Игры ролевые для компании: 10 классных игр для большой компании — Wonderzine

Содержание

10 классных игр для большой компании — Wonderzine

Александра Савина

Осенью нам всё больше хочется сидеть дома, а самым распространённым развлечением становятся домашние вечеринки и посиделки с друзьями. Мы собрали десять не самых известных игр для компании (алкогольных и не только), для большинства из которых нужны только бумага и ручка. Уверены, они сделают холодные осенние дни веселее.

Бум

Вам понадобится: Бумага и ручка, таймер

Как играть: Настольную игру «Бум» можно купить, а можно придумать для неё карточки самостоятельно. Перед началом игры каждый из игроков пишет на нескольких бумажных карточках имена известных людей (лучше выбирать знаменитостей, которые хорошо знакомы всем присутствующим, — так проще и веселее). Затем игроки делятся на команды; на один ход команде даётся минута. В первом раунде игрокам нужно брать карточки из колоды и объяснять другим членам команды, о ком идёт речь, не называя имени знаменитости, — они получают столько очков, сколько имён им удастся отгадать. Когда все карточки заканчиваются, они складываются обратно в колоду и начинается второй раунд: теперь имена знаменитостей нужно объяснять пантомимой. В третьем раунде имена нужно объяснять одним словом. Плюс игры в том, что в ней задействованы все игроки: даже если сейчас не ваш ход, нужно внимательно слушать, потому что карточки повторяются.

Подмигивающий убийца

Вам понадобится: Колода карт или бумага и ручка

Как играть: В начале игры нужно распределить роли и выбрать того, кто будет убийцей — для этого можно использовать несколько карт по количеству игроков (тот, кто вытянет туз пик, становится убийцей) или написать роли на бумажках. Игроки вытягивают карту или бумажку, не показывая другим, и садятся в круг. Задача убийцы — незаметно подмигивать другим игрокам: тот, кому он подмигнёт, «умирает». Задача остальных игроков — поймать убийцу: в любой момент игры они могут обвинить кого-то. Если имя убийцы называют правильно, он проиграл; если же игрок ошибается и называет имя невиновного, он тоже «умирает». Если убийце удаётся вывести из игры всех, кроме последнего игрока, он побеждает (и это гораздо сложнее, чем кажется).

21

Вам понадобится: Алкоголь

Как играть: Не самая простая, но очень весёлая алкогольная игра, разные варианты правил которой подробно расписаны в «Википедии». Игроки становятся в круг и по очереди считают до 21. По одному из самых распространённых вариантов правил, игроки могут считать по одной, две или три цифры. Если игрок называет одну цифру, игра продолжается в том же направлении, как и раньше (например, дальше считает человек справа от игрока). Если он называет две цифры, игра меняет направление (в нашем примере — следующую цифру называет человек слева от игрока). Если человек называет три цифры, игра продолжается в том же направлении, что и раньше, но игрок, стоящий рядом со считающим, пропускает ход.

Игрок, который должен называть число 21, проигрывает, и в наказание тоже должен выпить — а также придумать ещё одно дополнительное правило (например, все числа, кратные трём, нужно произносить на английском, или вместо цифры 5 нужно подмигнуть одному из игроков). Все, кто ошибается, называет неверные числа, путается в новых правилах и слишком медлит, также должны выпивать в наказание. Игру можно продолжать до тех пор, пока на каждую цифру не будет придумано своё правило — или пока не надоест пить.

Вставь фразу

Вам понадобится: Бумага и ручка

Как играть: Игра, в которую можно играть на протяжении всего вечера. Каждому из гостей, когда он приходит к вам, нужно раздать по листку с заранее заготовленными фразами (например, «Я подумываю пробежать марафон», «„Игра престолов“ меня многому научила», «Что вы думаете о последней коллекции Yeezy?»). Задача игроков — не показывая своё предложение другим, незаметно вставить его в обычный разговор. После того как игрок произносит свою фразу, он должен подождать пять минут, чтобы у остальных была возможность его вычислить. Если за это время человека не ловят, то он получает приз. У этой игры также есть алковерсия: в этом случае если кто-то смог удачно вставить свою фразу в разговор, все остальные пьют. Если кто-то ловит вас на том, что вы используете заранее заготовленную фразу, пить придётся уже вам.

Медуза

Вам понадобится: Алкогольное желе или шоты

Как играть: Игроки садятся в круг за стол, уставленный стопками с алкоголем (рассчитывайте свои силы, выбирая напиток!) или стаканчиками с алкогольным желе. В начале игры все смотрят вниз, а затем, на счёт три, поднимают глаза и смотрят на другого игрока. Если вы смотрите на кого-то, кто не смотрит на вас, вам повезло; если вы встретились глазами, вам нужно крикнуть: «Медуза!» — и выпить шот. И так пока алкоголь не закончится — или просто не надоест.

Sing Song Ping Pong

Вам понадобится: Устройство, проигрывающее музыку (но не обязательно)

Как играть: Игра, появившаяся и ставшая популярной благодаря фильму «Идеальный голос». В неё можно играть как разбившись на команды, так и поодиночке. Для того чтобы добиться в игре успеха, нужно уметь хорошо импровизировать — а вот уметь профессионально петь вовсе не обязательно, главное не стесняться. Игрок или команда, делающие первый ход, начинают петь любую песню (можно просто включить первую попавшуюся песню в плеере). Остальные участники могут в любой момент прервать того, кто сейчас поёт, и запеть другую песню, начав со слова, которое встречается в тексте первой, и так далее. Раунд продолжается до тех пор, пока кому-то из игроков не удастся спеть свою песню до конца — в этом случае он получает очко. Игру можно продолжать до тех пор, пока кто-то не наберёт 5–10 очков, в зависимости от того, сколько времени у вас уходит на один раунд. При желании игру можно усложнить и играть на английском. 

