки, города, горы, определите население каждого города и подготовьте все к игре.
«Federation Worlds» несколько идей для создания миров ролевой игры в одном месте.Мы еще не закончили
При всем этом у вас уже есть мир с его рельефом, климатом, гравитацией и атмосферой, но он все еще пуст. Позже мы поговорим о таких аспектах, как население, животные, мифология и культура. Итак, оставляйте в комментариях, как обстоят дела в вашем мире на данный момент? У тебя уже есть его карта на голове? Задумывались ли вы о природных опасностях, с которыми столкнутся ваши игроки? В следующей статье вы найдете дополнительные советы о том, как создавать веселые и полные миры ролевых игр.
Эта статья представляет собой сборник советов, опубликованных в книге «Guia de Mestre» редактора Талисма.
Алгоритм научили создавать миры и персонажей для ролевых игр
Stranger Things / Netflix, 2016–2019
Разработчики из Facebook представили алгоритм, который генерирует миры для текстовых ролевых игр. Он состоит из нескольких частей, которые создают карту, прописывают персонажей, собирают мир в единое целое, а также генерируют новые описания для локаций и действующих лиц, предлагая играющему дополнить созданные миры. Для создания алгоритма разработчики использовали датасет из нескольких тысяч описаний составляющих текстовых квестов, который они собрали ранее. Препринт статьи опубликован на arXiv.org.
Некоторые игры (в основном, настольные) требуют создания мира с нуля: для этого необходимо прописать всех персонажей и окружающую игроков выдуманную реальность, а также список возможных в игре действий. Разумеется, часто в помощь игрокам идут своды правил, написанные специально для игры (как, например, для Dungeons & Dragons), но зачастую — от начала и до конца — приходится пользоваться собственной фантазией.
Для того, чтобы упростить задачу для игроков, разработчики из Facebook под руководством Джека Урбанека (Jack Urbaneck) в марте этого года создали датасет LIGHT — в нем содержатся описания 633 локаций, 1755 персонажей и 3462 объектов (разных оружий и других вещей), которые могут быть использованы при создании текстовой игры — все использованные описания были собраны с помощью краудсорсинга.
В своей новой работе исследователи решили использовать датасет для создания алгоритма, который будет генерировать текстовые игры с нуля. Система, которая для этого используется, состоит из нескольких алгоритмов, каждый из которых решает свою задачу — все из них входят в класс обучения ранжированию в обработке естественного языка.
Первый алгоритм создает карту, на которой расположены локации из датасета, их названия и описания: для этого в датасете предусмотрены «соседи» каждой из используемых локаций (всего — по три соседа), ранжирование которых делают благодаря им. Также разработчики предусмотрели 25 локаций-пустышка (например, чулан, в котором ничего нет), которые связывают локации и без соседей — для того, чтобы увеличить количество возможных карт. Следующий алгоритм сосредоточен на подборе отдельных предметов для персонажей и устроен похожим образом. Наконец, отдельный алгоритм на основе архитектуры нейросети Transformer создает новые игровые элементы, которые дополняют карты и персонажей из оригинального датасета, — для их создания исследователи использовали датасет из двух миллиардов комментариев на Reddit.
В результате создается целый игровой мир: для каждой локации и персонажа в нем доступно описание и предистория, а также для каждого персонажа — набор его подручных средств, которые далее можно использовать в игре. Всего исследователям удалось сгенерировать пять тысяч различных миров, некоторые из которых затем оценили люди — им также дали возможность использовать предложенные алгоритмом другие варианты персонажей и локаций, чтобы сделать игровой мир лучше. Несмотря на то, что большинство оценщиков не были полностью удовлетворены изначально созданными мирами и использовали предложенные модификации, в среднем они сошлись на том, что хотели бы поиграть в получившемся сеттинге (4 из 5 баллов).
В своей работе исследователи также предлагают псевдокод для генерирования игровых миров на основе предложенных ими алгоритмов самостоятельно, а всю необходимую для этого информацию можно найти на сайте проекта.
Про игры мы пишем не так часто, но никогда не проходим мимо игровых движков, сделанных в таблицах Excel: мы писали про движок для псевдотрехмерной игры, основанной на шутере DOOM, работающий без использования макросов, а также — совсем недавно — про табличную версию первой «Цивилизации», которую, кстати, из-за Excel-движка ее назвали [Cell]ivization.
Елизавета Ивтушок
«Наша партия идет уже два года, и нас хватит еще как минимум на год». Интервью с ведущим настольных ролевых игр по Dungeon & Dragons
Сила слова и воображения.
Сила слова и воображения.
Настольные ролевые игры — отдельная ниша, в которой люди могут почувствовать себя героями своего собственного приключения. Основная ставка в «ролевках» делается на отыгрыш определенной роли, и чем сильнее игрок способен погрузиться в образ, тем круче и атмосфернее выходит приключение.
К элементам актерского мастерства добавляется множество мелких деталей, вроде ведения подсчета очков характеристик и ресурсов. Также присутствует элемент случайности — проброска кубиков, которые здесь называют «Дайсами».
Одна из самых популярных настольных ролевых игр — Dungeons & Dragons, на ее основе выходили и видеоигры — к примеру, Neverwinter Nights, — мультсериал и даже фильм. Для того чтобы сыграть в настольную D& D нужна хорошая компания и ведущий. Ведущих в «ролевках» принято обозначать как «Гейм Мастер».
Мы поговорили с одним из ведущих настольных ролевых игр Николаем Ничушкиным, он уже несколько лет водит группы приключенцев по сказочным мирам и сам активно играет.
Из интервью вы узнаете:
— Расскажите про свой опыт игры в Dungeon & Dragons.
— Я вожу D& D четыре года, а опыт игрока уже перевалил за восемь. Сейчас вожу две группы и в двух играю сам.
— В чем заключается основная задача «Гейм Мастера»?
— Основная задача «Гейм Мастера» — это вести повествование, рассказывать игрокам, что происходит с их персонажами, описывать окружающую обстановку и задавать темп игры. Для большей атмосферности в «живых» играх используются распечатанные карты, фигурки монстров, героев и прочее. Но основа погружения все равно остается за ведущим.
— Какой самый важный навык для «Гейм Мастера»?
— Умение работать голосом. Ваша задача отыгрывать не одного персонажа, а всех окружающих героев. Нужно правильно задавать тон повествования, описывать, что происходит вокруг, уметь сохранять интригу или нагнетать обстановку. Другими словами, хорошему мастеру необходим артистизм.
— Как подготавливаются приключенческие кампании для игры?
— Есть официальные кампании от конторы Wizards of the Costs — на них указаны длительность, количество доступных участников и прочее.
Если говорить про домашние кампании, то это зависит от того, как вы вообще планируете вести игру. Есть вариант, при котором мастер решает все сам и сам строит повествование, основываясь на предыдущих играх. Бывает так, что за столом собираются несколько ведущих и они периодически меняются, добавляя в историю что-то свое и постепенно вместе строят общую концепцию игрового мира.
— Правила D& D очень объемные, обязательно ли новичку перед игрой изучать их полностью?
— Нет, в книге правил написано, что это не свод жестких установок, а просто руководство. Оно помогает систематизировать какие-то вещи и задает некий баланс, вроде счета очков класса брони и количества урона. Но чем больше вы играете, тем чаще у вас появляются свои «домашние» правила. Допустим, в новой редакции внесли какие-то сильные изменения баланса и увеличили количество уровней прокачки, а вам больше нравилась старая версия, и если все остальные участники согласятся, то к новым правилам можно добавить часть из старых.
Влиться во все тонкости игры довольно сложно, придется разобраться во многих деталях — подсчете характеристик, очков урона, внутренней экономики и так далее.
Скажу по своему опыту: методика «Вот вам книга на 500 страниц, прочитайте, через неделю поиграем» не работает. Лучше узнавать все на практике. Новичкам проще всего начинать с так называемых «Ваншотов» — коротких партий на одну сессию, с готовыми персонажами.
— Где новичкам можно найти компанию для игры?
— Есть тематические сообщества в социальных сетях, где игроки ищут мастера или мастер ищет игроков. Еще есть всякие анти-кафе, в которых люди постоянно собираются на игровые сессии. Я сам долгое время ездил в клуб настольных игр и как-то увидел на стене, что в группу требуется еще один игрок. Я написал мастеру, приехал, познакомился, мы поиграли, всем все понравилось. С тех пор они мои хорошие друзья, а ту кампанию мы играем уже два года.
— Какой минимальный уровень подготовки должен быть у желающего сыграть в первый раз?
— Все зависит от мастера, который вам попадется на начальном этапе. Если мастер умеет грамотно подать то, что есть в написанном приключении, то игрок получает все, что хочет и ожидает от процесса игры в D& D.
Многие мои знакомые втянулись в D& D благодаря хорошему первому мастеру. Когда человек действительно умеет вести кампанию, его игроки полностью погружаются в атмосферу и начинают понимать, как играть. Если за столом есть опытные участники, то они всегда подскажут новичку, дадут совет, проблем с обучением в хорошем коллективе нет.
— Вы сказали, что играете одну кампанию уже 2 года, а сколько вообще она может длиться?
— Как правило, у каждого приключения есть логичный финал. Сейчас в России популярнее всего пятая редакция «ДнД», она немного упрощенная, и в ней поменьше уровней, а мы с друзьями начали играть в четвертую редакцию, более громоздкую.
Поэтому мы сразу сделали большую кампанию, в которой все поделено на вехи, когда вы начинаете обычными искателями приключений и постепенно прокачиваетесь. Сейчас мы спасаем Пантеон Эльфийских Богов. и никто не торопится, нам просто весело, наш мастер придумывает нам все новые и новые задачи, думаю, нас хватит еще на год. А потом придумаем другую историю.
У нас устоявшаяся группа из семи человек, включая мастера. Мы договорились, что, если собирается мастер и четыре человека, то играем, а если меньше, то переносим на следующий раз.
Еще есть вариант играть в интернете, через голосовую связь, но это все же немного не то.
— А что делать в случае, когда не все могут приехать на игру?
— Для тех, кто пропустил сессию, мы ведем запись игр, они всегда могут пересмотреть и понять, что произошло во время их отсутствия. Умелый мастер всегда найдет, чем занять персонажей, чьи игроки сегодня не пришли. У всех разный график, поэтому собраться всем вместе порой бывает тяжело. Но если намечается что-то крупное, вроде битвы с боссом, то, конечно, мы стараемся дождаться всех.
— Как поступают, если собравшиеся люди не сыгрываются и не удается наладить контакт?
— Есть очень много игроков, неприятных для партии. Допустим, те, кто пытается постоянно перетягивать одеяло на себя. Мастер всегда старается дать игрокам одинаковое количество времени, чтобы каждый что-то сделал и почувствовал себя частью приключения.
В задачи мастера входит либо собрать группу со схожими целями, либо добавить в кампанию максимальное количество всевозможных активностей. Кто-то любит отыгрывать, кому-то больше нравится просто кидать кубики и драться. Это все приходит с опытом.
— Как в D& D контролируется элемент случайности?
— Есть довольно жесткие системы, при которых один неудачный бросок кубика равен смерти вашего персонажа, но в «ДнД», как правило, все не настолько печально. Чтобы умереть в «ДнД», нужно действительно постараться, как минимум три раза неудачно прокинув дайс, но даже тогда персонажа можно воскресить. Да, элемент случайности присутствует, и с ним ничего не сделаешь, но подобное тоже проходит весело и интересно для сюжета.
— Расскажите о создании персонажей, есть ли готовые варианты или все ложится на игроков?
— Зависит от ситуации. Если вы играете в готовое приключение, то мастер может предложить игрокам готовых персонажей. Также новичку, который пришел первый раз, проще взять уже созданного героя, чем несколько часов выслушивать про все характеристики и тонкости. Но вообще, все зависит от уровня игроков за столом, готовить персонажей на всю партию одному мастеру довольно сложно.
— Какие классы есть в D& D?
— Сейчас их 12: варвар, бард, жрец, друид, воин, монах, паладин, следопыт, плут, чародей, колдун, волшебник. Чародей, волшебник и колдун различаются типом используемой магии — белая, черная и так далее. Пути развития классов постоянно дополняются, так что в процессе приключения ваш герой может сильно измениться.
— Что привлекает людей в настольных ролевых и какой средний возраст игроков?
— Мне 28 лет, самому старшему в моей группе 37, а самому младшему 16, и всем комфортно друг с другом. «ДнД» сближает, там нет каких-то возрастных ограничений, опыт здесь не дает весомого преимущества, он дает более развитое воображение и умение находить нестандартные решения в разных игровых ситуациях.
Многие приходят к этому, потому что раньше играли в компьютерные игры. Но в видеоиграх вы не можете в полной мере делать то, что хочется, так как геймплей ограничен рамками игровой системы. В настольных «ролевках» вы ограничены по большей части только своим воображением. У «ролевок» тоже есть свои системы, но они не загоняют игроков в жесткие рамки. Например, система Fate Core ориентируется лишь на слова без кубиков, бумажек и характеристик. Играть в НРИ — то же самое, что писать всем вместе книгу.
Мастер задает только канву сюжета, сколько лет я уже веду игры — и очень часто оказываюсь в ситуации, когда кажется, что вы продумали все возможные пути развития, а игроки все равно выдают нечто совершенно неожиданное, и приходится резко перестраиваться. Такое всегда интересно.
— По сути, выбор характера персонажа тоже ничем не ограничен и зависит исключительно от желания игрока?
— У каждого героя есть предыстория и какие-то основные черты мировоззрения, скажем, злой или добрый. Но характер персонажа почти полностью зависит от игрока. Хотите отыгрывать сурового варвара с характером девочки-волшебницы — пожалуйста.
У нас был случай, когда человек отыгрывал за орка-мага. Основная характеристика для мага — это интеллект, а у орков уровень интеллекта минимален, зато большая сила — магия кулаков работала на отлично.
— Если одна кампания может идти несколько лет, можно ли менять персонажа по ходу истории?
— Да, это вполне стандартная ситуация. Например, один из моих друзей постоянно меняет героев, потому что ему просто надоедает, так, его последний паладин пал смертью храбрых, убив дракона. Главное, чтобы замену можно было бы вписать в сюжет, а создать нового или воскресить старого аватара не проблема.
— В настольных ролевых очень высокий уровень социального элемента, помогает ли это людям за пределами игрового стола?
— Конечно, я даже читал про случаи, когда в Америке кто-то из психологов решил использовать «ДнД» как способ реабилитации после военных действий и для детей с ограниченными возможностями.
Настольные ролевые игры помогают раскрыться. Когда вы в кругу людей, у которых тот же интерес, что и у вас, то вам проще найти с ними какие-то точки взаимодействия. Это легче, чем просто прийти на случайную вечеринку и пытаться с кем-то подружиться.
— Где людям можно наглядно посмотреть на игру в D& D, чтобы узнать, как это все проходит?
— Лучше всего подойдет шоу Дэна Хармона, одного из создателей мультсериала «Рик и Морти», — «Хармон Квест». В нем собираются его друзья актеры, а сам процесс подан максимально просто и весело. Еще из такого могу выделить шоу Critical Roll, в нем участвуют актеры озвучки, и отыгрыш там потрясающий.
Читайте также:
Топ-100 ролевых игр по версии Game Informer
Вообще, в этом месяце именно обложка журнала Game Informer посвящена сотне лучших ролевых игр в истории индустрии. Не уверен, почему IGN решила составить свой топ, вызвавший столь бурное обсуждение, но пускай.
На фоне топа Game Informer можно сказать, что IGN еще неплохо постарались с выбором игр, потому что ребята из первого издания не просто поставили Fallout 2 ниже The Witcher 3: Wild Hunt. Они не внесли его в сотню вообще, но при этом не забыли про Fallout 3, которая стоит выше Fallout: New Vegas.