Осёл

Вам понадобится: Бумага и ручка, алкоголь (по желанию)

Как играть: Это алкогольная игра, но пить совсем не обязательно — вместо этого можно назначить другой штраф. Перед началом игры каждый участник получает по листку бумаги, на котором должен написать какое-то задание. Все бумажки складываются в шапку или коробку; игроки по очереди вытягивают по одной, не показывая её остальным. После этого игроки начинают разбираться со своими заданиями по очереди. У каждого есть выбор: можно выполнить задание, можно поменяться с кем-то, кто ещё не выполнил своё (при этом обсуждать, какое у кого задание, нельзя), или отказаться выполнять задание и выпить — или получить другой установленный штраф. Если вам выпадает собственное задание, меняться им с другими нельзя — придётся выполнить или выпить.

Две правды и одна ложь

Вам понадобится: Бумага и ручка (но не обязательно)

Как играть: Каждому из игроков нужно придумать по три предложения о себе — два правдивых и одно ложное. Игроки по очереди зачитывают утверждения о себе (в любом порядке), а остальным нужно определить, где правда, а где ложь. После того как остальные проголосуют, игрок рассказывает, как всё на самом деле. Успех игры во многом зависит от того, насколько творчески к ней подойдут участники — но она хорошо помогает в малознакомой компании.

Хлопушка

Вам понадобится: Головные уборы, бумажные короны или праздничные колпаки

Как играть: Эта игра хороша тем, что в неё можно незаметно играть на протяжении всего вечера — особенно если вы ужинаете за одним столом. Своё название она получила благодаря популярным в Великобритании и некоторых других странах рождественским хлопушкам, в которых есть небольшой приз и бумажная корона. Игроки надевают шляпы или любые другие головные уборы, и ведущий объявляет, что все игроки должны снять их после того, как он снимет свою. Ведущий должен снять шляпу не сразу, а спустя некоторое время, когда игроки отвлекутся и, возможно, забудут, что игра всё ещё идет. Проигрывает тот, кто снимет шляпу последним.

Рыбак рыбака видит издалека

Вам понадобится: Бумага и ручка для каждого игрока

Как играть: Перед началом игры ведущий должен придумать десять категорий (например, «Актрисы немого кино», «Алкогольные коктейли», «Музыканты 80-х»). Играть лучше большой компанией, а игроки должны разделиться на две команды. Ведущий по очереди объявляет каждую из категорий, а участники должны написать первые три подходящих под неё слова или имени, которые приходят им в голову. Стараться быть оригинальнее всех не стоит: очки присуждаются за слова, которые написали несколько человек из команды. Например, за слово, которое написали три члена команды, можно давать три очка, за слово, которое написали четыре участника команды, — четыре очка, и так далее. Побеждает команда, набравшая больше очков.

Кабинетные ролевые игры для бизнеса

Мы продолжаем серию статей, раскрывающих все грани использования игр в обучении и развитии сотрудников. И даже целых бизнесов. На сей раз поговорим о кабинетных ролевых играх, которые могут стать альтернативой деловым играм, ставшими уже привычными в корпоративном применении.

Ролевые игры для компаний

Кабинетная (павильонная) ролевая игра (другое распространенное название — павильонная, «павильонка») – разновидность ролевых игр, проводимых в помещениях. Часто – более короткие по продолжительности (по сравнению с полигонными ролевыми играми). По времени игра занимает от 4 часов до суток. Кабинетные, как и прочие ролевые игры, предполагают взаимодействие участников в рамках игрового мира и его вызовов, заданных разработчиками и игротехниками. Отличие ролевых игр от деловых заключается, скорее, в контексте легенды и специфике ролей/функций, в рамках которых «проживают» участники.

…Ролевые игры могут стать отличным инструментом в проектах по работе с ценностями…

Кабинетная игра в зависимости от решаемых задач может быть как командной, так и индивидуальной. Количество участников командной игры может находиться в пределах от 20 до 100 человек. Большее количество возможно, но не очень удобно с точки зрения внутренней логистики и большой площади помещений. Командные игры предполагают свободную динамику внутри группы, «отыгрывающей» свою роль – действующей в рамках правил, созданных для данной команды.

Индивидуальные игры обычно проводятся на небольшое количество людей, хотя могут быть и исключения. Но они требуют длительной подготовки, поскольку при создании каждому игроку прописывается присущая только ему роль и мотивация.

Игровой мир

До игры, участники определяют себе роли, выбирая из предложенных мастерами. Либо придумывают в рамках заданного мира и утверждают у мастеров. Участники перед игрой получают персональные и командные вводные, а также правила.

В условиях корпоративного применения ролевой игры, роли могут быть достаточно жестко зафиксированы разработчиками. Это делается для решения задач, ради которых такая игра разрабатывается.

Для проведения «кабинетки» (кабинетной ролевой игры) формируется игровое пространство, которое может быть привязано к реальности и историческим событиям. Или быть абсолютно фантастическим/сказочным. Часто легенда определяет специфику действий игроков и игровых вызовов.

Игровые вызовы

Игровые вызовы – ситуации и задачи, которые должны решить игроки в ходе игры. Они-то и являются скелетом игры.
Вызовы присутствуют как в водной части (по сути, это задачи игроков/команд), так могут формироваться и в процессе игры. Вызовы обычно имеют несколько решений, в том числе и не очевидные. Часто, вызовы генерируются игротехниками в процессе игры в качестве противовеса действиям участников. Именно поэтому от устроителей игры требуется большой опыт проведения игр, умение анализировать и быстро реагировать на изменяющиеся условия.

Примером вызова может быть необходимость решения дилеммы «личные интересы/командные интересы». Или же обеспечение себя каким-либо ресурсом.

Ролевые игры в обучении

«Кабинетки» — удел не только ролевого сообщества. Обучающие ролевые игры эффективно применяются в бизнес-образовании.

Интерес к корпоративному применению ролевых игр связан с универсальностью развиваемых в них навыков. В первую очередь, коммуникативных. Необходимость вести переговоры, отстаивая свои интересы. Уметь предъявлять и выдерживать позицию. Да и вообще, развитие актерских навыков. По сути, в части коммуникаций, «кабинетки» можно использовать в качестве переговорного тренинга. И не секрет, что ролевые игры в продажах — практически 70% от времени соответствующего направления тренингов.

Вторая причина к применению ролевых игр в корпоративном формате — они могут прекрасно диагностировать личностные установки участников. Ведь у каждого участника в рамках прописанной роли, проявляются его личностные особенности и привычные способы поведения. Как уже было описано выше, «кабинетка» может строится на необходимости решения дилемм. И, как правило, дилемм ценностного характера. Именно поэтому ролевые игры могут стать отличным инструментом в проектах по работе с ценностями: после игры с участниками проводится обсуждение, направленное на осознание личностных установок и ценностей.

Еще одна из причин использования «кабинеток» в проектах по работе с ценностями — использование их в качестве имитационных деловых игр. Известно, эффективнее воспитывает не воспитатель, а среда. Возможность создания мира с заданными параметрами, «погружения» участников в необходимую среду — основное отличие и преимущество ролевых игр.

Ну, и третья причина. Безусловно, ролевые игры могут быть прекрасным развлечением. Или применяться в качестве командообразующих игр.

Разработка ролевых игр

Среди консультантов «Лаборатория Деловых Игр» несколько представителей ролевого сообщества. Это позволяет нам использовать весь многолетний опыт организации и проведения ролевых игр в России.

У нас есть собственные павильонные ролевые игры, которые мы разрабатывали для наших заказчиков. Мы можем предложить их для решения ваших задач.

Также наши консультанты и разработчики игр могут продумать и организовать ролевую игру по вашему запросу.

Игры со словами или Как с помощью слова создавать миры — ikirov.ru

Вот представьте: вы — обычный внешне человек, перед вами, в лучшем случае, лежит листок бумаги, несколько игровых кубиков. Но вокруг — не просто комната, а самый настоящий фантастический мир с драконами, чудовищами, эпичными битвами и приключениями.

Как это возможно? Простая фантазия. Но от того, что в создании этой фантазии участвует несколько человек, становится только интересней. Вот таков принцип словесных ролевых игр — не имея ничего материального, создать свой мир, отправиться на поиски приключений.

Что это такое — словесные ролевые игры?

Словесная ролевая игра — это разновидность ролевых игр, когда у игроков нет материального антуража, а все взаимодействие и действие в игре происходит путем речевой коммуникации игроков, отыгрывающих своих персонажей, и мастера, который ведет игру. Есть еще сетевая разновидность словесных ролевых игр, когда отсутствует даже вербальная составляющая, а игроки виртуально описывают действия своих персонажей.

В словесной ролевой игре нет четкой системы, игровой процесс опирается лишь на фантазию игроков и произвол мастера. В сетевых играх вообще нет мастера как такового, только модераторы, которые следят, чтобы игроки не выходили за рамки правил. То есть, игрок может гибко влиять на события игры, но и недовольства, зачастую, от действий мастера и других игроков хватает. Количество возможных игроков в словесной ролевой практически не ограничено (особенно, если игра идет на форуме), отсутствие жестких правил избавляет игрока от необходимости их изучать.

«В конце-концов, наша жизнь — тоже игра»

Об увлечении словесными ролевыми играми мы поговорили с Ириной Веретенниковой, которая не только играет, но и выступает в качестве мастера, проводит игры сама.

«Однажды, волей случая, я оказалась в абсолютно незнакомой мне компании. Несколько ребят обсуждали, как я тогда подумала, какой-то фильм. А потом они стали рассуждать, что будут делать дальше, и это уже заинтересовало. Спросила. И мне объяснили, что это словесная ролевая игра, все рассказали, провели небольшую пробную игру. Отсюда и пошло.

В первую очередь, словесные игры интересны возможностью непосредственно принимать участие в разыгрываемом сюжете. Здесь нет линейности, ты можешь сделать что-нибудь, что любому писателю и в голову не придет, и мир тебе ответит (в лице мастера). Также, словески хороши тем, что в игре можно дерзнуть совершить невозможное в нашем мире в принципе. Убить дракона? Стать правителем? Совершить подвиг? Все в твоих руках.

Сложно сказать, по какому миру я играю чаще, какой больше нравится. Выделить что-то одно сложно. Миры меняются от классического фентезийного средневековья до ядерного постапокалипсиса. В каждом есть свои особенности, так что на чем-то одном, обычно, не задерживаемся, пробуем новые миры и новые возможности. Для словески требуется лишь фантазия и желание играть. Остальное придет в процессе.

Обычно, вначале придумывается концепт персонажа для мира. Кем хочется играть. Добрый жрец? Умный и язвительный политик? Жестокий мутант? Из концепта начинает вырисовываться история персонажа. В какой семье родился, что с ним происходило до момента начала игры? Как он стал таким, какой есть сейчас? Продумывается мотивация, четче оформляется характер, персонаж приобретает особенности внешности, какие-то привычки… И уже в самом конце персонажу прописываются числовые характеристики, позволяющие в дальнейшем регулировать спорные моменты в игре.