На первой строчке и вовсе расположилась The Elder Scrolls V: Skyrim. Главное не забывайте, что кем бы такие топы не составлялись, все субъективно.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Final Fantasy VI
Chrono Trigger
Mass Effect 2
The Witcher 3: Wild Hunt
World of Warcraft
Star Wars: Knights of the Old Republic
Diablo II
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn
Final Fantasy Tactics
Bloodborne
Fallout 3
Planescape: Torment
Deus Ex
Pokémon Red & Blue
Secret of Mana
Ultima Online
Final Fantasy VII
Persona 5
Diablo
The Elder Scrolls III: Morrowind
Everquest
Final Fantasy IV
Dark Souls
Kingdom Hearts II
Dragon Age: Origins
Earthbound
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Suikoden II
Persona 4
Ultima VII: The Black Gate
Valkyrie Profile
Final Fantasy
Phantasy Star IV: The End of the Millennium
Final Fantasy X
Fallout: New Vegas
Diablo III
System Shock 2
Fallout
Neverwinter Nights
Xenosaga: Episode I – Der Wille zur Macht
Shadowrun
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Fire Emblem: Awakening
Mass Effect 3
Demon’s Souls
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Persona 3
Xenogears
Pokémon Gold & Silver
Dragon Quest VIII: The Journey of the Cursed King
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Star Ocean: The Second Story
Grandia II
Skies of Arcadia
Fable II
Dragon Age: Inquisition
Tales of the Unknown, Volume 1: The Bard’s Tale
Chrono Cross
Icewind Dale II
The Witcher 2: Assassins of Kings
Baldur’s Gate
Valkyria Chronicles
Darkest Dungeon
Mass Effect
XCOM: Enemy Unknown
Path of Exile
Divinity: Original Sin
Disgaea: Hour of Darkness
Undertale
Jade Empire
Paper Mario
Castlevania: Symphony of the Night
Monster Hunter Generations
Shadow Hearts: Covenant
Ultima IV: Quest of the Avatar
Radiant Historia
Wasteland
Dragon’s Dogma
Odin Sphere
Destiny
South Park: The Stick of Truth
Xenoblade Chronicles
Horizon Zero Dawn
Might of Magic: World of Xeen
Pool of Radiance
Vagrant Story
Radiata Stories
Tales of Symphonia
Panzer Dragoon Saga
Bastion
Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Pillars of Eternity
Golden Sun
The World Ends With You
Lost Odyssey
Dark Cloud 2
Vampire: The Masquerade Bloodlines
Dragon Quest III
Torment: Tides of Numenera
Международный журнал коммуникаций
Международный коммуникационный журнал — это интерактивный мультимедийный академический журнал, который придерживается самых высоких стандартов рецензирования и привлекает как признанных, так и начинающих ученых из любой точки мира.
Финансирование журнала стало возможным благодаря щедрым обязательствам Школы коммуникации и журналистики Университета Южной Калифорнии в Анненберге.Открытый доступ к статьям в International Journal of Communication предоставляется бесплатно авторам и доступен всем читателям по лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0.
Международный журнал коммуникаций — это междисциплинарный журнал, который, хотя и сосредоточен на коммуникации, открыт и приветствует вклад представителей многих дисциплин и подходов, которые встречаются на перекрестке, а именно изучение коммуникации.
Мы призываем читателей ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ сейчас. International Journal of Communication гордится тем, что он проиндексирован по следующим источникам индексации:
Thompson Reuters Social Sciences Indexing для включения SSCI, SCI, ISI
EBSCOhost (EBSCO)
Elsevier (Scopus)
Directory of Open Access Journals (DOAJ)
Genamics Journal Seek (GJS)
Google Scholar
Международная ассоциация медиа и коммуникационных исследований (IAMCR)
IGT Knowledge Center
Scholarly Exchange
Univerciencia
ERIH PLUS
Международный институт Организованное исследование (I2OR)
Scimago (SJR)
Согласно последней статистике Google Scholar, IJoC занимает 4-е место среди всех журналов по гуманитарным наукам, литературе и искусству и 7-е место среди журналов по коммуникации.
Том 15 (2021)
Содержание
Статьи
Управление политическими вопросами: обрамление проблемы изменения климата
РЕФЕРАТ PDF
Миган МакКейси, Дайана Зулли
20 стр.
#GaysOverCOVID: Социальная драма представления ЛГБТК в Instagram
РЕФЕРАТ PDF
Тайлер Квик
22 стр.
От невидимости к публичной сфере: гибридная медиа-стратегия новой партии (Podemos, Испания, 2014–2015)
РЕФЕРАТ PDF
Виктор Сампедро, Рафаэль Дуран, Франсиско Сеоане, Алессандра Фарне
26 стр.
Обсуждение политики в социальных сетях в разных национальных контекстах: сравнение пользователей Facebook и Twitter во Франции и Японии
РЕФЕРАТ PDF
Жюльен Одемар
24 стр.
Разработка, беспокойство о раке и восприятие риска опосредуют связь между вниманием к новостям в Интернете и намерением внедрить вакцинацию против ВПЧ: расширение модели когнитивного посредничества
РЕФЕРАТ PDF
Ли Ли, Джон Роберт Баутиста
22 стр.
Предубеждение в отношении равноправия в отношениях: участие женщин в чтении китайского языка BL
РЕФЕРАТ PDF
Яньян Чжоу, Туо Лю, Гарри (Яоцзюнь) Ян, Брайант Пол, Юэчжэн Ван
22 стр.
Воображаемая индустрия
РЕФЕРАТ PDF
Елена Марис
21 стр.
Реакция гражданского общества на закон Сингапура о «фейковых новостях»
РЕФЕРАТ PDF
Кай Сян Тео
21 стр.
Важность латиноамериканских шоураннеров в получении аутентичных латиноамериканских телесериалов на англоязычном американском телевидении: случай Тани Сарачо и Виды (Starz, 2018–2020)
«Доверяй, затем проверяй»: когда и почему люди проверяют факты партизанской информации
РЕФЕРАТ PDF
Натан Уолтер, Стефани Эджерли, Камилла Дж.Saucier
21 стр.
Ученые нас предали! Влияние антинаучной коммуникации на негативное восприятие научного сообщества
РЕФЕРАТ PDF
Майкл Хамелеерс, Тони Г. Л. А. Ван дер Меер
25 стр.
«Становимся ли мы такой нацией, которая просто блокирует всякую критику?»: Преодоление разрыва между образованием в области цифрового гражданства и повседневной практикой цифрового гражданства среди молодежи в Малайзии
РЕФЕРАТ PDF
Амелия Джонс
19 стр.
Trollfare: российская кампания дезинформации во время военного конфликта на Украине
РЕФЕРАТ PDF
Лариса Дорошенко, Жозефина Лукито
28 стр.
Динамика идентичности среди левых политически активных курдов в Германии: роль воспринимаемой несправедливости, коллективная эффективность и участие в сети / офлайн
РЕФЕРАТ PDF
Özen Odağ, Özden Melis Uluğ, Helin Ünal
23 стр.
Репертуар кроссплатформенных новостных СМИ и их политическое значение
РЕФЕРАТ PDF
Су Юнг Ким, Лена-Мария Шварце
20 стр.
Гендерные аспекты операций с иностранным влиянием
РЕФЕРАТ PDF
Саманта Брэдшоу, Амели Хенле
23 стр.
Проблемы цифровой дипломатии в эпоху глобализации: пример Объединенных Арабских Эмиратов
РЕФЕРАТ PDF
Осман Антви-Боатенг, Хадиджа Али Мохаммед аль-Мазруэй
19 стр.
Визуальная коммуникация на практике: тексто-материальный подход к WhatsApp в Мехико
РЕФЕРАТ PDF
Эдгар Гомес-Крус, Игнасио Силес
21 стр.
Содействие политике борьбы с изменением климата вопреки мотивированным рассуждениям: единство с источником и обобщение отношения
РЕФЕРАТ PDF
Кристофер Дж. Карпентер, Шеннон М. Круз
21 стр.
Понимание цифровых поколений: привычки в социальных сетях, меметические взаимодействия и цифровое социальное неравенство в Китае
РЕФЕРАТ PDF
Цинцин Ху, Полин Хоуп Чеонг
22 стр.
Причины и мотивы интернет-пользователей для комментирования новостей в Интернете
РЕФЕРАТ PDF
Вера Кангаспунта
23 стр.
COVID-19 Связь в Twitter основных заинтересованных сторон в обществе: учреждений здравоохранения, правительства и средств массовой информации
Пространства сенсационности: сравнительное исследование New York Journal и BuzzFeed
РЕФЕРАТ PDF
Дэвид Эллиот Берман
20 стр.
Роль поведения в социальных сетях и структурных межгрупповых отношений в иммигрантских стереотипах
РЕФЕРАТ PDF
Вивиан Сюэ Хуа Чен, Сайфуддин Ахмед, Арул Чиб
24 стр.
Обзор и проверка содержания 10 шкал измерения родительского посредничества при использовании детьми Интернета
РЕФЕРАТ PDF
Сеффетулла Кулдас, Айкатерини Сарджоти, Тихана Милошевич, Джеймс О’Хиггинс Норман
23 стр.
«Создание новой идентичности рома»: телепрограмма как альтернативный сайт для идентификации и согласования идентичности
РЕФЕРАТ PDF
Азета Хатеф
18 стр.
Среда — это сообщение: результаты использования и аккультурации WeChat, YouTube и Facebook
РЕФЕРАТ PDF
Ран Джу, Лия Гамильтон, Мэттью МакЛарнон
23 стр.
«Дамоклов меч»: политика в отношении СМИ, цифровые культуры и обсуждение реформы Кодекса прессы
РЕФЕРАТ PDF
Аннемари Иддинс
19 стр.
Безгласные жертвы и благотворительные спасители: как американское развлекательное телевидение изображает бездомность и жилищную небезопасность во время кризиса
РЕФЕРАТ PDF
Дэвид Конрад-Перес, Кэти Борум Чатту, Арас Коскунтунчел, Лори Янг
22 стр.
Установка промежуточной повестки дня или международный поток новостей? Перекрестное сравнение элитных международных газет
РЕФЕРАТ PDF
Шима Хасан Али Мохаммед, Максвелл МакКомбс
22 стр.
Мобильные приложения для знакомств и информация о расовых предпочтениях: изучение расовых предпочтений и поведенческих расовых предпочтений, о которых сообщают сами мужчины, с помощью Джека
РЕФЕРАТ PDF
Лик Сэм Чан, Элайджа Кэссиди, Джошуа Г.Розенбергер
20 стр.
Влияет ли воспринимаемая конфиденциальность на удовлетворенность пациентов среди студентов колледжа? Сравнительное исследование студентов кенийского университета и крупного американского университета на Среднем Западе
РЕФЕРАТ PDF
Роберт Г. Ньяга, Грейс М. Хильденбранд, Марифран Маттсон, Барт В. Коллинз, Масибо Лумала
20 стр.
Изменение технологий, изменение жизни: взгляд пожилых людей на преимущества использования новых технологий
Вопросы достоверности источника: способствует ли автоматизированная журналистика выборочному воздействию?
РЕФЕРАТ PDF
Ченьян Цзя, Томас Дж.Джонсон
22 стр.
Отвержение родителей после расставания: непривязанность, стыд и восстанавливающая сила романтической любви
РЕФЕРАТ PDF
Хе Мин Ким, Дэвид С. Чон, Пол Р. Эпплби, Джон Л. Кристенсен, Линн Кэрол Миллер
20 стр.
Находиться внутри или вне круга добродетели: как репертуар средств массовой информации соотносится с репертуаром политического участия
РЕФЕРАТ PDF
Сабина Гирс, Ренс Флигентхарт
21 стр.
Коммуникационная политика и культурная политическая экономия: анализ краха неолиберального консенсуса в США
РЕФЕРАТ PDF
Брайан Долбер
21 стр.
Перенастройка измерения аудитории в платформенных средах потокового видео: поворот iQiyi в сторону фандома и алгоритмических показателей, основанных на данных
РЕФЕРАТ PDF
Элейн Цзин Чжао
21 стр.
Топографии местных публичных сфер в социальных сетях: круг вопросов и взаимодействия
Обсуждения заговора в социальных сетях: исследования повестки дня и COVID-19
РЕФЕРАТ PDF
Филимон Бантимарудис
24 стр.
Медиа-репрезентации академических кругов: отображение и типологизация новостного освещения всех швейцарских высших учебных заведений
РЕФЕРАТ PDF
Силке Фюрст, Даниэль Фоглер, Майк С. Шефер, Изабель Соренсен
21 стр.
Голосование в Твиттере с Мэнди Патинкин: Подлинность знаменитостей, TikTok и пара, которую вы действительно хотите на ужине в День Благодарения.. . или ваш пасхальный седер
РЕФЕРАТ PDF
Эми Бри Беккер
20 стр.
Оценка совпадения профессиональных ролей в новостях: сравнительное исследование в шести странах с развитой демократией
РЕФЕРАТ PDF
Мария Луиза Хуманес, Клаудиа Мелладо, Корнелия Мотес, Генри Силке, Патрик Рэми, Никос Панайоту
22 стр.
Могут ли ИКТ создавать общественную ценность в Африке? Оценка эффективности с использованием подхода анализа охвата данных (DEA)
РЕФЕРАТ PDF
Лукас Мимби
21 стр.
Неограниченная журналистика: средства массовой информации и появление гадальной журналистики
РЕФЕРАТ PDF
Чангук Ким, Уёль Шин
18 стр.
Конструктивный скептицизм, дисфункциональный цинизм? Скептицизм и цинизм по-разному определяют общее доверие СМИ
Выборочное взаимодействие с информацией в Интернете: измерение когнитивного диссонанса и выборочное воздействие с отслеживанием взгляда
РЕФЕРАТ PDF
Арне Фрейя Циллих, Ларс Гюнтер
20 стр.
Определение показателей в музыкальной индустрии
РЕФЕРАТ PDF
Нэнси Бэйм, Рэйчел Бергманн, Радж Бхаргава, Фернандо Диас, Тарлтон Гиллеспи, Дэвид Хесмондхал, Елена Марис, Кристофер Дж.Персо
24 стр.
Противодействие контрпублике: проправительственные интернет-СМИ и общественное мнение в Гонконге
РЕФЕРАТ PDF
Фрэнсис Л. Ф. Ли
21 стр.
Отказ от памяти? Проследить силу гегемонистской памяти в повседневном дискурсе на примере национал-социализма в Германии
РЕФЕРАТ PDF
Анке Фидлер
18 стр.
Разрушая стереотипы или стереотипные срывы ?: Анализ срывов телевизионных кастингов для латинских персонажей
РЕФЕРАТ PDF
Лорен Александра Сова
21 стр.
Обещания и подводные камни: более пристальный взгляд на то, как интерактивная инфографика влияет на изучение новостей
РЕФЕРАТ PDF
Эстер Гройссинг, Хайо Г.Boomgaarden
22 стр.
Если другие будут заботиться, я буду бороться с изменением климата: исследование воздействия средств массовой информации в решении дилеммы общественного блага смягчения последствий изменения климата
РЕФЕРАТ PDF
Сяодун Ян, Ран Вэй, Ширли С. Хо
21 стр.
СМИ как часть обособленной элиты? Изучение антимедийного популизма среди граждан и его связи с политическим популизмом
РЕФЕРАТ PDF
Найла Фавзи, Бенджамин Кремер
23 стр.
Обеспечение государственного переворота: 23F и уменьшение роли испанской общественной телерадиовещательной компании RTVE в цифровую эпоху
РЕФЕРАТ PDF
Иван Дариас, Висенте Родригес Ортега
24 стр.
Как эйджистский и сексистский фрейминг используется в турецких СМИ для нормализации фемицида: анализ содержания
РЕФЕРАТ PDF
Мерве Басдоган, Зульфукар Оздоган, Леса Хубер
26 стр.
Общие рамки коррупционных скандалов в Чили (2015–2019): различия и сходства между печатными и онлайн-СМИ
РЕФЕРАТ PDF
Франциско Тагле
22 стр.
Анализ перформативной теории лица онлайн-облицовки, совершенный ранее невольным целомудрием
РЕФЕРАТ PDF
Элизабет Энн Хинц, Джонатан Трой Бейкер
20 стр.
Как СМИ изображают несколько идентификационных организаций?
РЕФЕРАТ PDF
Роберт Хекерт, Джелле Буманс, Ренс Флигентхарт
22 стр.
Концептуализация популизма: сравнительное исследование Китая и либерально-демократических стран
РЕФЕРАТ PDF
Кун Хе, Скотт А.Элдридж II, Марсель Броерсма
19 стр.
Общение между бабушками и дедушками и внуками и отношение к пожилым людям: солидарность в отношениях и общая семейная идентичность в Китае
РЕФЕРАТ PDF
Ян Бин Чжан, Силе Ли, Джейк Харвуд
19 стр.
Эпистемические свидетельства в стратегически-убедительной коммуникации: об эффектах инвестирования в достоверность стратегических коммуникаций НПО в кризисных и конфликтных ситуациях
РЕФЕРАТ PDF
Роми Фрёлих, Марк Юнгблут
19 стр.
Нет мемов, нет! Цифровое убеждение в эпоху #MeToo
РЕФЕРАТ PDF
Шахира С. Фахми, Омнея Ибрагим
26 стр.
От киберактивизма к технополитике: критический взгляд на исторические периоды и направления использования цифровых технологий общественными движениями
РЕФЕРАТ PDF
Хосе Кандон-Мена, Давид Монтеро-Санчес
21 стр.