Ведущему, мастеру тоже приходится тщательного готовиться к игре. Но я бы не сказала, что ведущему намного сложнее, чем игроку. Мастер игры пишет на белом листе и может создавать мир и сюжет в нем по своему желанию, если, конечно, это не противоречит логике и правилам. Игроки более ограничены в возможностях, они должны действовать в заданных мастером рамках, например, они не могут заявить, что встреченный рыцарь будет дружелюбен. А вот мастер может решить обратное, как следствие, у персонажей начнутся проблемы…

И все же, ведение игры – это вызов фантазии. Нужно придумать интересный сюжет и красиво вписать в него персонажей, требуется постоянно следить за действиями игроков и быть готовым отреагировать даже на самые неожиданные их заявки.

Существует много готовых игровых систем, включающих в себя мир и механику игры. Практически в каждой из них есть рекомендации как для начинающего игрока, так и для мастера. Существуют журналы, посвященные ролевым и/или словесным играм, там можно найти немало полезного. И конечно, интернет. В сети размещено огромное количество статей, касающихся хорошего отыгрыша или мастерения. Там же существуют сайты для форумных словесных игр. Все то же самое, но процесс игры идет намного медленнее, и у начинающего игрока есть время обдумать свою заявку. Обычно, после форумных игр влиться в словеску, идущую в реальном времени, намного проще.

В игре есть одно нерушимое правило: если мастер сказал, что крокодилы летают — значит, крокодилы летают. Точка. Игрокам, не способным это принять, приходится тяжело. Если вы любите спорить даже о том, чего не знаете (к сожалению, такое встречается очень часто), то либо вы будете недовольны игрой, либо мастер просто откажется от вас. Также сложно играть с эгоистами. Обычно, словесные игры проводятся для компании, и человек, тянущий одеяло на себя, будет только создавать проблемы. Все остальное уже индивидуально и зависит от стиля игры, и, как правило, решаемо.

От словесных игр есть реальная польза. Развивается фантазия, расширяется кругозор, человек учится вести себя в нестандартных ситуациях. Как показывает практика, играющие люди становятся более терпимы, различные роли помогают многое понять. Еще хочется отметить, что словесные игры с хорошим мастером – это замечательный метод проиграть некоторые болезненные ситуации для игрока, тут даже собственный пример есть. Раньше я была очень застенчива, не могла обратиться к незнакомому человеку даже с самым пустяковым вопросом. Теперь уже не страшно. В словеске могу говорить хоть с королем, значит, и в реальной мире тоже смогу. В конце концов, наша жизнь – это тоже игра».

Словесная ролевая игра — отличный способ провести свободное время в кругу друзей. Главное — чтобы всем было интересно и весело.

Фото: igra-v-pereplet.livejournal.com, http://vk.com/clubharmony и из личных архивов Ирины Веретенниковой

на день рождение женщины и мужчины. «Сказка – игра для самых маленьких»

Задачи:

Ø активизация познавательного интереса;

Ø развитие коммуникативности;

Ø создание условий для творческого самовыражения;

Ø развитие памяти, мышления, воображения, внимания;

Ø формирование лидерских качеств, организаторских умений, освоение ролей ведущего, ассистента, диспетчера, члена жюри и т. д.;

Ø конструктивное общение в составе социальной группы;

Ø создание позитивного психологического климата в коллективе.

Скачать:


Предварительный просмотр:

Воспитатель: Грищенко Е.С

Игры и упражнения со сказками.

Задачи:

  • активизация познавательного интереса;
  • развитие коммуникативности;
  • создание условий для творческого самовыражения;
  • развитие памяти, мышления, воображения, внимания;
  • формирование лидерских качеств, организаторских умений, освоение ролей ведущего, ассистента, диспетчера, члена жюри и т. д.;
  • конструктивное общение в составе социальной группы;
  • создание позитивного психологического климата в коллективе.

«Отгадай название сказки»

Все участники по очереди бросают мяч друг другу и называют первый слог или слово задуманной сказки. Тот, кто поймал мяч, произносит полное название сказки: Сивка…….Конек…….Мороз……Гуси…….Красная…….

« Назови сказочного героя с необычным внешним видом»

Змей Горыныч (огнедышащая голова)

Чебурашка (большие расплющенные уши)

Русалочка (вместо ног хвост)

Мальвина (голубые волосы)

«Что лишнее»
Ведущий называет несколько слов, которые встречаются в задуманной сказке, одно из которых не относиться к ее содержанию.
Лиса, заяц, избушка, дворец, собака, петух. «Лиса и заяц»
Дед, бабка, внучка, репка, огурец. «Репка»

«Узнай сказочного героя по мимике и жестам»

«Изобрази сказку символом»
Каждый участник задумывает сказку и на листе изображает ее графически.
— «Два жадных медвежонка»;

— «Три медведя»;

— «Волк и семеро козлят».

«Сказочная чепуха»
Договорившись о выборе сказки, участники игры распределяют между собой роли. Каждому персонажу присваивается дежурная фраза, которую он произносит всякий раз по ходу рассказа сказки.

Репка – «Вау!»
Дед – «Я вам покажу!»
Бабка – «Чтоб тебя!»
Внучка – «Прикольно!»
Жучка – «Сейчас спою!»
Кошка – «Бубль гумм!»
Мышка – «Выходи подлый трус»
Рассказчик начинает рассказывать сказку, постепенно прибавляя темп.

« Перевертыши»
Расшифруй названия сказок и книг.
1.Лиса и шестеро цыплят – «Волк и семеро козлят»
2.Король под фасолью – «Принцесса на горошине»
3. Собачья развалюха – «Кошкин дом»
4. Утки индюшки – «Гуси – лебеди»
5.Одетый слуга – «Голый король»
6.Падающий деревянный генерал – «Стойкий оловянный солдатик»
7.Пес без босоножек – «Кот в сапогах»
8.Семь худушек – «Три толстяка»
9.Развалюха – «Теремок» и т.д.

« Дополни имя»
Кощей…….
Елена….
Василиса….
Сестрица….
Мальчик…….и т. д.

«Отвечай одним словом»
Способ передвижения Бабы Яги- ступа
В сказках так называют лису – кумушка
Гордость Марьи красы – коса
Сестрица Иванушки – Аленушка

«Русские сказки»

1 –ый вариант

1. Этим предметом Иван пытался разбудить братьев — Р укавица
2. Эта птица иногда превращалась в кривенькую девочку – У точка
3. На какой реке Иван бился с чудо юдом? — С мородина
4.Кличка сказочного коня — С ивка
5.Без этого животного не обходятся многие сказки — К онь
6.Жилище Бабы Яги — И збушка
7.Имя сказочного героя — Е меля
2 – ой вариант
1.Предмет, благодаря которому царевич нашел себе жену? – С трела
2.В чем медведь нес девочку с пирогами? — К ороб
3.Сестрица Иванушки — А ленушка
4.Этим подавился петушок – З ернышко
5.Посуда, из которой журавль кормил лису? — К увшин
6.Мужское имя в сказках — И ван

«Удивительные превращения»
В кого превращались или были заколдованы сказочные герои?
— Князь Гвидон из сказки «Сказка о царе Салтане» — в комара, муху, шмеля.
— Великан в сказке «Кот в сапогах» — в льва, мышь.
— Одиннадцать братьев – принцев в «Дикие лебеди» — лебеди.

— Чудовище в «Аленьком цветочке» — В принца.

«Необыкновенные путешествия»
На ком или чем сказочные герои совершали необыкновенные путешествия?
За медом Винни Пух? — на воздушном шаре.
В Африку Доктор Айболит? – На корабле.
На крышу Малыш – на Карлсоне.

« Сказочные заклинания»
Кто говорил такие сказочные слова?
По щучьему велению, по моему хотению. (Емеля)
Раз, два, три, горшочек, вари. (Девочка)
Сим, сим, открой дверь! (Али – Баба)

«Кто есть кто»
Мойдодыр – умывальник; Дядя Федор – мальчик; Каа – удав; Страшила – соломенное чучело и т. д.

« Разноцветные ответы»
Какое слово надо поставить вместо многоточия?
Красная….. шапочка
Синяя…….борода
Синяя…. Птица
Синие…..птицы
Черная…….курица
Белый…….пудель
Желтый…..туман
серая…..Шейка.

«Друзья и подруги»
Кто из литературных персонажей были друзьями?
Карточки: Маугли; Чиполлино; Малыш; Винни – Пух; Герда; Крокодил Гена; Маркиз Барабас; Элли; Незнайка; Оля.

Ответы:
1. Багира, Балу, Каа (Маугли).
2. Вишенка, Редиска (Приключения Чиполлино).
3.Карлсон.
4. Пятачок, Иа – Иа, Кролик.
5. Кай.
6. Чебурашка, Галя.
7. Кот в сапогах.
8. Тотошка, Страшила, Железный Дровосек, трусливый Лев.
9. Гунька, Знайка, Ворчун, Молчун, Авоська, Небоська, Винтик, Шпунтик, Растеряйка, Тюбик, Пилюлькин, Пончик, Сиропчик, Торопыжка.
10. Яло.

« С подсказкой и без»
за правильный ответ – 3 балла
с одной подсказкой – 2балла
с двумя – 1балл
1. Чтобы хорошенько пообедать, этот подлый обманщик прикинулся добренькой старушкой:
— в чепчике, очках и под одеялом узнать его было трудно;
— девочка удивилась, почему у бабушки такие большие зубы.
2. Хорошей девочке пришлось соврать, чтобы вырваться на свободу:
— тот, кто ее не пускал, сам же и доставил ее домой, ничего не подозревая;
— если бы он знал, что несет не пирожки, не потрепали бы его в деревне собаки.
3. Мелкие торговцы – врунишки заявили, что их товар – волшебный:
— даже король поверил в это;
— а вот если бы не поверил, то не появился бы перед народом в самом смешном виде, какой только можно представить.
4. Эта обманщица знает много способов добиться своего, один из них лесть:
— глупая птица, поверила ей;
— проворонить свой сыр – это обидно.
5. Эти коварные женщины обманули царя, наговорив такого, что и представить страшно:
— вот поэтому он через много лет впервые увидел сына;
— их самих следовало бы засмолить в бочку и пустить плавать по морю – океану.
6. Этот лгунишка очень помог своему хозяину, придумав ему новое имя:
-раздобыв хозяину настоящий замок и добрую одежду, он превратил его в достойного жениха для принцессы;
— а вот то, что он ходил в сапогах, очень удивляло прохожих.
7. Чтобы превратить свою жизнь в сказку, эта обманщица заявила, что необычное изделие из хрусталя принадлежит ей:
— но оно никак не могло принадлежать ей, потому что не подходит ей по размеру;
— эту хрустальную вещь обронила хозяйка, когда убегала домой.
8. Этот хитрый обманщик смог изменить свой голос:
— дети не сразу поверили, что пришла их мама;
-из семи ребятишек остался один, который и рассказал козе что случилось.
9. Эта обманщица придумала притвориться глухой:
— глупый кругляшек пел ей песни;
— когда он уселся ей на язычок, осталось только проглотить его.
10. Две сестрички желали третьей только добра, поэтому перевели часы на час назад:
— они не знали, что сестра совсем не боится чудовища;
— а вот если бы она попросила отца привести ей новые наряды, то не нашла бы своего принца.
11. Этот малюсенький врунишка присвоил себе целое изобретение:
— сам – то он ничего не знал, поэтому всегда попадал в смешные истории;
— потом уже все узнали, что воздушный шар изобрел совсем не он.