Значение шрифта: выбор шрифта в политических кампаниях
РЕФЕРАТ PDF
Кэтрин Хеншен, Дэниел Дж. Тамул, Джессика Р. Коллиер
21 стр.
Обрамление сирийских операций: популизм во внешней политике и поляризованные новостные СМИ Турции
РЕФЕРАТ PDF
Эмре Ишери, Метин Эрсой
24 стр.
«Невинные» хэштеги? Предостережение: #StandWithGreece как сеть нетерпимости в Твиттере во время кризиса на сухопутной границе
РЕФЕРАТ PDF
Мария Авраамиду, Мария Иоанну, Эфтихиос Эфтичиу
21 стр.
Освещение электронных сигарет в новостях: анализ тем в китайских газетах
Все для народа, но без народа? Иллюстрированный популизм в социальных сетях в европейском политическом контексте
РЕФЕРАТ PDF
Лаура Алонсо-Муньос
20 стр.
Доверие в СМИ под угрозой: предпосылки и последствия дезинформации в социальных сетях
РЕФЕРАТ PDF
Марлис Штубенволл, Рафаэль Хейсс, Йорг Маттес
22 стр.
WhatsApp Политическое выражение и участие в политической жизни: роль групповой солидарности этнических меньшинств и политических разговоров Этническая неоднородность
Американская весна: как российские государственные СМИ транслируют американские протесты для арабской аудитории
РЕФЕРАТ PDF
Натаниэль Гринберг
22 стр.
«Одна большая фальшивая новость»: дезинформация на стыке пользовательских и устаревших медиа
РЕФЕРАТ PDF
Ая Ядлин, Оранит Кляйн Шагрир
19 стр.
Медиализированные реалии мигрантов в сравнительной перспективе: использование СМИ, их достоинства и восприятие угроз в США и Западной Европе
РЕФЕРАТ PDF
Дэвид Де Конинк, Кристин Оган, Ларс Уиллнат, Лин д’Аненс
22 стр.
Разработка шкалы воспринимаемой грамотности в социальных сетях: данные Сингапура
РЕФЕРАТ PDF
Эдсон К.Тандок-младший, Эндрю З. Х. Йи, Джереми Онг, Джеймс Чонг Бой Ли, Дуан Сюй, Чжэн Хан, Чу Чи Хан Мэтью, Джанель Шайна Хуэй Йи Нг, Цуй Мин Лим, Лидия Руй Джун Ченг, Мари Иса Каябиаб
22 стр.
Восприятие и принятие решений: мультитехнологический анализ агитационных плакатов на выборах мэра Боготы 2019
РЕФЕРАТ PDF
Лаура Надаль, Ирия Белло Вируэга, Нейла Пардо
22 стр.
Исследование факторов, влияющих на национальную репутацию Индии среди выходцев из Южной Азии в социальных сетях
РЕФЕРАТ PDF
Ниша Гаруд-Паткар
20 стр.
Сила страха в превентивных кампаниях: оценка эффективности действий по предотвращению краж и карманных краж
РЕФЕРАТ PDF
Томас Н.Friemel, Деннис Райхов
24 стр.
«Джентльменская» Энн Листер о Джентльмене Джеке: странность, класс и престиж в драмах «качественного» периода
РЕФЕРАТ PDF
Eve Ng
21 стр.
«Звездные войны: край Галактики» как постколониальная фантазия: Дисней, лейборист и пересмотр пограничных дискурсов
РЕФЕРАТ PDF
Диана Леон-Бойз, Кристофер Чавес
19 стр.
Социальный капитал и создание предприятий: определение предпринимательских возможностей в китайской индустрии цифровых игр
РЕФЕРАТ PDF
Геджун Хуанг
23 стр.
СМИ и привлечение искусства в небольшие глобальные города: (пере) распределение культурного капитала
РЕФЕРАТ PDF
Кристиан Ламур, Натали Лоренц
20 стр.
Обсуждение политических вопросов в частной обстановке: исследование Дивания как форума для политической коммуникации в Кувейте
РЕФЕРАТ PDF
Уче Ониебади
16 стр.
Инвазивные виды экосистемы приложений: изучение политической экономии мобильной связи
РЕФЕРАТ PDF
Сигне Софус Лай, Софи Фленсбург
18 стр.
Институционализм дискурсивных медиа: оценка концепции Вивьен А. Шмидт и ее значения для исследований в области СМИ и коммуникации
РЕФЕРАТ PDF
Сара Энн Гантер, Мария Лёблих
20 стр.
Склонность к близости: изображения психического здоровья и межличностного взаимодействия в популярном фильме
Сарказм за пределами языка ненависти: Facebook Комментарии о сирийских беженцах в Турции
РЕФЕРАТ PDF
Тирше Эрбайсал Филибели, Кан Эртуна
24 стр.
Медиация и воплощение ткачества: медиа-этнограф как фигурации медиации
РЕФЕРАТ PDF
Фредерик Лесаж, Альберто Лусоли
18 стр.
(неправильно) проинформировано о COVID-19: как уровень образования и источники информации способствуют восполнению пробелов в знаниях
РЕФЕРАТ PDF
Тициано Героса, Марко Ги, Эстер Харгиттай, Минь Хао Нгуен
22 стр.
Процесс либерализации сатиры в поставторитарных демократиях: возможности и ограничения сетевого телевидения Мексики
РЕФЕРАТ PDF
Мартин Эчеверрия, Фрида В.Родело
19 стр.
Политические системы и политические сети: структура ретвит-сетей парламентариев в 19 странах
РЕФЕРАТ PDF
Ливия ван Влит, Петтер Тёрнберг, Юстус Уитермарк
21 стр.
Покрытие популистской критики СМИ: когда профессиональные нормы журналистов поворачиваются против них
РЕФЕРАТ PDF
Аяла Паниевский
20 стр.
Смерть в новостном спектре: анализ временного ряда охвата партизан после массовых расстрелов в США в период с 2012 по 2014 год
РЕФЕРАТ PDF
Айеллет Пеллед, Жозефина Лукито, Джордан Фоули, Ини Чжан, Чжункай Сун, Джон К.В. Пивхаус, Дхаван В. Шах
20 стр.
Социальное использование родителями мобильных телефонов в общественных местах: пример закусочных в двух национальных контекстах
РЕФЕРАТ PDF
Нелли Элиас, Дафна Лемиш
19 стр.
Немедиацентрический подход к медиа- тизации: цифровые ориентации в жизни футбольных фанатов
РЕФЕРАТ PDF
Майкл Ски, Соломон Валиаула
17 стр.
Факторы, влияющие на поиск медицинской информации в Интернете в Индии: применение комплексной модели поиска информации
РЕФЕРАТ PDF
Шаохай Цзян, Ичча Баснят, Пайпер Липин Лю
22 стр.
Социальные сети и работа: структура восьми пересечений
РЕФЕРАТ PDF
Кристоффер Бэггер
20 стр.
Историзация регулирования Интернета в Китае: метаанализ китайской политики в отношении Интернета (1994–2017)
РЕФЕРАТ PDF
Вэйшань Мяо, Минь Цзян, Юнься Пан
24 стр.
Разрушение коллективных действий: изменение организационной логики в организациях гражданского общества посредством культуры активизма в социальных сетях
РЕФЕРАТ PDF
Суай Мелиса Озкула
19 стр.
Пересечение технополитики в социальном движении и медиаактивизме
РЕФЕРАТ PDF
Сандра Джеппесен
23 стр.
Технофьючерсы в стазисе: умные машины, повсеместные вычисления и будущее, которое продолжает возвращаться
РЕФЕРАТ PDF
Сунь-ха-Хонг
21 стр.
Изучение цифровизации публичной дипломатии в Китае на Weibo и Twitter: на примере торговой войны между США и Китаем
РЕФЕРАТ PDF
Чжао Александр Хуанг, Руи Ван
28 стр.
Феминизм без морали, неолиберализм как феминистская практика: компьютерный анализ текстов Womad, южнокорейского онлайн-феминистского сообщества
РЕФЕРАТ PDF
Джихэ Ку, Минчул Ким
21 стр.
Платформизация пропаганды: как Сюэси Цянго расширяет возможности убеждения и оценки граждан в Китае
РЕФЕРАТ PDF
Фань Лян, Ючэн Чен, Фангвэй Чжао
20 стр.
Интерфейсы исследования: новые игры, космическая война! И геймификация сложности
РЕФЕРАТ PDF
Реньи Хонг
19 стр.
Культурное производство в транснациональной культуре: анализ творцов культуры в корейской волне
РЕФЕРАТ PDF
Даль Йонг Джин
26 стр.
Изучение избегания текущих политических вопросов в новостях: продольное исследование влияния усталости аудитории
РЕФЕРАТ PDF
Гвендолин Гурр, Джулия Метаг
21 стр.
Осведомленность об алгоритмах как важный навык работы в Интернете: на примере голосовых помощников
Модель взаимодействия с общественностью для анализа цифровой дипломатии в Twitter: концепция аналитики социальных сетей
РЕФЕРАТ PDF
М. Лаик Хан, Мухаммад Иттефак, Ядира Ишчел Мартинес Пантоха, Мухаммад Мустафа Разик, Акдас Малик
29 стр.
Критический анализ оцифровки коммуникаций в сфере здравоохранения в ЕС: сравнение Италии, Финляндии, Норвегии и Испании
РЕФЕРАТ PDF
Роберт Уоллес Вааган, Синикка Торккола, Анна Сендра, Хорди Фарре, Алессандро Ловари
23 стр.
«Сделай или умри»: Cultural Labor, Competitive Reality TV и воспроизводство неолиберального капитализма
РЕФЕРАТ PDF
Эйден Джеймс Кошица
18 стр.
Политика и недоброжелательность в онлайн-комментариях: что выходит за рамки подхода «нарушение нормы»?
РЕФЕРАТ PDF
Габриэлла Сабо, Золтан Кметти, Эмесе К.Мольнар
26 стр.
Повествовательное убеждение в мобильной среде: эффективность мобильного приложения для продвижения цифровых навыков и стратегий преодоления у подростков
РЕФЕРАТ PDF
Изабель Родригес-де-Диос, Хуан-Хосе Игартуа, Leen d’Haenens
22 стр.
Технологические компании и общественное здравоохранение на руинах COVID
РЕФЕРАТ PDF
ShinJoung Yeo
20 стр.
Сквозное сканирование, интеграция и взаимодействие: аспекты сквозного воздействия в социальных сетях и участие в политической жизни
РЕФЕРАТ PDF
Джихян Чой
22 стр.
Влияние многозадачности в социальных сетях на эффективность кросс-медийной рекламы
Этика добродетели и техноморальные рамки для онлайн-активности
РЕФЕРАТ PDF
Джо Круз, Патрик Ли Плезанс
19 стр.
Старение: два лица Януса в цифровой интеграции?
РЕФЕРАТ PDF
Панайота Цацу
21 стр.
Об ограничениях платформенно-ориентированных исследований: YouTube, ASMR и Affordance Bilingualism
РЕФЕРАТ PDF
Джессика Мэддокс
21 стр.
Роль общедоступных групп WhatsApp в экосистеме ненависти хиндутвы и повествования о «CoronaJihad»
РЕФЕРАТ PDF
Фатима Низаруддин
18 стр.
Резонансные песнопения сетевого дискурса: аффективная публика и мусульманское «я» в Турции
РЕФЕРАТ PDF
Хактан Урал
21 стр.
Отчуждение, идеология и власть в метафорах, изображающих экономический кризис в СМИ
РЕФЕРАТ PDF
Элеонора Пиромалли
21 стр.
Влияние порядка сообщений и информации смещения при исправлении дезинформации
РЕФЕРАТ PDF
Юэ Дай, Вэньдин Ю, Фэй Шэнь
21 стр.
Свобода прессы и реформа СМИ в популистском режиме: как эквадорские журналисты и политические деятели видят эпоху Correa
РЕФЕРАТ PDF
Манель Палос Понс, Дэниел С.Холлин
18 стр.
На страже в Твиттере: интерактивные и поисковые привычки ливанских традиционных СМИ
РЕФЕРАТ PDF
Клаудиа Козман, Ралука Козма
21 стр.
Монополизация демократической мечты: борьба за свободную прессу в Восточной Германии 1989/1990
РЕФЕРАТ PDF
Мэнди Трегер
18 стр.
Когда терапия станет общедоступной: хранители авторских прав и обмен терапевтическими артефактами в социальных сетях
РЕФЕРАТ PDF
Аманда Рид, Пабло Миньо
20 стр.
Добросовестное использование на практике: понимание авторских прав южнокорейских режиссеров
РЕФЕРАТ PDF
Юнмо Санг, Патрисия Ауфдерхайде, Минджон Ким
23 стр.
Деглобализация и общественная дипломатия
РЕФЕРАТ PDF
Хуан-Луис Манфреди-Санчес
22 стр.
Платформа социального кодирования как цифровой анклав: пример протеста «996» на GitHub
РЕФЕРАТ PDF
Лишайник Жен
19 стр.
Ворчливые потребители, хорошие граждане? Изучение взаимосвязи между использованием Интернета, поведением потребителей в Интернете и гражданским участием в Китае
РЕФЕРАТ PDF
Фей Шен, Тяньцзяо Ван
24 стр.
Критические исследования доступа к СМИ: деконструкция власти, видимости и маргинальности в опосредованном пространстве
РЕФЕРАТ PDF
Мерил Альпер
22 стр.
Не те боты, которых вы ищете: закономерности и последствия организованного вмешательства в выборы в США и Германии
РЕФЕРАТ PDF
Ольга Бойчак, Джефф Хемсли, Сэм Джексон, Ребекка Тромбл, Сикана Танупабрунгсун
26 стр.
Смартфоны улучшают или вытесняют личное общение с помощью тесных связей? Панельное исследование среди взрослых
Среда и обратная реакция: пренебрежительное отношение к движению #MeToo в публичном онлайн-дискурсе в Южной Корее
РЕФЕРАТ PDF
Су Ён Бэ, Тэгюн Ким, Ю-и Ха, Миён Ча
24 стр.
Совместное создание повествования в печатных СМИ: интервью с ЛГБТ-активистами 1960-х и 1970-х годов в Новой Зеландии
РЕФЕРАТ PDF
Линда Джин Кеникс, Суводжит Бандопадхьяя
18 стр.
Пересмотр совершенствования как гравитационного процесса: межнациональное сравнение культивирования страха и недоверия
РЕФЕРАТ PDF
Матеа Мустафай, Ян Ван ден Балк
26 стр.
Событийный характер глобальных общественных сфер: конференции ООН по изменению климата, пятницы на будущее и (ограниченная) транснационализация дебатов в СМИ
Олимпийский надзор: спортивные стадионы и нормализация биометрического мониторинга
РЕФЕРАТ PDF
Бретт Хатчинс, Марк Андреевич
20 стр.
Дарение за счет отказа: большие технологии, колониализм данных и реконфигурация общественного блага
РЕФЕРАТ PDF
Жоао Карлос Магальяйнс, Ник Кулдри
20 стр.
Какая сила уравновешивания силы? Исследование воспринимаемого несоответствия в силе отношений и его последствий
РЕФЕРАТ PDF
Лиза Там, Суджин Ким
23 стр.
Медиа-платформы и политическое обучение: демократический вызов потребления новостей на компьютерах и мобильных устройствах
РЕФЕРАТ PDF
Ким Андерсен, Джеспер Стрёмбек
20 стр.
Условное косвенное влияние поиска и выражения политической информации в социальных сетях на оценку правительства в Гонконге: пересмотр модели коммуникационного посредничества
РЕФЕРАТ PDF
Ян Су, Даниэль Ка Лай Ли, Порисмита Бора
23 стр.
Маркетинг WhatsApp: исследование коммуникации бренда WhatsApp и роли доверия в самораскрытии
РЕФЕРАТ PDF
Брахим Заруали, Анна Брозиус, Натали Хельбергер, Клас Х. де Вриз
25 стр.
Репортажи о политических знакомых: личное взаимодействие между политическими журналистами и политиками как фактор освещения в СМИ
РЕФЕРАТ PDF
Эмма С.ван дер Гут, Тони Г.Л.А. ван дер Меер, Ренс Флигентхарт
23 стр.
Программа сравнительных исследований социальных сетей: ценность понимания практик с межнациональной, кросс-медийной и кросс-платформенной точек зрения
РЕФЕРАТ PDF
Мора Матасси, Пабло Бочковски
22 стр.
Как пользователи Facebook переживают политические разногласия и принимают решения о политической гомогенизации своей онлайн-сети
РЕФЕРАТ PDF
Герман Нойбаум, Мануэль Карнино, Жанетт Малешка
20 стр.
От незнания к резонансу: анализ трансформирующего потенциала разногласий и агонистических размышлений в коммуникации по вопросам устойчивого развития
РЕФЕРАТ PDF
Франциска Ведер, Дениз Вочи
24 стр.
Идентичность исследования ЛГБТК-коммуникации: от англосаксонского всплеска к испаноязычному бесплодию
РЕФЕРАТ PDF
Леонарда Гарсиа-Хименес, Хуан Хосе Санчес-Сориано, Марта Прего-Ньето
Исследования де-вестернизации платформ: история и логика китайских и американских платформ
РЕФЕРАТ PDF
Марк Дэвис, Цзянь Сяо
20 стр.
Обрамление протеста в новостях в Интернете и комментарии читателей: случай сербского протеста «против диктатуры»
РЕФЕРАТ PDF
Елена Клеут, Ана Милоевич
21 стр.
Воображения о Бразилии в использовании СМИ ЛГБТИК-иммигрантами и беженцами в городе Сан-Паулу
РЕФЕРАТ PDF
Адриэль Теодоро, Дениз Кого
21 стр.
84 Ограниченная многозначность пиломатериалов: ограничение интерпретирующей игры и сила аудитории в вдохновляющих рассказах иммигрантов
РЕФЕРАТ PDF
Литзи Галарза, Ларс Штольцфус-Браун
20 стр.
Осведомленность и понимание журналистами изменения климата в Танзании
РЕФЕРАТ PDF
Эммануэль Франк Элиа
19 стр.
Выбор платформы социальных сетей: жанр и социальные связи в городской Малайзии
РЕФЕРАТ PDF
Джулиан Хопкинс, Крис Хой Кун Тан
21 стр.
Еще статьи
Особые разделы
Перспективы исследования TikTok и его унаследованных приложений | Перспективы исследований TikTok и его устаревших приложений — введение
РЕФЕРАТ PDF
Цзин Цзэн, Кристал Абидин, Майк С.Schäfer
12 стр.
Перспективы исследований TikTok и его унаследованных приложений | От Musical.ly до TikTok: социальная конструкция самого загружаемого приложения для коротких видео в 2020 году
РЕФЕРАТ PDF
Милован Савич
22 стр.
Перспективы исследований TikTok и его унаследованных приложений | Вы сделали это? Я сделал это: практика авторства и (неправильной) атрибуции на TikTok
Перспективы исследований TikTok и его унаследованных приложений | Репост «До тех пор, пока Альберт Эйнштейн не станет известным в TikTok»: меметическое построение науки на TikTok
РЕФЕРАТ PDF
Цзин Цзэн, Майк С. Шефер, Иоахим Альгайер
32 стр.
Перспективы исследований TikTok и его унаследованных приложений | Синхронизация губ и спасение жизней: медицинские работники в TikTok
РЕФЕРАТ PDF
Клэр Саутертон
21 стр.
Перспективы исследований TikTok и его унаследованных приложений | Платформы для коротких видео и строительство местных сообществ в Китае
РЕФЕРАТ PDF
Вэй Ван, Цзена Ву
23 стр.
Цифровая инфраструктура, ограниченность и создание мира через Азию | Инфраструктурная политика ограниченности — введение
РЕФЕРАТ PDF
Rolien Hoyng
13 стр.
Цифровая инфраструктура, ограничения и мировое развитие через Азию | В блок-поезде: переосмысление блочных технологий на YuXinOu Express
РЕФЕРАТ PDF
Цветелина Христова, Бретт Нилсон, Нед Росситер
18 стр.
Цифровая инфраструктура, ограничения и мировое развитие через Азию | Работа в инфраструктуре электронных и цифровых отходов: колониальные временные рамки насилия в Азии
РЕФЕРАТ PDF
Эвелин Ван
21 стр.
Цифровая инфраструктура, ограничения и мировое развитие через Азию | Инфраструктуры добычи в зонах умного города, финансы и платформы в Новом городе Калькутта
РЕФЕРАТ PDF
Илья Антенуччи
17 стр.
Цифровая инфраструктура, ограничения и мировое развитие через Азию | Шлюзы, сита и купола: инфраструктурная топология китайского стека
РЕФЕРАТ PDF
Габриэле де Сета
24 стр.
Цифровая инфраструктура, ограничения и мировое развитие через Азию | (Dis) отключения информации: политика и практика отключения Интернета
РЕФЕРАТ PDF
Нишант Шах
17 стр.
Цифровая инфраструктура, ограничения и мировое развитие через Азию | Прислушиваясь к шуму: линия хлеба — спасение продуктов питания как система прерывания
РЕФЕРАТ PDF
Дейзи Там
14 стр.
Цифровая инфраструктура, ограничения и мировое развитие через Азию | Резонансная экология. Признание солидарности в Средиземном море
РЕФЕРАТ PDF
Моника Халкорт
19 стр.
Сравнительные подходы к неверной / дезинформации | Введение
РЕФЕРАТ PDF
Хёнджин Со, Роберт Фэрис
8 стр.
Сравнительные подходы к неверной / дезинформации | Электронные армии или киберрыцари? Источники авторитарного дискурса в Twitter на Ближнем Востоке
РЕФЕРАТ PDF
Алексей Абрахамс, Эндрю Лебер
27 стр.
Сравнительные подходы к неверной / дезинформации | Мотивы распространения дезинформации: сравнительное исследование в шести странах Африки к югу от Сахары
Сравнительные подходы к неверной / дезинформации | Когда поведение машин нацелено на будущих избирателей: использование социальных ботов для проверки рассказов о политических кампаниях в Бразилии
РЕФЕРАТ PDF
Роза Мари Сантини, Дебора Саллес, Джулия Туччи
24 стр.
Сравнительные подходы к неверной / дезинформации | Борьба с вирусом Зика с помощью меда: анализ рекомендаций видео YouTube на бразильском YouTube
РЕФЕРАТ PDF
Йонас Кайзер, Адриан Раухфляйш, Ясодара Кордова
19 стр.
Сравнительные подходы к неверной / дезинформации | Вера в ложные новости или их идентификация в соответствии с разработанной моделью вероятности
РЕФЕРАТ PDF
Чи-Ин Чен, Майк Кирни, Шао-Лян Чанг
23 стр.
Сравнительные подходы к неверной / дезинформации | Избирательная вера: как приверженность влияет на веру в дезинформацию
РЕФЕРАТ PDF
Таберез Ахмед Неязи, Бурхануддин Мухтади
23 стр.
Новые феминистские исследования в аудиовизуальной индустрии | Новые феминистские исследования в аудиовизуальной индустрии: феминизм, гендер, эйджизм и новые мужественности в аудиовизуальном контенте — Введение
РЕФЕРАТ PDF
Мария Пилар Родригес, Мирен Гутьеррес, Мария Х.Пандо-Кантели
9 стр.
Новые феминистские исследования в аудиовизуальной индустрии | Четвертая волна аудиовизуального контента: настоящее достижение феминизма?
РЕФЕРАТ PDF
Мария Сильвестре Кабрера, Мария Лопес Беллосо, Ракель Ройо
23 стр.
Новые феминистские исследования в аудиовизуальной индустрии | Алгоритмическая гендерная предвзятость и аудиовизуальные данные: программа исследования
РЕФЕРАТ PDF
Мирен Гутьеррес
23 стр.
Новые феминистские исследования в аудиовизуальной индустрии | Изображение мужчин и женщин в цифровой коммуникации: контент-анализ гендерных ролей и гендерное отображение в ответных гифках
Новые феминистские исследования в аудиовизуальной индустрии | «Menvertising» и сопротивление новой мужественности в аудиовизуальных репрезентациях
РЕФЕРАТ PDF
Мария Дж.Пандо-Кантели, Мария Пилар Родригес
21 стр.
Новые феминистские исследования в аудиовизуальной индустрии | Работодатель Femvertising: расширение прав и возможностей женщин в сообщениях бренда работодателя
РЕФЕРАТ PDF
Лорена Ронда, Гарази Азанза
31 стр.
Новые феминистские исследования в аудиовизуальной индустрии | Меняющийся образ господствующей мужественности в современном телесериале
РЕФЕРАТ PDF
Лиза Кукланц, Али Эрол
18 стр.
Новые феминистские исследования в аудиовизуальной индустрии | Старение и творческий дух женщин на аудиовизуальном рынке: дело Олив Киттеридж (2014)
РЕФЕРАТ PDF
Асунсьон Бернардес-Родаль, Мария Исабель Менендес Менендес
18 стр.
Новые феминистские исследования в аудиовизуальной индустрии | Гендерное представительство в испанском сериале «Видео по запросу» по подписке
РЕФЕРАТ PDF
Мария Маркос Рамос, Беатрис Гонсалес-де-Гарай
24 стр.
Новые феминистские исследования в аудиовизуальной индустрии | Женское лидерство представлено в анимации для детей и социокогнитивном обучении девочек 21 века
РЕФЕРАТ PDF
Мария Дель Росарио Нейра-Пинейро, М. Эстер Дель Мораль Перес, Лурдес Вильялустр
20 стр.
Другие специальные разделы
Характеристики
Теория угроз и / в вакцинации
РЕФЕРАТ PDF
Джош Комптон
13 стр.
Десять мифов о корейской волне в глобальной культурной сфере
РЕФЕРАТ PDF
Даль Йонг Джин
18 стр.
Посредники религии и политики как «аффективные инфраструктуры»: междисциплинарное отражение современной политики
РЕФЕРАТ PDF
Стюарт М.Hoover
15 стр.
Telesafaris, WildEarth Television и будущее туризма
РЕФЕРАТ PDF
Ян Гленн
17 стр.
COVID-19 и долгая революция
РЕФЕРАТ PDF
Чад Ван Де Виле, Зизи Папачарисси
13 стр.
Дополнительные функции
Обзоры книг
Лили Чоулиараки и Энн Вестергаард (редакторы), Справочник по гуманитарным коммуникациям Routledge
PDF
Рассмотрено
Чжэ Сюй
4 стр.
Янру Чен, Инновации в теориях коммуникации: человек — это сообщение
PDF
Рассмотрено
Яньхонг Ху
4 стр.
Джон Б. Томпсон, Книжные войны: цифровая революция в издательстве
PDF
Рассмотрено
Эмили Уэст
3 стр.
Джозеф Туров, Ловцы голоса: как маркетологи прислушиваются, чтобы использовать ваши чувства, вашу конфиденциальность и ваш кошелек
PDF
Рассмотрено
Эдвард Б.Кан
3 стр.
Карен Э. Шеклфорд (ред.), Настоящие персонажи: психология парасоциальных отношений с персонажами СМИ
PDF
Рассмотрено
Оливия А. Гонсалес
4 стр.
Рупика Рисам и Келли Бейкер Джозефс (ред.), The Digital Black Atlantic
PDF
Рассмотрено
Аса Р. С. Макмаллен
3 стр.
Саед Атшан, Квир-Палестина и Империя критики
PDF
Рассмотрено
Бернардита Мария Юнис Варас
3 стр.
Талал М. Альмутаири и Дин Крюкеберг (ред.), Связи с общественностью в странах Совета сотрудничества Персидского залива: взгляд арабов
PDF
Рассмотрено
Фатеме Камали-Чирани
4 стр.
Сюзанна Леонард, Wife, Inc.: Брачный бизнес в XXI веке
PDF
Рассмотрено
Сидней Форде
3 стр.
Стюарт А. Селбер, Институциональная грамотность: использование академических ИТ-контекстов для письма и общения
PDF
Рассмотрено
Мин Ван
4 стр.
Xiuli Wang, Winning American Hearts and Minds: усилия Китая по созданию имиджа в 21 веке
PDF
Рассмотрено
Ди Ван
4 стр.
Алан Л. Прессвуд, Food Blogs, Postfeminism, and the Communication of Expertise: Digital Homestics
PDF
Рассмотрено
Элизабет Натансон
4 стр.
Альфред Л. Мартин-младший, Обычный шкаф: черная веселость и ситком для чернокожих
PDF
Рассмотрено
Эйден Джеймс Кошица
3 стр.
Аллисса В. Ричардсон, «Свидетельствует в то время как черные: афроамериканцы, смартфоны и новый протест» # Журналистика
PDF
Рассмотрено
Келли Мур
4 стр.
Дженнифер Бурек Пирс, Рассказы, Nerdfighters и новые медиа
PDF
Рассмотрено
Нил Уильям Перри
3 стр.
Эстер Харгиттай (ред.), Разоблаченное исследование: как эмпирические социальные науки становятся реальностью в эпоху цифровых технологий
PDF
Рассмотрено
Цзямин Е
4 стр.
Wazhmah Osman, Телевидение и афганские культурные войны: принесено вам иностранцами, полевыми командирами и активистами
PDF
Рассмотрено
Нгози Агвазиам-Акинро
3 стр.
Сандра Ристовска, Видение прав человека: видеоактивизм как профессия доверенного лица
PDF
Рассмотрено
Аарон Шапиро
4 стр.
Санджай Астхана, Государственные СМИ Индии: радиовещание, власть и повествование
PDF
Рассмотрено
Прадип Нинан Томас
3 стр.
Ребекка де Соуза, Кормление другого: белизна, привилегия и неолиберальная стигма в кладовых
PDF
Рассмотрено
Келли Браунли
3 стр.
Генри Дженкинс, Комиксы и прочее
PDF
Рассмотрено
Эшли Смоллс
3 стр.
Yael Warshel, Испытание израильско-палестинского конфликта: дети, мирное общение и социализация
PDF
Рассмотрено
Дональд Эллис
4 стр.
Никки Ашер, Новости для богатых, белых и голубых: как место и власть искажают американскую журналистику
PDF
Рассмотрено
Майкл X.Делли Карпини
3 стр.
Pallavi Guha, Послушайте #MeToo в Индии: новости, социальные сети и деятельность по борьбе с изнасилованиями и сексуальными домогательствами
PDF
Рассмотрено
Паромита Боль
3 стр.
Цзинфан Лю и Федра К. Пецзулло (ред.), Зеленые коммуникации и Китай: кризис, уход и глобальное будущее
PDF
Рассмотрено
Маркус Брин
4 стр.
Симона Мюррей, Введение в современную печатную культуру: книги как средства массовой информации
PDF
Рассмотрено
София Э.Du Val
3 стр.
Бенджамин Хейм Шепард, Устойчивый урбанизм и прямое действие: тематические исследования диалектического активизма
PDF
Рассмотрено
Рон Хайдук
3 стр.
Итан Цукерман, Недоверие: почему потеря доверия к институтам дает инструменты для их преобразования
PDF
Рассмотрено
Томас Гуарна
3 стр.
Петрос Иосифидис и Николас Николас, Цифровая демократия, социальные сети и дезинформация
PDF
Рассмотрено
Самуэль ДиБелла
4 стр.
Амит Пинчевски, Передаваемые раны: СМИ и медиация травм
PDF
Рассмотрено
Чиаонин Су, Пейдж Гибсон
4 стр.
Джон Дарем Питерс, Флориан Шпренгер и Кристина Вагт, Действие на расстоянии
PDF
Рассмотрено
Люк Старк
3 стр.
Д. Трэверс Скотт, Геи и феминистки в борьбе за равенство: «Что ты делал во время Второй волны, папа?»
PDF
Рассмотрено
Хелтон Леви
3 стр.
Ярослав Швельч, Игры за железным занавесом: как подростки и любители в коммунистической Чехословакии востребовали средство компьютерных игр
PDF
Рассмотрено
Адриенн Шоу
3 стр.
Николь Стремлау, СМИ, конфликты и государство в Африке
PDF
Рассмотрено
Эллисон Хейли Хан
3 стр.
Филип М. Наполи, Социальные сети и общественные интересы: регулирование СМИ в эпоху дезинформации
PDF
Рассмотрено
Эллисон Перлман
4 стр.
Числа, которые имеют значение в журналистике: как использовать числа эффективно и этично
PDF
Рассмотрено
Гё Хён Ку
4 стр.
Лана Шварц, Новые деньги: как платежи стали социальными сетями
PDF
Рассмотрено
Жюльен Майланд
3 стр.
Мария Елена Плаценция и Зохре Р. Эслами (ред.), Комплиментация поведения и (само) похвала в социальных сетях: новые контексты и новые идеи
PDF
Рассмотрено
Миан Цзя, Йи Ан
4 стр.
Стивен Бейтс, Аристократия критиков: Люс, Хатчинс, Нибур и Комитет, который изменил определение свободы прессы
PDF
Рассмотрено
Найл П. Стивенс
4 стр.
Джо Караганис (ред.), Теневые библиотеки: доступ к знаниям в мировом высшем образовании
PDF
Рассмотрено
Катрин Кассара
3 стр.