«Блицконкурс «Вопросы с подвохом»
вопросы:
1. Золушкин башмачок простой или золотой?
2. Сколько человек тянуло репку? – три
3. У колобка на шее был бантик или галстук?
4. Сколько козлят съел волк в сказке «Волк и семеро козлят»?
5. Маша приговаривала: «Высоко сижу, далеко гляжу». Куда она залезла: на высокое дерево или на крышу дома?
6. По какому поводу Муха Цокотуха собрала гостей: именины или свадьба?
7. Во что превратилась Золушкина карета: в тыкву или брюкву?
8. Мальвина – блондинка или брюнетка?
9. Что просил старик у золотой рыбки, когда поймал ее в первый раз?
10. Красная Шапочка носила венок из ромашек или одуванчиков?
11. Воздушный шарик, который подарил Пятачок Ослику, был похож на мячик или солнышко?
12. Что показывают часы, когда бьют 13 раз? – пора в ремонт
13. Что Муха – Цокотуха нашла, когда по полю пошла: самовар или чайник?
14. Сколько зернышек в день ела Дюймовочка, когда жила у крота?
15. Чью дочку Морозко одарил приданым: старикову или старухину?
17. Когда Буратино получил золотой ключик, пытался ли Бармалей его отобрать?
18. Как Емеля возил на печке дрова: вязанками или врассыпную?
19. Кого водила на веревочке Шапокляк – кошку или собаку?
20. По какому месту ударила шишка косолапого мишку?

« Ящик – загадка»
1. В ящике спрятаны предметы, которые девочка принесла из леса зимой, чтобы угодить своенравной принцессе и мачехе с ее дочкой? – Подснежники.
2. Здесь находится вещь, которую съел крокодил. – Мочалка.
3. С помощью этого предмета можно смастерить самые разные вещи, а можно убить злодея. – Игла.
4. С помощью этого предмета главный герой нашел свое счастье – мудрую жену, которая была заколдована – Стрела.
5. Игрушка, которой дали очень смешное имя, потому что она упала со стола. – Чебурашка.
6. В ящике то, что указывает путь – дорожку не только Ивану – царевичу, но и одному мифическому герою Древней Греции.- Клубок нитей или нить Ариадны.

«Кляксы»
Материал: Большой лист бумаги, краски, стакан с водой.
«В волшебной стране есть необычный город. Дракон Бойся – Бой превратил всех жителей города в разноцветные облака. Время от времени в городе идет дождь, и капельки разных цветов падают на землю. Надо «оживить эти капельки». Детям предлагается набрать на кисточку побольше краски и капнуть на лист. «Бесформенное пятно нужно дорисовать, чтобы было понятно, на что это похоже».

«Составление сказки с использованием отдельных слов»
Материал: набор слов или их символы (например: солнце, река, ветер, дождь)

«Игра «Цветные сказки»
Придумайте розовую или зеленую сказку.

« Если – бы…»
Предлагается детям пофантазировать на самые разнообразные темы: «Если бы я стал невидимым» — для чего бы использовал это свойство. «Если вдруг игрушки оживут и заговорят» — о чем они могут рассказать.

«Изобретатели»
В основу положен метод фокальных объектов, суть которого заключается в перенесении качеств различных объектов на исходно выбранный предмет. Например: нужно придумать необычный стул. Детям предлагается назвать два – три слова, совершенно не имеющие никакого отношения к стулу, допустим, «кошка» и «Книга», к которым необходимо подобрать по 3-5 качественных характеристик. Кошка – ласковая, пушистая, разноцветная; книга – интересная приключенческая, толстая.
Затем приступают к основной части игры – придумывание нового стула.

По сказке «Гуси – лебеди» «Избушка на курьих ножках»
Выложи из счетных палочек избушку на курьих ножках по образцу или по памяти.

«Гусь»
Гусь нарисован по клеточкам. Нарисуй такой же.

« Кисельные берега»
В сказке текла молочная река среди кисельных берегов. А какой кисель можно приготовить из ягод и фруктов? Из малины? Из вишни?
Наполни банку (нарисовать) киселем: выполни штриховку так, как показано стрелками. Раскрась все ягоды и фрукты нарисованные.

«Одень детей правильно»
Подобрать картинки с одеждой, обувью, головными уборами.
Задание: в какую одежду, обувь, головные уборы одеты дети?

«Портрет Бабы Яги»
Картины с фрагментами: лица; Волосы; глаза и брови; носы.
Опиши портрет Бабы Яги по схеме: какое лицо? Какие волосы? Какие глаза? Какой нос?

Использованная литература:

  1. М.С. Коган «Игровая кладовая» — 3-е изд., — Новосибирск: Сиб. Унив. Изд-во, 2007г. – 238с.
  2. Игры, ребусы, загадки для дошкольников. популярное пособие для родителей и педагогов/сост. Т. И. Линго — Ярославль: Академия развития: Академия Холдинг, 2003. – 208с.

Насколько часто Вы встречаете сказки экспромты? Не задумывались? Ответ: потому, что они встречаются практически на всех праздниках и используются ведущими мероприятий, а соответственно кажутся чем-то привычным.

Сегодня нереально большой выбор разнообразных сказок экспромтов , отличающихся от тех что мы знаем лишь тем, что они переделаны на новый манер или просто придуманы.