Эргин Булут, Неустойчивая игра: иллюзия мечты Работа в индустрии видеоигр
PDF
Рассмотрено
Адем Ешилюрт
4 стр.
Лаура ДеНардис, Деррик Л. Когберн, Нанетт С. Левинсон и Франческа Мусиани (редакторы), Исследование управления Интернетом: методы, основы, будущее
PDF
Рассмотрено
Томас Джеймисон
4 стр.
Сара Полак и Даниэль Троттье (редакторы), Насилие и троллинг в социальных сетях: история, влияние и последствия онлайн-купороса
PDF
Рассмотрено
Майлз В. Мейсон
4 стр.
Рауф Ариф, Движение за перемены: как люди, социальные сети и «Аль-Джазира меняют» Пакистан, Египет и Тунис
PDF
Рассмотрено
Мухаммад Иттефак
4 стр.
Стивен Д. Риз, Кризис институциональной прессы
PDF
Рассмотрено
Ян Чэн
3 стр.
Максвелл МакКомбс и Себастьян Валенсуэла, Определение повестки дня: СМИ и общественное мнение (3-е изд.)
PDF
Рассмотрено
Ян Чэн
3 стр.
Мэрилин ДеЛор и Мориц Финк (редакторы), Культурное подавление: активизм и искусство культурного сопротивления
PDF
Рассмотрено
Дерек Москато
3 стр.
Кришнамурти Шрирамеш и Деян Верчич (ред.), Справочник по глобальным связям с общественностью: теория, исследования и практика (3-е изд.)
PDF
Рассмотрено
Роксана Д. Майореску-Мерфи
3 стр.
Клаудиа Мелладо, Леа Хельмюллер и Вольфганг Донсбах (редакторы), Исполнение журналистской роли: концепции, контексты и методы
PDF
Рассмотрено
Рут Мун
3 стр.
Wazhmah Osman, Телевидение и афганские культурные войны: принесено вам иностранцами, полевыми командирами и активистами
PDF
Рассмотрено
Джозеф Оливер Бойд-Барретт
3 стр.
Джеймс Фредал, Энтимема: силлогизм, рассуждение и повествование в древнегреческой риторике
PDF
Рассмотрено
Томас А.Discenna
3 стр.
Сун-ха Хонг, Технологии спекуляции: пределы знаний в обществе, основанном на данных
PDF
Рассмотрено
Roselyn Du
4 стр.
Бинг Тонг, Журналистика и коммуникация в Китае и на Западе: исследование истории, образования и регулирования
PDF
Рассмотрено
Вэй Чжан
4 стр.
Эван С. Михельсон, Филантропия и будущее науки и технологий
PDF
Рассмотрено
Джермейн Энтони Ричардс
4 стр.
Урсула Плеснер и Эмиль Хустед, Цифровая организация: пересмотр тем в исследованиях организации
PDF
Рассмотрено
Алехандро Альварадо Рохас
4 стр.
Лаура ДеНардис, Интернет во всем: свобода и безопасность в мире без выключателя
PDF
Рассмотрено
Марта Изабель Фаленчик
3 стр.
Фредерик Вассер, Twentieth Century Fox
PDF
Рассмотрено
Аманда Энн Кляйн
3 стр.
W. Lance Bennett, Сообщение о будущем: решения для окружающей среды, экономики и демократии
PDF
Рассмотрено
Ли Ахерн
3 стр.
Кэти Борум Чатту, Сюжетные движения: как документальные фильмы расширяют возможности людей и способствуют социальным изменениям
PDF
Рассмотрено
Пол Фальцоне
3 стр.
Joana Díaz-Pont, Pieter Maeseele, Annika Egan Sjölander, Maitreyee Mishra и Kerrie Foxwell-Norton (Eds.), Local and Digital in Environmental Communication
PDF
Рассмотрено
Беатрис Мира
3 стр.
Мередит Бруссард, Искусственный неразум: как компьютеры неправильно понимают мир
PDF
Рассмотрено
Мэри Хит
3 стр.
Lindsay Palmer, The Fixers: Local News Workers and the Underground Labor of International Reporting
PDF
Рассмотрено
Райан Штольдт
3 стр.
Стивен Бейтс, Аристократия критиков: Люс, Хатчинс, Нибур и Комитет, который изменил определение свободы прессы
PDF
Рассмотрено
Сью Карри Янсен
3 стр.
Magda Konieczna, Журналистика без прибыли: создание новостей, когда рынок терпит неудачу
PDF
Рассмотрено
Дэвид Черуйот
4 стр.
С. Крейг Уоткинс, Андрес Ломбана-Бермудес, Александр Чо, Жаклин Райан Викери, Вивиан Шоу и Лорен Вайнциммер, Цифровая граница: как чернокожая и латиноамериканская молодежь преодолевает цифровое неравенство
PDF
Рассмотрено
Зелли Клэр Мартин
4 стр.
Виктор Пикард, Демократия без журналистики? Противостояние обществу дезинформации
PDF
Рассмотрено
Джейкоб Л. Нельсон
4 стр.
Джон П. Виби, Социальный факт: новости и знания в сетевом мире
PDF
Рассмотрено
Александра Хилл
3 стр.
Лукаш Богуцкий и Миколай Декерт (ред.), Справочник Palgrave по аудиовизуальному переводу и доступности средств массовой информации
PDF
Рассмотрено
Siwen Lu, Sijing Lu
3 стр.
Эмека Умеджей, Китайские СМИ в Африке: восприятие, эффективность и парадокс
PDF
Рассмотрено
Грегори Гондве
3 стр.
Луиза Амур, Этика облака: алгоритмы и атрибуты нас самих и других
PDF
Рассмотрено
Кэтрин Джеффри
3 стр.
Другие обзоры книг
ISSN: 1932-8036
Лучшие ролевые игры на ПК 2020
Лучшее Ролевые игры на ПК
Windows Central
2021 г.
Ролевые игры позволяют игрокам окунуться в виртуальное существование, исследовать огромные прекрасные земли и общаться с загадочными существами.Хотя жанр возник из настольных игр, он стал одним из самых популярных вариантов видеоигр, позволяя игрокам создавать персонажей или даже целые группы и настраивать их по мере роста их силы с новыми способностями и снаряжением. Мы собрали самые лучшие ролевые игры для ПК, из которых так много на выбор, чтобы вы могли начать новое приключение. Чтобы получить максимальные впечатления от этих игр, вам также следует ознакомиться с нашим руководством, чтобы найти лучший игровой настольный ПК.
Охотьтесь на монстров:
Ведьмак 3: игра года: издание
Подбор персонала
В роли Ведьмака Геральта вам предстоит спасти мир и свою приемную дочь.Выбор имеет значение в квестах, и у каждого есть личность. Приготовьтесь потерять бесчисленные часы в этом невероятно детализированном мире. Прогуливаясь по проселочным улочкам или прогуливаясь по шумным улицам Новиграда, легко оценить, сколько времени было потрачено на создание живого, дышащего мира.
12 долларов в GOG
Плохой коп:
Дискотека Элизиум
Раскрывайте преступления или получайте взятки и наркотики, играя за детектива, страдающего амнезией, который путешествует по городу Ревахол, который когда-то считался столицей мира, но сейчас находится в беспорядке.Игра наполнена побочными квестами и причудливыми персонажами, и у вас будет множество способов взаимодействия с ними, когда вы прислушиваетесь к советам из разных аспектов вашей сломанной психики.
24 доллара в GOG
Идеальная пародия:
Южный парк: Палка истины
Разработчики The Stick of Truth тесно сотрудничали с создателями South Park, чтобы понять, что делает сериал таким хорошим. Продвигаясь вперед как новичок по соседству, легко почувствовать себя так, как будто вы действительно участвуете в эпизоде.Хотя игра представляет собой ролевую игру, она также высмеивает такие жанровые элементы, как The Elder Scrolls и The Lord of the Rings, поэтому чем больше вы знакомы с вдохновением, тем лучше будут шутки.
30 долларов в Steam
Будущее здесь:
Cyberpunk 2077 для ПК
В то время как последняя игра от разработчиков The Witcher 3 имела несколько серьезных проблем на консолях, Джез Корден в обзоре Cyberpunk 2077 для ПК сказал, что это, возможно, лучшая игра из когда-либо созданных. Исследуйте обширный мегаполис Ночного города и окунитесь в невероятные визуальные эффекты, отличную озвучку и мир, заполненный неигровыми персонажами, представляющими банды, корпорации, полицию и людей, вовлеченных в конфликт между ними.
60 долларов в GOG
Война в Европе:
Kingdom Come: Deliverance — ПК
Играя за сына знатного кузнеца, вам нужно выжить в дикой природе, заработать немного монет и продвинуться по жизни Генри. Он не особенный, и у него нет магических способностей. Он простой гражданин Богемии, 1403. Это отличный выбор для любителей истории, представляющий реалистичный открытый мир, в котором вы будете выбирать, как выполнять квесты и сталкиваться с последствиями.
12 долларов в GOG
Объединяйтесь:
Monster Hunter: World — ПК
Присоединяйтесь к трем другим игрокам в совместной охоте, где вы будете сражаться с драконами и другими гигантскими монстрами в различных экосистемах.Каждая победа дает вам возможность создать новое снаряжение, которое поможет вам победить еще более опасных противников. Познакомьтесь с 14 различными видами оружия с их собственными уникальными атаками и используйте другие инструменты, чтобы отслеживать, отвлекать и выводить из строя врагов.
30 долларов в Steam
Режим бога:
Divinity: Original Sin 2 — Окончательное издание
Соберите группу для этой тактической пошаговой ролевой игры, в которой вам нужно будет использовать окружающую среду в своих интересах, нападая на врагов с высоты и манипулируя элементами, чтобы служить вам.До четырех игроков могут объединяться в команду и исследовать мир Ривеллона или соревноваться в PvP. Выбирайте из шести персонажей со своими предысториями, которые повлияют на то, как на вас отреагирует остальной мир.
18 долларов в GOG
Шутки в старшей школе:
Persona 4 Golden — ПК
Возьмите на себя роль японского старшеклассника, который должен объединиться со своими друзьями, чтобы остановить серию загадочных убийств. Вам нужно будет разделить свое время между ползанием по подземельям, чтобы разгадать тайну, сражаться с монстрами, повысить уровень своего персонажа и тратить время на мирские занятия, такие как налаживание отношений с союзниками и обновление вашего снаряжения, а также на учебу и работу над улучшением своих навыков.
20 долларов в Steam
Глубоко мета:
Undertale — ПК
Играйте за человека, попавшего в мир монстров, в этой юмористической ролевой игре, которая разрушает жанр и игры в целом. Вам не нужно ничего убивать, вместо этого вы можете уйти от опасности и даже подружиться с боссами. Когда вы сражаетесь, вам нужно будет рассчитывать время своих атак для получения дополнительного урона при уклонении, сочетая механику JRPG с элементами шутера сверху вниз.
10 долларов в Steam
Бесконечные варианты:
Elder Scrolls V: Skyrim Специальное издание
В этой масштабной игре вы можете делать все, что захотите.Присоединяйтесь к гильдии магов, гильдии воров или даже к таинственному мрачному культу. Вы даже можете построить собственный дом, жениться и вести оживленный торговый бизнес. Есть руины, которые нужно исследовать, и разгадывать тайны. В Skyrim есть чем заняться, поэтому вы часто видите учетные записи Steam с временем игры в тысячи часов.
40 долларов в Steam
Апокалиптическое веселье:
Пустошь 3
Исследуйте версию Колорадо, опустошенного ядерной войной, и заключайте союзы или врагов с различными фракциями, соперничающими за контроль.Соберите отряд полностью настраиваемых рейнджеров, чтобы принять участие в тактическом бою и исследовать пустыню на бронированном автомобиле. Решения, которые вы примете, будут иметь большое значение, но есть и много глупого юмора, поэтому постарайтесь исследовать как можно больше.
40 долларов в GOG
Уровень
Лучшие ролевые игры для ПК могут предложить сотни часов развлечений, пока вы настраиваете своего персонажа, набираете силу и принимаете эпические испытания в детализированных мирах. Наша любимая игра — Ведьмак 3: Дикая Охота из-за ее отличных персонажей, детализированного мира и драматических квестов.Это также даст вам отличный повод посмотреть сериал Netflix, действие которого происходит в том же мире.
Если вам нравится The Witcher 3, вам также стоит попробовать новую игру разработчика: Cyberpunk 2077. Переходя от фэнтези к научной фантастике, название позволяет вам исследовать обширный город с помощью Джонни Сильверхэнд из Киану Ривза. Если вы предпочитаете пошаговые ролевые игры, Wasteland 3 — отличный выбор. В нем много тактической сложности, смешанной с тупым юмором. Какую бы из этих игр вы ни выбрали, вы получите огромное количество развлечений.
Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.
Ролевые (RPG) игры для DOS, страница 1
Описание категории: Ролевые игры были основным продуктом компьютерных игр с первых дней. Подобно приключенческим играм, ролевые игры в первую очередь отличаются акцентом на характеристики, повышение уровня и построение персонажей. Игры Ultima и Wizardry были ранними фаворитами, и бесчисленное множество других бросали вызов игрокам в фэнтези, научной фантастике и реальных условиях.
Категория
Все3D-стрелялки (FPS) ПриключенияШар и веслоКлассика / АркадыОбразование / ДетиСистемы создания игрРазноеГоловоломкиРолевые игры (РПГ) Shoot-em-upКрутая прокруткаСимуляторы / стратегииСпортТетрис СтильТрадиционные (настольные игры)
Лицензия
AnyFreewareSharewareПолная версияDemo
Год
Any80-е (1980-1989) 90-е (1990-1999) 2000 и позже
Размер файла
Менее 50 тыс. Менее 1 МББолее 1 МБ
Разработчик
All11th Размер Entertainment2098 Software21st Century Entertainment3D Realms7t7 StudiosAaron BrandAbhijeet MeshramAbsolute MagicAcademySoft / ElorgAccess SoftwareAcclaim Развлечения, IncAccolade, IncAccursed ToysACRO StudioAction Формы LtdAcumen SoftwareAdam Cohen & Brian CohnAdam StevensAdept SoftwareAder SoftwareAdrian и Бенджамин HaasAdrian PageAdventure LearningwareAdventure SoftAdware InteractiveAestan SoftwareAGCrump SoftwareAhti Эрик RovainenAjt SoftAl J.JiménezAl LoweAlan AndersonAlan FarmerAlbino Frog SoftwareAleksey В. VaneevAlex Каптейн JrAlex Мид ProducshunzAlexandre KralAlexey Пажитнов и Вадим GerasimovAlive SoftwareALO-SoftAlpha Helix ProductionsAmasoft ProductionsAmazing GraphicsAnarchy Развлечения IncAndre LavoipierreAndreas RottlerAndrew Ellis & Bob BergAndrew LunnAndromeda IndustriesAndy FungAndy NobleAndy StewartAngband Разработка TeamAnimation FXAnne BrasAnonymous / UnknownAnssi LipponenaPOCALYPSE iNCApogee SoftwareArcanum ComputingArgo GamesARGON SoftwareArnab Цифровые развлечения BoseArtech, Артур Уэллс, мл.Artsoft EntertainmentAtariAtodAtomic Revolution SoftwareAudiogenicAwareness ProductionsAWKWARD SoftwareAxe ProductionsAxelgraphicsAxisim SoftwareB. PoliBad BradBad DogBalazs RózsaBanana развития IncBas де ReuverBC SoftwareBdRBeaucomm InteractiveBeavis-SoftBen DavisBen HankeBen MartyBen McLeanBenjamin PetersonBenjamin SittlerBenWareBethesda SoftworksBEZBig Red Software Company, TheBill Вентили и Нил KonzenBill PogueBill SeilerBill WilliamsBilly DalrympleBinary Spells IndustriesBinary Zoo InteractiveBionFXBit Brother SoftwareBIZZARE SoftwareBlizzard EntertainmentBloodhouse Ltd.Кровожадности SoftwareBlue Byte SoftwareBlue Sky ProductionsBlueMoon InteractiveBlueSckRBMB CompuscienceBMG InteractiveBob LancasterBOCC SoftwareBog Черепаха GamesBrad BoggessBrad П. TaylorBrad Смит (rainwarrior) Брейнбаг ProductionsBrainchild DesignBrandGamesBreadbin GamesBrendan RevilleBrewster и BrewsterBrian JamisonBrian PorterBrian Weston и Виктор ShaoBridgestone Мультимедиа GroupBruce BrandtBruce JaegerBruce Н. BakerBryant BrownellBrøderbund SoftwareBSX InternationalBullfrog ProductionsBumblebee EnterprisesButton SoftwareBYTE MagazineC программной кнопки & L SoftwareCalifornia DreamsCampinaCapcom EntertainmentCAPS Softwaredesign ULMCapstone SoftwareCapstone SolutionsКэри НаченбергКарл ЭриксонКэрол Л.StandleyCarr SoftwareCascoly SoftwareCass CunninghamCD ProjektCentaur SoftwareCHAMProgrammingChasm Software ProductionsCheesy SoftwareChris AllenChris BrownChris BuschChris HaagChris HallChris HopkinsChris JonesChristian KnudsenChristian Mauduit & Thomas D. ColcombetChristopher OrrChristopher Г. Р. GunnChristopher KraaiChubGamSoftChuck WoodChun-Cheung YIMCINQUEFOILCleber де Mattos CasaliClockwork Игры LimitedClockwork SoftwareClove SoftwareClyde Mandelin & Eric ThorsonCMA SoftwareCObbler SoftwareCoca-ColaCocktailCode в GoCodeMastersCoktel VisionКолин БаклиКолин ГаньонComiXCompute! ПубликацииКомпьютерный матчКонанCopysoftДизайн ядраКори МерсерCrack dot ComКрейг ПеллКрейг РотвеллCreative DimensionsТворческий игровой дизайнCreative RealityCriterion SoftwareCrocodile EntertainmentCrystal ShardCrystal VisionКуртис КейслерКуртис Смит, Thomas Karrmann, Jack’and Alice EvansCybernetic SoftwareCyberneticФ. ShapovalovDan BakerDan LesterDan VancinaDan в SoftwareDaniel LawrenceDaniel Линтон JrDaniel MonteiroDaniel RemarDario RobakDark Knight SoftwareDarkness EtherealDarol E. JohnsonDarren GreyDarren HeatonDarren JohnsonData EastData Wave SoftwareDatawareDataware (Texas) Dave AshleyDave BaskinDave DobsonDave SharplessDavid и Бенджамин IbachDavid BollingerDavid BurnsDavid C. SnyderDavid DobsonDavid FariaDavid FlemingDavid HoworthDavid JewettDavid L ClarkDavid Lee PetersonDavid Лейтхаузер, Дэвид Причард, Дэвид Р.MalmbergDavid TretterDavid WilbornDAX SoftwareDC SoftwareDeadlineDeep реки PublishingDelphine SoftwareDem Innovationsdemino2Dennis DrewDennis М. StrausDerek DubanDerek WilliamsDesigner SoftwareDestiny Software ProductionsDevasoftDigital CafeDigital DialectDigital ExtremesDigital IllusionsDigital IntegrationDIGITAL NightmaresDiGiTAL REALiTYDigital Workshop LimitedDigiTorusDimension 16 и MB SoftDinamic Software & Zeus SoftwareDisney SoftwareDistinctive SoftwareDiversions EntertainmentDMA Design LimitedDodekaedron Software CreationsDodgy PosseDOKA CompanyDomarkDon BergDon ChristieDon HerringDon WilliamsonDon WorthDonald SinkiewiczDongleware Издательство Inc: Дуг и Ларри Мерк, Дуг Биферман, Дуг Кокс, доктор Dungeon, Дреген Рокс, DRH Services, Inc.Дункан ГиллДункан Скотт Дизайн обитателей подземелийDungeon EntertainmentDuracellDynabyteDynamixDzikoSoftE. Михаил ПокропскийЕ. WennersEast Точка SoftwareEast Wing SoftwareEben SprinsockEBro SoftwareECLIPSEEclipse SoftwareEdson SoftwareEdward D. CollinsEdward MuellerEidos InteractiveEigen LenkEldon D MartinElectronic ArtsElectronic Музыка и анимированные графики (EMAG) Эли BabilaElijah GardnerElkwareElson EmbryElven Программное обеспечение CompanyEmpire Interactive EntertainmentEnhanced CreationsEnterpleX SoftwareEpic MegagamesEpyxEric & Mark RielEric G HensonEric HewittErik OredsonErik PerssonErin N MillerErnest YaleErno TuomainenErrol WilliamsEscape ProgrammingESD GamesEugene Ignatius KimEugene LinEugenio GarciaEurocomЭвэн Саломон и Филип БейлиEvent Horizon SoftwareEverett Kaser SoftwareEverlasting SoftwareEvryWareExaggerated SoftwareExpert Source Code IncExplorer SoftwareFactor 5FalconFamily Production otten SagesFormGenFRACTiLE GamesFragmentFran VongFrank DuttonFranklin D Gannan Jr.Бесплатное оформление обедаПрограммное обеспечение для друзейFroggmanПрограммное обеспечение FrontlineПолностью автоматическаяПолностью RamblomaticFunsoftFunTekFuture-FashionFutureVision SoftwareG. E. LeikamGagne SoftwareИгровые мастераGametekGaroteГэри КвирингGeckosoftДжин ШиманскиДжеффри СильвертонДжеффри ДжеймсГеорг РоттенштейнерГерри СмитGibdon Moon ProductionsGasik SoftwareGodly GamesGold Hill AssociatesGOLEMГордоСофтGOTO SoftwareGregory G.LeedbergGremlin Graphics Software LimitedGroovy Concepts LtdGrumpy Gnome SoftwareGT InteractiveГентер Кох и Фил ДеВиттГюнтер СерраноH. WilhelmHamster RepublicHangvorgelОборудование не включеноHarm Hanemaayer и John RemynHarrell W. StilesHarvard Associates IncHavocHaxoftHerringbone SoftwareKarpukhenIain W. броуновского Bell & David BrabenIan PriceIan WarmbyIBMiD SoftwareImagexcel ака Rockstar TorontoImaginative IllusionsImagiSOFT IncImmortality ProductionIncentive SoftwareInFluid SoftwareInfocomInfogramesInformative Технологии Corp.Ingenieurbüro FRANKEIngenuity SoftwareInner Circle CreationsIntelligent Образовательного SoftwareIntense GamesIntensewareInter-Active ArtsInteractive Binary IllusionsInternational PC OwnersInterplay EntertainmentInterQuest ProductionsIntoxicated Маленький BunnyIntracorpIO DesignIron Радуга SoftwareIshanIsmael MustunIvanDevJace MasulaJack в коробке ComputingJAM ПродюсерыДжеймс БантингHeimJason MaasJason TruongJay CarsonJazz SoftwareJDG моделирование IncJean-Guy LavalleJeff AndersonJeff BoganJeff CarrollJeff KintzJeff MatherJeff SinasacJeffery BlanchardJeffrey FullertonJeffrey Р. OlsonJens HasslerJere Sanisalo & Eppu WiikJeremy LamarJeremy ThielenJeroen KoomenJerry Племонс и Брайан ShankmanJessCREATIONSJester SoftwareJetro LauhaJim AdwellJim BatesJim RadcliffeJim ScarlettJim ToddJJSoftJME EngineeringJocke BeastJoe Cassavaugh & Malcolm MichaelJohn А. JunodJohn Августин, Джон Дондзила, Джон Доу, Джон Э.DellJohn MurphyJohn SchmittJohn ShramkoJohn WilsonJonJon CortelyouJon DeardenJonathan LexaJonathan SharkeyJonathan ShekterJoseph ParnauJoseph WhiteJROKJuan Пабло PelosoJukka JäkäläJumal SoftwareJussi AittoniemiJussi KoskelaJust For Me SoftwareJustin CassidyJustin SomertonJV EnterprisesK-Д LabKaboom CodeKarl BerghuberKD GamesKEF TechnologiesKeith FordhamKeith GreerKen SilvermanKenneth Е. GilbertKenneth MorseKevin А. А. BjorkeKevin LeeKevin BalesKevin BlackKevin DorffKevin HendricksKevin J NorthKevin Программное обеспечение PeckKidStuffKingsformation CO., LTDКлаус БрейерКлаус ТадсенКнут Стэнли ЯкобсенКонамиКорнел КиселевичКрис АсикКрономанL. Скотт ЭммонсЛачи ДаздарианЛакральное программное обеспечениеLangin SoftwareЛарри ТиптонLaser Point PublishingLaurence BrothersЛоуренс ДикинсонЛи ЧапелЛи ГайтериЛеонард РичардсонЛестер ПеннерЛьюис КоллинзLight Shock SoftwareLightwave ConsultantsЛинли ХенцеллЛюкс СофтсайтЛогическое программное обеспечениеLogotomySoftwareLostomySoftwareBrentMachinationMad DataMaddox GamesMadlab SoftwareMagic Лимонный SoftwareMana GamesManaccom Pty Ltd.Manic СМИ ProductionsMarc Schneider EntertainmentMarek RothMark AmbachtsheerMark ElendtMark HenshawMark L. BakkeMark MackeyMark MengeltMark NeriMarko TeittinenMarshal Линдер & Scott EdwardsMartin Binder и Дэймон LichtenwalnerMartin Paucula & Michal PauculaMaster RavenMateusz VisteMats WestbergMatt BellMatt EbelMatthew BarnesMatthew RafteryMaxis SoftwareMC PublicationsMegablastMenlor Inc.MercetronMerwin UpdykeMesSoftMetropolis SoftwareMetropolis Software House Майкл А.DenioMichael DayMichael DonatMichael FoglemanMichael Хьюз SoftwareMichael Дж TeixeiraMichael O’BrienMichael OuyeMichael Р Миллер и Маргарита J GanzbergerMichael RiedelMichael С. В. HoenieMichael LawrenceMichael ZerboMicheal игрушки, Гленн Уичмен, и Кеннет ArnoldMickey CrockerMickey ProductionsMICODE DevelopmentsMicro F / X SoftwareMicrodemMicroforum InternationalMicroLeague Интерактивная SoftwareMicroProseMicroValue LtdMidnight SynergyMidway GamesMihail SzabolcsMike BehrensMike LawrenceMike SnyderMiles ComputingMillenium Медиа GroupMillennium Group, TheMillennium Медиа GroupMindscape IncMindSpanMinimal Наслаждение GamesMirage TechnologiesMission StudiosMojon Twins, TheMonolith ProductionsMontsoftMoonlite SoftwareMoonlite SoftwareMoons VestinMOPS Компьютерные системы IncMoraffWareMorse AssociatesMS SoftwareMurray BrandonMurray BrandonMute FantasiesMVP SoftwareMWD SoftwareMythos GamesNachos SoftwareNathan FoutsNathan Wallis & Elias HolmlidNecrobonesNeil А.DrageNelson ChuNephewSoftNestle DeutschlandNeurosportNeurotech SoftwareNew Эра SoftwareNewCreature DesignNexus SoftwareNGS SoftwareNick AndrenNissen VenturesNoah MorganNorsehelm ProductionsNorthstar SolutionsNorthwind SoftwareNovotrade SoftwareNowhere SoftwareNuclear Meltdown ProductionsObjectSquareOcean SoftwareOctagonSoft IncOleg SobolevOmega SoftwareOne RealityOptik Software IncOracle SoftwareORIGIN SystemsOrion SoftwareOrphie NeatheryORT SoftwareOscar Daudt NetoOsiris GamesOSP EntertainmentOverFlow ProductionsOvine по DesignP.Z.Karen Девелопмент Ко GroupPabaGamesPack Медиа CompanyPaer JPaladin системы NorthPanda EntertainmentPaolo LucchesiPar JohannessonParaGraphParallax SoftwarePAS SoftwarePat CopelandPatrick PichPaul PrejeanPaul Р. Т. TupaczewskiPaul DawsonPawel SlawinskiPC Исследование IncPC SolutionsPegtop EntertainmentPelle Coltau & Jens Юуль JacobsenPeter AdamsPeter BonéPeter HinzPeter Melchart & Erik PojarPeter SteffenPetr «AfBu» KratinaPhantagramPhil RustonPhilip J . ReedPhilip П. KapustaPhilip PowellPie в небо SoftwarePinnacle SoftwarePixel CreationsPixel PaintersPlasma WorksPlaymates Интерактивная EntertainmentPLBM GamesPo-Shen LohPod BayPod Bay EnterprisesPolarwarePolikPolyEx SoftwarePolySoftPop SoftwarePopsy TeamPOW ProductionsPowellCoPrecision Software PublishingPrikol SoftwareProbe EntertainmentProcryonProfile GamesProgressive Компьютер TechnologiesProgressive ProductsProgressive ProductsProgressive SoftwareProline SoftwarePseudonym SoftwarePseudos SoftwarePsycho Ward ProductionsPsychoHazard Soft warePsychosoft Ent.Программное обеспечение PsyconPsygnosisPuavoHardPyrosoftQASoftQuickSilver SoftwareR. К. Вест Консалтинг Р. SalgadoR.L.B ProgramsRAD SoftwareRainer SinschRandy RasaRaoul SaidRaphaël AssénatRaven Software CorporationRay JensenReality StudiosRealTech VRRebelsoftRecreational Software DesignsRederWareRedwood GamesReflections InteractiveRegis LocasRelsoftRemco де KorteRemdy SoftwareRenaissanceRenegade SoftwareRensoft SoftwareRetroSpecRetsel EnterprisesRevolution SoftwareRhadamés CarmonaRhett AndersonRichard Eric M. LopeRichard JordanRichard L.WrightRichard OlsenRichard TurRick BrewsterRick DeanRick NowalkRick SullivanRiku JarvensivuRinzai SatoriRKDO GraphicsRobert Б. Дж EasterRobert TiessRobert KemmetmuellerRobert М. HirbernikRobin BurrowsRobin EskewRockland Программное обеспечение ProductionsRocSoftRodge Рок SoftwareRoger SoftRogue EntertainmentRon Dubren AssociatesRon JenningsRonald Л. CrabbRonin SoftwareRonny WesterRouge долина SoftwareRough HouseRunt TimeRussell MuellerRussian SoftRussian Под Ware IncRyan R ROBINSONS Softwares & М SoftwareSaber SoftwareSAck EnterprizesSafari SoftwareSam Bellotto JrSami KyöstiläSami TammilehtoSanborn Программное обеспечение Программное обеспечение SystemsSanctuary StudioSandbird SoftwareSarwan NarineSAV CreationScan Software DesignsScenario SoftwareSchröder BVScipioScore GamesScott PowellScreaming Duck SoftwareSE SoftwareSebastiaan JansenSenile TeamSensible SoftwareSente системы IncSerendipity SoftwareSerpent GamesSerpentHead SoftwareSeymour ShlienSGN / StarlineShareware SystemsSheng-Chung LIUSherwood Forest SoftwareShoestring обновл areSierra On-LineSights UnSceneSilicon & SynapseSilphid CreationsSilver Lightning SoftwareSimo SavolainenSimoneSystemsSimTex IncSir-Tech SoftwareSix Pound Санки StudiosSkitso ProductionsSleepless SoftwareSoftAd Group, TheSoftdisk PublishingSoftgold ComputerspieleSoftLab LaboratoriesSoftware 32Software ConceptsSoftware CreationsSoftware из SwedenSoftware StormSoftware VisionsSoggybread SoftwareSoleau SoftwareSpacewaysSparcieSpare Время SoftwareSpectrum HolobyteSpectrum Тихоокеанского PublishingSpencer MenloveSPETER SoftwareSphere IncSpidersoftSpindleyQSPOCSpringsoftSquare колеса Studios, IncSquinky ProductionsStainless GamesStanley Design TeamStars Dev Company, Стефан Хайнеке и Карстен Фингер, Стефан Страк, Стефан Фоглер, Стивен Н.CurtisStephen PeterStephen WaltherStephen WoodSteve BlandingSteve EstvanikSteve LeonardSteve Petrovits Jr.Steven D. JonesSteven EnglestadSteven H DonSTONE Интерактивные MediaStrategic моделирование, IncStreetwise InteractiveStuart CollierStudfarm StudiosStudio SiversSUMMIT SoftwareSuperSet Программное обеспечение CorpsverxSW GamesSwordSoftSynapse SoftwareSynthetic DimensionsSystem 3 Программное обеспечение LtdTaco BellTAGTaitoTanstaafl IncTea Время SoftwareTeam 17Tech-NoirTEGL Системы CorporationTerminal RealityTero Viitala и Хари ForsgrenTerry CavanaghTerry ВашингтонTesseract SoftwareTexaSoftThe Avalon Hill Game CompanyБратья Bit BucketБратья по битам БискупТомас Г.Ханлин IIIThomas PerlThorsoft из LetchworthThunderbear Software CreationsThunderhead SoftwareTicsoftTim TrumanTimm HopTimo GronwaldTimo KauppinenTimothy C Stoehr и регентов университета CaliforniaTimothy С. BennerTitus InteractiveTLK GamesTMB ProductionsTom ‘вокселе’ PurnellTom Бомбадил софтверные Emporium & Дом CuriositiesTom Darby & Chuck LantzTom FresenTom PoindexterTOM ProductionsTom ProudfootTom SherwoodTomaesToni SvenströmtonimTop Gun Программное обеспечениеTore BastiansenToren K.3 Программное обеспечениеU. S. GoldUbisoftUFP SoftwareUnion Logic SoftwareУникальное программное обеспечениеUnited Software ArtistsUnobstructed Reason CorporationUpr00ted Tree SoftwareВадим ГайдукевичПрограммное обеспечение VectorScopeVeenetronics CorporationVegas Knight’s SoftwareVelocity IncПодходящие программные альтернативыVicious ByteVictor B. Уайлд и ХейссУэйд Л. КорбиVossWindmill SoftwareWizard GamesWizard Systems Software