Они очень многогранные. Подойдут как для дня рождения взрослых, так и для детей. Бывают и застольные, и музыкальные, большие и маленькие по объёму сценария.

На юбилей или на обычный день рождение вам придётся по вкусу такого рода сценарий как этот . Он понравится мужчинам и женщинам, детям и пожилым людям и равносильно впечатлит их.

Ниже приведен пример сказки экспромт для веселой компании, которая оценит что-то новенькое и не только будет играть в смешные и прикольные сюжеты и постановки.

Хоть на дни рождения взрослых и принято брать сказки смешные и простые, но и поучительные сказки по ролям для веселой компании, могут быть интересные всем и каждому.

Сказка – экспромт для любого праздника «Умей радоваться жизни»

Смысл этой игры основан на том, что всем собравшимся гостям на празднике предоставляется возможность с помощью жеребьевки получить свою роль со словами. Сами участники, вытаскивают карточки на которых и описан их персонаж и его реплики.

Актеры максимально правдоподобно и естественно стараются сыграть свои роли, именно в тот момент когда слышат что пришла их очередь.

Все дружно выполняют сценки качественно и моментально реагируют на необходимые сюжетные корректировки.

Действующие лица :

Текст сказки-экспромт «Умей радоваться жизни!»

Солнце радовало всех своим теплом и сетом. Тучка легко и задорно плыла по небу, а оказавшись рядом с Солнцем закрыла его.

В саду среди прочих цветов , проснулась прекрасная Красная Роза. Роза стряхнув утреннюю росу, постепенно просыпалась.

Тянулась к Солнцу и расправляла свою одежду (лепестки). Роза приветливо улыбнулась и стала ожидать когда проснется ее подруга Фиалка.

Они росли рядом и были по совместительству соседками. Немного позже просыпается и Фиалка. Фиалка была очень спортивной и не забывала делать зарядку, которая и помогла ей проснутся.

В сад неторопливо зашел мужественный и голубоглазый Садовник . Он замер на несколько секунду при виде прекрасных цветов (Розы и Фиалки).

Солнце отодвигаю Тучку решило послать поцелуй Розе и Фиалке, а затем озарило своими лучами Садовника. Тучка не желая сдаваться, вновь закрыло наше Солнце.

Садовник заботился о прекрасных цветах и напевал песенку себе под нос. Тут в гости прилетела Оса.
Оса поцеловала макушку Розе, затем Фиалке, и после этого быстро улетела, скрывшись за Тучкой.

Тучка неторопливо повернулась на другой бок и перемещалась по небу вместе с Солнцем уже в другом направлении.

Оса пришла в негодование от этого и разозлившись ужалила Садовника в его левую щеку. Вся левая сторона лица опухла и затекла. Роза сказала это, а ей ответила Фиалка.

Несмотря на это, Садовник только улыбнулся. Он был мудрым человеком.

Любой мудрый человек знает , что жизнь похожа на сад цветов, а в этом саду много как Роз, так и Фиалок.

Сама возможность заботится и созерцать эти цветы — большое наслаждение и счастье. Кто бы там не жалил и не кусал тебя — радуйся Солнцу, Цветам, Тучке, праздникам в жизни и обычным дням!

Сказки экспромт со словами для детей

Дети очень любят что-то интересное и простое , они будут рады тому если им будет смешно играть и полностью вовлекаться в события. Когда сказка с живыми эмоциями и разными инсценировками, то детей можно усадить и за стол.

«Сказка – игра для самых маленьких».

Для начала, начните свое повествование и когда наступит момент, где Колобок повстречает зайца, удивитесь разводя руки и произнесите: А где же Заяц? А его то нет!

  • Первым делом нужно отыскать притаившегося зайчика, а после продолжаем нашу сказку.
  • И тогда когда , Колобок на своем пути увидит и заговорит с волком, приступаем к рисованию.

    Дети, как умеют, рисуют волка пальцами на листах бумаги любыми разноцветными карандашами, красками.

  • «А навстречу ему медведь …»
  • Сделаем медведя используя вату , ватман, ножницы и клей. Даже можно предложить кого-то одеть в коричневый меховой костюм или шубу и сделать красивую картонную маску для ребенка.
  • Все знают , что по итогу Колобок погибает, а вот в этой сказке — нет. С ним все будет в порядке, благодаря нашим игрокам. Все дети толкают головой мяч (Колобка) и он спасен.

Сказки с музыкальными нарезками

Веселая музыкальная сказка с разными музыкальными нарезками необходима для любого праздника. «Вася-Василек» простая сказка.

Главной особенностью тут будет импровизация по словам и музыке(ее будет включать кто-нибудь из ведущих, подглядывая в сценарий). Она будет прекрасной для всех поскольку не является ни сложной, ни пошлой.

Главные герои сказки :

  • Вася-Василечек.
  • Бабочка.
  • Заяц.
  • Волк.
  • Красная Шапочка.

Текст музыкальной сказки «Вася-Василек»

Действия: Начало — (читает ведущий)

  • На зеленой полянке , жил и рос такой вот цветок как Вася-Василек. Вася был улыбчивым и веселым. Все считали его позитивным, потому что он никогда не грустил.
  • Звучит музыкальная нарезка заразительного смеха.
  • Наш Вася очень любил слушать музыку ветра и танцевать под его ритмы.
    Звучит, как вариант, Don Omar-Danza Kuduro. Все танцуют.
  • Как-то раз , к Васе в гости случайно прилетела Бабочка.

Для появления бабочки включаем: Oh, Pretty Woman — Roy Orbison.

  • Она тоже очень любила танцевать. Покружилась под музыку и села ближе к Васильку, приобняла его красивыми крылышками, Василек обрадовался. Он задорно и весело засмеялся.