Издатель
All11th Размер Entertainment2098 Software21st Century Entertainment3D Realms7t7 StudiosAaron BrandAbhijeet MeshramAbsolute MagicAcademySoft / ElorgAccess SoftwareAcclaim Развлечения, IncAccolade, IncAccursed ToysACRO StudioAction Формы LtdAcumen SoftwareAdam Cohen & Brian CohnAdam StevensAdept SoftwareAder SoftwareAdrian и Бенджамин HaasAdrian PageAdventure LearningwareAdventure SoftAdware InteractiveAestan SoftwareAGCrump SoftwareAhti Эрик RovainenAjt SoftAl J.JiménezAl LoweAlan AndersonAlan FarmerAlbino Frog SoftwareAleksey В. VaneevAlex Каптейн JrAlex Мид ProducshunzAlexandre KralAlexey Пажитнов и Вадим GerasimovAlive SoftwareALO-SoftAlpha Helix ProductionsAmasoft ProductionsAmazing GraphicsAnarchy Развлечения IncAndre LavoipierreAndreas RottlerAndrew Ellis & Bob BergAndrew LunnAndromeda IndustriesAndy FungAndy NobleAndy StewartAngband Разработка TeamAnimation FXAnne BrasAnonymous / UnknownAnssi LipponenaPOCALYPSE iNCApogee SoftwareArcanum ComputingArgo GamesARGON SoftwareArnab Цифровые развлечения BoseArtech, Артур Уэллс, мл.Artsoft EntertainmentAtariAtodAtomic Revolution SoftwareAudiogenicAwareness ProductionsAWKWARD SoftwareAxe ProductionsAxelgraphicsAxisim SoftwareB. PoliBad BradBad DogBalazs RózsaBanana развития IncBas де ReuverBC SoftwareBdRBeaucomm InteractiveBeavis-SoftBen DavisBen HankeBen MartyBen McLeanBenjamin PetersonBenjamin SittlerBenWareBethesda SoftworksBEZBig Red Software Company, TheBill Вентили и Нил KonzenBill PogueBill SeilerBill WilliamsBilly DalrympleBinary Spells IndustriesBinary Zoo InteractiveBionFXBit Brother SoftwareBIZZARE SoftwareBlizzard EntertainmentBloodhouse Ltd.Кровожадности SoftwareBlue Byte SoftwareBlue Sky ProductionsBlueMoon InteractiveBlueSckRBMB CompuscienceBMG InteractiveBob LancasterBOCC SoftwareBog Черепаха GamesBrad BoggessBrad П. TaylorBrad Смит (rainwarrior) Брейнбаг ProductionsBrainchild DesignBrandGamesBreadbin GamesBrendan RevilleBrewster и BrewsterBrian JamisonBrian PorterBrian Weston и Виктор ShaoBridgestone Мультимедиа GroupBruce BrandtBruce JaegerBruce Н. BakerBryant BrownellBrøderbund SoftwareBSX InternationalBullfrog ProductionsBumblebee EnterprisesButton SoftwareBYTE MagazineC программной кнопки & L SoftwareCalifornia DreamsCampinaCapcom EntertainmentCAPS Softwaredesign ULMCapstone SoftwareCapstone SolutionsКэри НаченбергКарл ЭриксонКэрол Л.StandleyCarr SoftwareCascoly SoftwareCass CunninghamCD ProjektCentaur SoftwareCHAMProgrammingChasm Software ProductionsCheesy SoftwareChris AllenChris BrownChris BuschChris HaagChris HallChris HopkinsChris JonesChristian KnudsenChristian Mauduit & Thomas D. ColcombetChristopher OrrChristopher Г. Р. GunnChristopher KraaiChubGamSoftChuck WoodChun-Cheung YIMCINQUEFOILCleber де Mattos CasaliClockwork Игры LimitedClockwork SoftwareClove SoftwareClyde Mandelin & Eric ThorsonCMA SoftwareCObbler SoftwareCoca-ColaCocktailCode в GoCodeMastersCoktel VisionКолин БаклиКолин ГаньонComiXCompute! ПубликацииКомпьютерный матчКонанCopysoftДизайн ядраКори МерсерCrack dot ComКрейг ПеллКрейг РотвеллCreative DimensionsТворческий игровой дизайнCreative RealityCriterion SoftwareCrocodile EntertainmentCrystal ShardCrystal VisionКуртис КейслерКуртис Смит, Thomas Karrmann, Jack’and Alice EvansCybernetic SoftwareCyberneticФ. ShapovalovDan BakerDan LesterDan VancinaDan в SoftwareDaniel LawrenceDaniel Линтон JrDaniel MonteiroDaniel RemarDario RobakDark Knight SoftwareDarkness EtherealDarol E. JohnsonDarren GreyDarren HeatonDarren JohnsonData EastData Wave SoftwareDatawareDataware (Texas) Dave AshleyDave BaskinDave DobsonDave SharplessDavid и Бенджамин IbachDavid BollingerDavid BurnsDavid C. SnyderDavid DobsonDavid FariaDavid FlemingDavid HoworthDavid JewettDavid L ClarkDavid Lee PetersonDavid Лейтхаузер, Дэвид Причард, Дэвид Р.MalmbergDavid TretterDavid WilbornDAX SoftwareDC SoftwareDeadlineDeep реки PublishingDelphine SoftwareDem Innovationsdemino2Dennis DrewDennis М. StrausDerek DubanDerek WilliamsDesigner SoftwareDestiny Software ProductionsDevasoftDigital CafeDigital DialectDigital ExtremesDigital IllusionsDigital IntegrationDIGITAL NightmaresDiGiTAL REALiTYDigital Workshop LimitedDigiTorusDimension 16 и MB SoftDinamic Software & Zeus SoftwareDisney SoftwareDistinctive SoftwareDiversions EntertainmentDMA Design LimitedDodekaedron Software CreationsDodgy PosseDOKA CompanyDomarkDon BergDon ChristieDon HerringDon WilliamsonDon WorthDonald SinkiewiczDongleware Издательство Inc: Дуг и Ларри Мерк, Дуг Биферман, Дуг Кокс, доктор Dungeon, Дреген Рокс, DRH Services, Inc.Дункан ГиллДункан Скотт Дизайн обитателей подземелийDungeon EntertainmentDuracellDynabyteDynamixDzikoSoftE. Михаил ПокропскийЕ. WennersEast Точка SoftwareEast Wing SoftwareEben SprinsockEBro SoftwareECLIPSEEclipse SoftwareEdson SoftwareEdward D. CollinsEdward MuellerEidos InteractiveEigen LenkEldon D MartinElectronic ArtsElectronic Музыка и анимированные графики (EMAG) Эли BabilaElijah GardnerElkwareElson EmbryElven Программное обеспечение CompanyEmpire Interactive EntertainmentEnhanced CreationsEnterpleX SoftwareEpic MegagamesEpyxEric & Mark RielEric G HensonEric HewittErik OredsonErik PerssonErin N MillerErnest YaleErno TuomainenErrol WilliamsEscape ProgrammingESD GamesEugene Ignatius KimEugene LinEugenio GarciaEurocomЭвэн Саломон и Филип БейлиEvent Horizon SoftwareEverett Kaser SoftwareEverlasting SoftwareEvryWareExaggerated SoftwareExpert Source Code IncExplorer SoftwareFactor 5FalconFamily Production otten SagesFormGenFRACTiLE GamesFragmentFran VongFrank DuttonFranklin D Gannan Jr.Бесплатное оформление обедаПрограммное обеспечение для друзейFroggmanПрограммное обеспечение FrontlineПолностью автоматическаяПолностью RamblomaticFunsoftFunTekFuture-FashionFutureVision SoftwareG. E. LeikamGagne SoftwareИгровые мастераGametekGaroteГэри КвирингGeckosoftДжин ШиманскиДжеффри СильвертонДжеффри ДжеймсГеорг РоттенштейнерГерри СмитGibdon Moon ProductionsGasik SoftwareGodly GamesGold Hill AssociatesGOLEMГордоСофтGOTO SoftwareGregory G.LeedbergGremlin Graphics Software LimitedGroovy Concepts LtdGrumpy Gnome SoftwareGT InteractiveГентер Кох и Фил ДеВиттГюнтер СерраноH. WilhelmHamster RepublicHangvorgelОборудование не включеноHarm Hanemaayer и John RemynHarrell W. StilesHarvard Associates IncHavocHaxoftHerringbone SoftwareKarpukhenIain W. броуновского Bell & David BrabenIan PriceIan WarmbyIBMiD SoftwareImagexcel ака Rockstar TorontoImaginative IllusionsImagiSOFT IncImmortality ProductionIncentive SoftwareInFluid SoftwareInfocomInfogramesInformative Технологии Corp.Ingenieurbüro FRANKEIngenuity SoftwareInner Circle CreationsIntelligent Образовательного SoftwareIntense GamesIntensewareInter-Active ArtsInteractive Binary IllusionsInternational PC OwnersInterplay EntertainmentInterQuest ProductionsIntoxicated Маленький BunnyIntracorpIO DesignIron Радуга SoftwareIshanIsmael MustunIvanDevJace MasulaJack в коробке ComputingJAM ПродюсерыДжеймс БантингHeimJason MaasJason TruongJay CarsonJazz SoftwareJDG моделирование IncJean-Guy LavalleJeff AndersonJeff BoganJeff CarrollJeff KintzJeff MatherJeff SinasacJeffery BlanchardJeffrey FullertonJeffrey Р. OlsonJens HasslerJere Sanisalo & Eppu WiikJeremy LamarJeremy ThielenJeroen KoomenJerry Племонс и Брайан ShankmanJessCREATIONSJester SoftwareJetro LauhaJim AdwellJim BatesJim RadcliffeJim ScarlettJim ToddJJSoftJME EngineeringJocke BeastJoe Cassavaugh & Malcolm MichaelJohn А. JunodJohn Августин, Джон Дондзила, Джон Доу, Джон Э.DellJohn MurphyJohn SchmittJohn ShramkoJohn WilsonJonJon CortelyouJon DeardenJonathan LexaJonathan SharkeyJonathan ShekterJoseph ParnauJoseph WhiteJROKJuan Пабло PelosoJukka JäkäläJumal SoftwareJussi AittoniemiJussi KoskelaJust For Me SoftwareJustin CassidyJustin SomertonJV EnterprisesK-Д LabKaboom CodeKarl BerghuberKD GamesKEF TechnologiesKeith FordhamKeith GreerKen SilvermanKenneth Е. GilbertKenneth MorseKevin А. А. BjorkeKevin LeeKevin BalesKevin BlackKevin DorffKevin HendricksKevin J NorthKevin Программное обеспечение PeckKidStuffKingsformation CO., LTDКлаус БрейерКлаус ТадсенКнут Стэнли ЯкобсенКонамиКорнел КиселевичКрис АсикКрономанL. Скотт ЭммонсЛачи ДаздарианЛакральное программное обеспечениеLangin SoftwareЛарри ТиптонLaser Point PublishingLaurence BrothersЛоуренс ДикинсонЛи ЧапелЛи ГайтериЛеонард РичардсонЛестер ПеннерЛьюис КоллинзLight Shock SoftwareLightwave ConsultantsЛинли ХенцеллЛюкс СофтсайтЛогическое программное обеспечениеLogotomySoftwareLostomySoftwareBrentMachinationMad DataMaddox GamesMadlab SoftwareMagic Лимонный SoftwareMana GamesManaccom Pty Ltd.Manic СМИ ProductionsMarc Schneider EntertainmentMarek RothMark AmbachtsheerMark ElendtMark HenshawMark L. BakkeMark MackeyMark MengeltMark NeriMarko TeittinenMarshal Линдер & Scott EdwardsMartin Binder и Дэймон LichtenwalnerMartin Paucula & Michal PauculaMaster RavenMateusz VisteMats WestbergMatt BellMatt EbelMatthew BarnesMatthew RafteryMaxis SoftwareMC PublicationsMegablastMenlor Inc.MercetronMerwin UpdykeMesSoftMetropolis SoftwareMetropolis Software House Майкл А.DenioMichael DayMichael DonatMichael FoglemanMichael Хьюз SoftwareMichael Дж TeixeiraMichael O’BrienMichael OuyeMichael Р Миллер и Маргарита J GanzbergerMichael RiedelMichael С. В. HoenieMichael LawrenceMichael ZerboMicheal игрушки, Гленн Уичмен, и Кеннет ArnoldMickey CrockerMickey ProductionsMICODE DevelopmentsMicro F / X SoftwareMicrodemMicroforum InternationalMicroLeague Интерактивная SoftwareMicroProseMicroValue LtdMidnight SynergyMidway GamesMihail SzabolcsMike BehrensMike LawrenceMike SnyderMiles ComputingMillenium Медиа GroupMillennium Group, TheMillennium Медиа GroupMindscape IncMindSpanMinimal Наслаждение GamesMirage TechnologiesMission StudiosMojon Twins, TheMonolith ProductionsMontsoftMoonlite SoftwareMoonlite SoftwareMoons VestinMOPS Компьютерные системы IncMoraffWareMorse AssociatesMS SoftwareMurray BrandonMurray BrandonMute FantasiesMVP SoftwareMWD SoftwareMythos GamesNachos SoftwareNathan FoutsNathan Wallis & Elias HolmlidNecrobonesNeil А.DrageNelson ChuNephewSoftNestle DeutschlandNeurosportNeurotech SoftwareNew Эра SoftwareNewCreature DesignNexus SoftwareNGS SoftwareNick AndrenNissen VenturesNoah MorganNorsehelm ProductionsNorthstar SolutionsNorthwind SoftwareNovotrade SoftwareNowhere SoftwareNuclear Meltdown ProductionsObjectSquareOcean SoftwareOctagonSoft IncOleg SobolevOmega SoftwareOne RealityOptik Software IncOracle SoftwareORIGIN SystemsOrion SoftwareOrphie NeatheryORT SoftwareOscar Daudt NetoOsiris GamesOSP EntertainmentOverFlow ProductionsOvine по DesignP.Z.Karen Девелопмент Ко GroupPabaGamesPack Медиа CompanyPaer JPaladin системы NorthPanda EntertainmentPaolo LucchesiPar JohannessonParaGraphParallax SoftwarePAS SoftwarePat CopelandPatrick PichPaul PrejeanPaul Р. Т. TupaczewskiPaul DawsonPawel SlawinskiPC Исследование IncPC SolutionsPegtop EntertainmentPelle Coltau & Jens Юуль JacobsenPeter AdamsPeter BonéPeter HinzPeter Melchart & Erik PojarPeter SteffenPetr «AfBu» KratinaPhantagramPhil RustonPhilip J . ReedPhilip П. KapustaPhilip PowellPie в небо SoftwarePinnacle SoftwarePixel CreationsPixel PaintersPlasma WorksPlaymates Интерактивная EntertainmentPLBM GamesPo-Shen LohPod BayPod Bay EnterprisesPolarwarePolikPolyEx SoftwarePolySoftPop SoftwarePopsy TeamPOW ProductionsPowellCoPrecision Software PublishingPrikol SoftwareProbe EntertainmentProcryonProfile GamesProgressive Компьютер TechnologiesProgressive ProductsProgressive ProductsProgressive SoftwareProline SoftwarePseudonym SoftwarePseudos SoftwarePsycho Ward ProductionsPsychoHazard Soft warePsychosoft Ent.Программное обеспечение PsyconPsygnosisPuavoHardPyrosoftQASoftQuickSilver SoftwareR. К. Вест Консалтинг Р. SalgadoR.L.B ProgramsRAD SoftwareRainer SinschRandy RasaRaoul SaidRaphaël AssénatRaven Software CorporationRay JensenReality StudiosRealTech VRRebelsoftRecreational Software DesignsRederWareRedwood GamesReflections InteractiveRegis LocasRelsoftRemco де KorteRemdy SoftwareRenaissanceRenegade SoftwareRensoft SoftwareRetroSpecRetsel EnterprisesRevolution SoftwareRhadamés CarmonaRhett AndersonRichard Eric M. LopeRichard JordanRichard L.WrightRichard OlsenRichard TurRick BrewsterRick DeanRick NowalkRick SullivanRiku JarvensivuRinzai SatoriRKDO GraphicsRobert Б. Дж EasterRobert TiessRobert KemmetmuellerRobert М. HirbernikRobin BurrowsRobin EskewRockland Программное обеспечение ProductionsRocSoftRodge Рок SoftwareRoger SoftRogue EntertainmentRon Dubren AssociatesRon JenningsRonald Л. CrabbRonin SoftwareRonny WesterRouge долина SoftwareRough HouseRunt TimeRussell MuellerRussian SoftRussian Под Ware IncRyan R ROBINSONS Softwares & М SoftwareSaber SoftwareSAck EnterprizesSafari SoftwareSam Bellotto JrSami KyöstiläSami TammilehtoSanborn Программное обеспечение Программное обеспечение SystemsSanctuary StudioSandbird SoftwareSarwan NarineSAV CreationScan Software DesignsScenario SoftwareSchröder BVScipioScore GamesScott PowellScreaming Duck SoftwareSE SoftwareSebastiaan JansenSenile TeamSensible SoftwareSente системы IncSerendipity SoftwareSerpent GamesSerpentHead SoftwareSeymour ShlienSGN / StarlineShareware SystemsSheng-Chung LIUSherwood Forest SoftwareShoestring обновл areSierra On-LineSights UnSceneSilicon & SynapseSilphid CreationsSilver Lightning SoftwareSimo SavolainenSimoneSystemsSimTex IncSir-Tech SoftwareSix Pound Санки StudiosSkitso ProductionsSleepless SoftwareSoftAd Group, TheSoftdisk PublishingSoftgold ComputerspieleSoftLab LaboratoriesSoftware 32Software ConceptsSoftware CreationsSoftware из SwedenSoftware StormSoftware VisionsSoggybread SoftwareSoleau SoftwareSpacewaysSparcieSpare Время SoftwareSpectrum HolobyteSpectrum Тихоокеанского PublishingSpencer MenloveSPETER SoftwareSphere IncSpidersoftSpindleyQSPOCSpringsoftSquare колеса Studios, IncSquinky ProductionsStainless GamesStanley Design TeamStars Dev Company, Стефан Хайнеке и Карстен Фингер, Стефан Страк, Стефан Фоглер, Стивен Н.CurtisStephen PeterStephen WaltherStephen WoodSteve BlandingSteve EstvanikSteve LeonardSteve Petrovits Jr.Steven D. JonesSteven EnglestadSteven H DonSTONE Интерактивные MediaStrategic моделирование, IncStreetwise InteractiveStuart CollierStudfarm StudiosStudio SiversSUMMIT SoftwareSuperSet Программное обеспечение CorpsverxSW GamesSwordSoftSynapse SoftwareSynthetic DimensionsSystem 3 Программное обеспечение LtdTaco BellTAGTaitoTanstaafl IncTea Время SoftwareTeam 17Tech-NoirTEGL Системы CorporationTerminal RealityTero Viitala и Хари ForsgrenTerry CavanaghTerry ВашингтонTesseract SoftwareTexaSoftThe Avalon Hill Game CompanyБратья Bit BucketБратья по битам БискупТомас Г.Ханлин IIIThomas PerlThorsoft из LetchworthThunderbear Software CreationsThunderhead SoftwareTicsoftTim TrumanTimm HopTimo GronwaldTimo KauppinenTimothy C Stoehr и регентов университета CaliforniaTimothy С. BennerTitus InteractiveTLK GamesTMB ProductionsTom ‘вокселе’ PurnellTom Бомбадил софтверные Emporium & Дом CuriositiesTom Darby & Chuck LantzTom FresenTom PoindexterTOM ProductionsTom ProudfootTom SherwoodTomaesToni SvenströmtonimTop Gun Программное обеспечениеTore BastiansenToren K.3 Программное обеспечениеU. S. GoldUbisoftUFP SoftwareUnion Logic SoftwareУникальное программное обеспечениеUnited Software ArtistsUnobstructed Reason CorporationUpr00ted Tree SoftwareВадим ГайдукевичПрограммное обеспечение VectorScopeVeenetronics CorporationVegas Knight’s SoftwareVelocity IncПодходящие программные альтернативыVicious ByteVictor B. Уайлд и ХейссУэйд Л. КорбиVossWindmill SoftwareWizard GamesWizard Systems Software
Мультиплеер
Играть в браузере
Подходит для детей
Версия Android
Версия для Apple iOS
Применить Сбросить все
Если вам нравятся игры Roguelike, вам стоит попробовать ADOM.(Полное название — «Древние области тайн».) В нем есть… ПОСМОТРЕТЬ Aethra Chronicles — это углубленная ролевая игра, в которой вы собираете группу из трех авантюристов (что-то вроде… ПОСМОТРЕТЬ Albion — это инновационная научно-фантастическая ролевая игра с некоторыми уникальными особенностями, а также уникальным интерфейсом.Расположенный в 2227 году,… ПРОСМОТР AlphaMan — детализированная и насыщенная игра Roguelike, которая во многом отличается от многих своих аналогов с ASCII-графикой. … ПОСМОТРЕТЬ Amulets & Armor — интересная ролевая игра с перспективой от первого лица, которая, к сожалению, не получила особого внимания… ПОСМОТРЕТЬ Ancient Heroes — это игра в стиле RPG с текстовым режимом, в которой ваш выбор ограничен, но такой простой игровой процесс может понравиться некоторым… ПОСМОТРЕТЬ Я не особо люблю этот тип RPG, однако, если вам нравится старый стиль hack’n’slash от первого лица, вы … ПОСМОТРЕТЬ Angband начинался как вариант Roguelike-игры Moria, и со временем стал настолько измененным и уникальным, что теперь стоит … ПРОСМОТР Aspetra — это консольная ролевая игра в духе классических ролевых игр, таких как Dragon Quest и более старых игр Final Fantasy.Это… ПОСМОТРЕТЬ Avanor — это рогалик в формате ASCII, который следует общей модели ADOM, но добавляет свои уникальные особенности. Точно неясно… ПОСМОТРЕТЬ
Продолжение приключений из дома: настольные ролевые игры в условиях социального дистанцирования
открывается в новом окне Для большинства игроков проверка инициативы на данный момент приостановлена.В настоящее время из-за принципов социального дистанцирования поклонники ролевых игр не могут заходить в гостиные друг друга, чтобы сплести историю с помощью совместной работы и творчества.
К счастью, даже несмотря на карантин и изоляцию, есть варианты для продолжения этих ролевых историй и возможности для создания новых приключений! Нам повезло, что эта эпоха также является эпохой цифровых технологий, и существуют такие программы, как Discord, Zoom и Skype, позволяющие общаться в чате с нашими друзьями.Объедините это с некоторыми замечательными онлайн-источниками, которые сейчас готовы помочь своим пользователям, и игра в кости может продолжаться.
По моему текущему опыту, такие веб-сайты, как открывается в новом окнеRoll20 или открывается в новом окне, DNDBeyond оказались полезными. Оба предлагают ресурсы, необходимые для проведения кампании на большом расстоянии. DNDBeyond предназначен для кампаний Dungeons & Dragons и предоставляет книги правил, списки персонажей и генераторы персонажей на их веб-сайтах. В случае с Roll20 они предлагают возможность создавать карты, играть в кости, а также искать и присоединяться к кампаниям с другими в Интернете.Roll20 также предлагает шаблоны для настройки листов персонажей для бесконечного количества ролевых игр (RPG).
открывается в новом окне Мои товарищи по команде и я решили опробовать несколько системных игр Powered by the Apocalypse за последние несколько недель. Мы проводили кампании по Discord для ролевых игр, начиная от Monster of the Week до Blades in the Dark , и мы получили от них огромное удовольствие.Так что, может быть, сейчас самое время попробовать свои силы в новой системе для ролевой игры. Или у вас есть идея новой игры, но она не вписывается в тот свод правил, к которому вы привыкли, теперь, похоже, прекрасное время, чтобы изучить сотни вариантов.
И если вы один из тех, у кого есть семья, которая смирится с вашим сбором кубиков и любовью к этим играм, почему бы не начать с них кампанию? Проведя время, играя в кампании на большие расстояния, было доказано, что вам не нужны все обычные карты и оборудование физически с собой.(Хотя, если они у вас есть, обязательно используйте их!) Есть ролики игральных костей, таблицы персонажей, которые вы можете заполнить, и кампании, созданные другими, всего в поиске Google.
Итак, пока вы ждете возможности увидеть наших посетителей-драконов, откроется в новом окне Затерянный мир драконов , создайте свои собственные истории о наших друзьях-драконах вместе. Пусть семья поработает над созданием персонажей и начнет создавать историю, пока мы переживаем эту пандемию в безопасности наших домов.Это опыт, который занимает много времени, поддерживает интерес и, в конце концов, представляет собой историю, которую вы все можете оглянуться назад и гордиться созданием!
Ролевые и стратегические игры: демографические данные пользователей
Знаете ли вы, что 37% пользователей приложений для ролевых игр и стратегических игр женаты? Или что 15% приходится на финансовую отрасль?
Одной из самых первых когда-либо изобретенных ролевых игр (RPG) была неизменно популярная Dungeons and Dragons, в которую играли на настольных компьютерах.С тех пор он появился на ПК и консолях, а затем и на мобильных устройствах. Эта категория игр увлекательна и интересна, и в нее можно играть вместе с другими игроками в ролевые игры.
По состоянию на 2020 год, согласно статистике конверсии мобильных игр за 2020 год, ролевые и стратегические игры имеют самый высокий коэффициент конверсии (до 1,6%), тогда как у большинства жанров дневной коэффициент конверсии составляет 0,5%.
Используйте этот HTML-код, чтобы разместить инфографику на своем веб-сайте:
15% Финансы 14% Программное обеспечение 13% Транспорт
Чтобы помочь вам поддерживать свою актуальность на рынке ролевых и стратегических игр, мы подготовили серию из трех частей инфографики, в которой подробно описаны демографические данные, образ жизни и привычки пользователей вашего приложения к взаимодействию с рекламой.Это поможет вам лучше узнать свою аудиторию и понять, какая маркетинговая кампания подойдет им лучше всего.
Первая инфографика в этой серии ролевых и стратегических игр, как показано выше, отображает интересную демографическую информацию о пользователях вашего приложения, которая может помочь вам ясно и правильно донести ваше сообщение до аудитории.
Но подождите, это еще не все! Не торопитесь, так как скоро выйдет вторая часть нашей серии инфографий.
Ролевая игра Basic Fantasy
Basic Fantasy Role-Playing Game — это игровая система, основанная на правилах.
по образцу классических правил RPG начала 1980-х.Хотя на основе
в основном на d20 SRD v3.5, Basic Fantasy RPG была написана в основном
с нуля, чтобы воспроизвести внешний вид и механику
ранние игровые системы RPG. Подойдет тем, кто любит «олдскул».
игровая механика. Базовая фэнтези-ролевая игра достаточно проста для детей, возможно, в
второй или третий класс, чтобы играть, но все же достаточно глубины и для взрослых.
Basic Fantasy RPG — игра с открытым исходным кодом.
система, поддерживаемая преданными фанатами со всего мира, которые внесли сотни
страниц дополнений к правилам, модулей приключений и других полезных и
приятные игровые материалы, представленные на нашей странице загрузок.Мы будем рады, если вы присоединитесь к нам на нашем форуме, где мы
обсудить игру, а также создать для нее новые материалы.
Любопытный? Взгляните на образец листа персонажа (щелкните здесь).
Или прочитайте вводную историю, взятую из свода правил.
Ничего. Вы можете загрузить файлы PDF или исходный документ OpenDocument (т. Е.
LibreOffice или
OpenOffice.org)
файлы со страницы загрузок бесплатно. Или,
вы можете приобрести печатную копию в одном из
печать по запросу поставщиков, которых мы используем.Вся наша полиграфическая продукция продается по цене или очень
рядом со стоимостью.
Первое место, где можно узнать больше об игре и людях, играющих в нее, — это
наши форумы. Там вы найдете ранние выпуски материалов
еще не представлены на нашей странице загрузок, а также советы и обсуждения по
игра.
Изначально игра была выпущена на форумах
Dragonsfoot.org, где мы
все еще можно найти обсуждение и создание игровых материалов в
Мастерская и
на форуме Simulacrum Games.
Место для начала — на нашем форуме, в
цех
раздел. Вы можете разместить там свои незавершенные работы, чтобы все могли их увидеть и использовать.
Если это работа, которую мы считаем достойной
Витрина
или
Страница загрузок,
мы будем работать с вами, чтобы отшлифовать и правильно разместить. Вы найдете
объяснение трех различных областей, в которых мы делимся своей работой над
Страница загрузок.
Если ваш талант связан с искусством, посетите наш
Произведение искусства
Форум.Здесь можно найти художественные запросы и темы художественных витрин.
Хотите помочь нам вычитать или у вас есть другие таланты, которых я здесь не перечислил?
Просто поищите актуальные проекты в
цех
и прыгай!
Любой, кто хочет баннерную рекламу или веб-кнопку для Basic Fantasy RPG, должен
нажмите здесь, чтобы просмотреть объявления, которые у нас есть
для этой цели.
У нас по-прежнему есть футболки Basic Fantasy RPG, доступные в Cafe Press.
Щелкните здесь, чтобы ознакомиться с линейкой продуктов.
Рабочие настольных ролевых игр говорят, что их работа — не фантастика
Это также сложная отрасль, в которой можно постоянно зарабатывать деньги. Высококачественные приключенческие книги TTRPG в твердом переплете полагаются на команды профессионалов, включая писателей, редакторов, иллюстраторов, дизайнеров, тестировщиков игр и, конечно же, людей, которые могут дать совет по вопросам бизнеса. После изготовления физические копии книг проходят через дистрибьютора, который снимает процентную ставку. И не каждый, кто играет в TTRPG, является платежеспособным клиентом.Из шести или семи человек, играющих вместе в такую игру, как D&D, возможно, только один купил официальные материалы. И, конечно же, пиратство.
«Издателям гораздо труднее зарабатывать деньги, а это значит, что им гораздо труднее оставаться в бизнесе и отдавать всем то, что они заслуживают», — говорит Хэл Гринберг, руководитель фонда помощи создателям RPG, благотворительной организации для работников TTRPG. . «Чрезвычайно сложно одновременно производить качественный продукт и получать прибыль».
При небольшом количестве крупных работодателей рабочие места с полной занятостью в отрасли редки — и эта нехватка, по словам источников, побуждает людей мириться с плохими условиями труда.Один рабочий сказал, что получить работу в Wizards of the Coast было похоже на «выигрыш в лотерею», но теперь, после многих лет низкой оплаты и долгих часов, они считают этот первоначальный энтузиазм «наивным». Три источника вспоминают Лизу Стивенс, генерального директора и соучредителя Paizo, которая не понимает, почему сотрудники жаловались на плохие условия труда. На самом деле, они вспоминают, как она говорила, что для них должно быть честью работать над Pathfinder, потому что есть и другие, кто сделает это бесплатно.
Источники сообщают, что Paizo предложил 35 000 долларов за постоянную работу в пригороде Сиэтла Редмонд в течение последних трех лет, где средняя ежемесячная арендная плата за квартиру составляет 1768 долларов.(Массачусетский технологический институт подсчитал, что прожиточный минимум для одинокого взрослого, не имеющего детей, в округе Кинг, штат Вашингтон, составляет 40 705 долларов.) Один человек говорит, что недавно покинул компанию на руководящей должности после семи лет, заработав эквивалент 39 000 долларов в год на почасовой оплате труда. Другие люди, разговаривавшие с WIRED, рассказали, что за последнее десятилетие заработали аналогичные суммы, а два источника говорят, что за это время выгода компании ухудшилась.
Низкая заработная плата в Paizo вынудила ряд сотрудников уйти в компанию на внештатную работу, просто чтобы свести концы с концами.«Одна из шуток о Пайзо заключается в том, что реальная выгода — это первый выбор из всех контрактов с фрилансером», — говорит Кристал Фрейзер, которая заработала менее 40 000 долларов, когда ушла в 2018 году после девяти лет работы в компании. «Вы не могли позволить себе работать там, если бы вы не шли домой после работы и не писали от 5000 до 10 000 слов в неделю на фрилансе, просто чтобы внести арендную плату». По словам Джейсона Тондро, старшего разработчика в Paizo, в течение первого года работы в компании «если у меня не было работы фрилансером, у меня не было бюджета на питание.”
Фрилансеры и подрядчики составляют основу отрасли и регулярно привлекаются для написания, иллюстраций и дизайна продуктов для ведущих издателей.