На этот раз, включите заразительный смех.

  • Бабочка была не из робких, она сразу же позвала его танцевать. Пригласила на белый танец.

Музыка-Лоя (Я буду).

  • На поляну прискакал зайчик. Он был подвижным и веселым.

Пьер Нарцисс-Шоколадный заяц .

  • Вася – Василечек, увидел что Заяц такой же весельчак, как и он. Это заставило его снова засмеяться.

Звучит продолжительный и даже похрюкивающий смех.

  • Бабочка расстроилась, что Васе забыл о ней. Она не переставала кружиться возле него. Заяц и Василечек ее не замечали, они танцевали от души.

Ведущий включает трек-Klik Klak:Comic Rodeo(Green Mix).

  • Вдруг, откуда ни возьмись — Волк. Он был наглым и голодным. Волк стал всех присутствующих оглядывать и пританцовывать.

Играет песня Makhno Project — Odessa-Mama.

  • Вася-Василек как-то сразу поник, и ему стало совсем невесело. Бабочка тоже вся затрепетала от страха и стала прятаться за стебелек Васи-Василька.

    А Заяц и вовсе окосел от страха и спрятался за крылья Бабочки. А Волк ходил вокруг и кровожадно облизывался.

    Но тут его внимание отвлекла Красная Шапочка, которая шла по поляне и напевала веселую песенку.

Звучит отрывок песни «Я с Мачо Супер-леди».

Не спим и дружно ставим музыку: Воровайки-Мачо.

  • Красная Шапочка подошла к Васе-Василечку, понюхала его и поцеловала в поникший пестик, поправила дрожащие от страха крылышки Бабочки и погладила испуганного Зайчика.

    И только потом заметила на себе пожирающий взгляд голодного Волка. Он медленно приближался к девочке. Волк уже раскрыл пасть, чтобы проглотить Красную Шапочку, но тут…

На фоне играет (негромко) музыка Breathe-The Prodigy, ведущая продолжает читать текст.

  • …Получил от нее удар в солнечное сплетение, затем Красная Шапочка отработала на нем пару приемов каратэ и совершила бросок через бедро.
  • Волк с позором удалился зализывать раны в соседние кусты, а на поляне вновь зазвучал смех Васи-Василечка.

Вновь включаем короткий и задорный смех.

  • А Бабочка отряхнула крылышки и стала вновь кокетничать с Василечком, Заяц благодарно прижался к Красной Шапочке и все стали танцевать веселый танец.

Звучит Общий танец- Shake Your Groove Thing — Alvin and the Chipmunks.

Количество игроков: любое
Дополнительно: нет
Эта старинная русская игра. В нее играли после Фоминой недели, до Петрова дня.
Игроки выходят на луг, садятся один к другому на колени, сцепляясь один с другим в виде длинной гряды.
Передний получает название бабушки, а все прочие считаются за редьку. Является купец покупать редьку.
Купец. Бабушка! Продай редички! Бабушка. Купи, батюшка.
Купец осматривает редьку, пробует на все манеры, ощупывает и старается выдернуть.
Купец. Бабушка! Нет ли щуплавой редьки?
Бабушка. Что ты, батюшка, вся молодая, горькая, одна к одной; выдерни себе любую на пробу.
Купец начинает выдергивать — сколько есть силы.
Купец. Бабушка! Твою редьку не выдернуть по доброй воле: уросла. Дай-ка косарик выкопать с корнем.

Строимся — ролевая игра

Новогодняя сказка-2 — ролевая игра

Количество игроков: любое

Ведущий выходит с шапкой, где лежат бумажки с ролями и предлагает участникам разобрать роли. Далее ведущий рассказывает сказку, предлагаемую ниже. Участники выполняют действия в соответствии с ролью.
Текст сказки:
Вот дом, который построен в лесу.
А вот Дед Мороз-крутой старикан,

И в любую погоду

Из дома, который построен в лесу.
А вот Снегурочка — сварлива девица,
Которая в девках долго томится
Но любит Деда Мороза — того старикана,
Который оденет красный кафтан,
И в любую погоду
Идет поздравлять с Новым Годом!
Из дома, который построен в лесу!
А вот веселые ребятишки
Любят они красивые книжки,
Но жизнь им готовит такие сюрпризы,

Новогодняя сказка — ролевая игра

Количество игроков: 14
Дополнительно: бумажки с ролями
Подготовка: На бумажках пишутся роли:
— Занавес
— Дуб
— Ворон
— Кабанчик
— Снегирь
— Дед Мороз
— Снегурочка
— Соловей — разбойник- Конь
— Иван-царевич
Ведущий выходит с шапкой, где лежат бумажки с ролями и предлагает участникам разобрать роли.
Далее ведущий рассказывает сказку, предлагаемую ниже. Участники выполняют действия в соответствии с ролью. (Все экспромтом.)
Сцена №1
Занавес пошел.
На поляне стоял дуб.

Пробежало стадо кабанчиков.
Пролетела стая уточек.
На поляне гуляли Дед Мороз и Снегурочка.
Занавес пошел.
(Участники покидают сцену.)
Сцена №2
Занавес пошел.
На поляне стоял дуб.
Каркая, прилетел ворон и сел на дуб.
Пробежало стадо кабанчиков.

Сцена знакомства — ролевая игра

Количество игроков: любое
Дополнительно: нет
Каждый человек постоянно с кем-то знакомится. Существуют даже всевозможные советы о то, как правильно познакомиться, чтобы произвести о себе хорошее впечатление. Но эти правила действуют только в привычных, обыденных условиях. А если предстоит невероятное знакомство? Как тогда вести себя человеку? Представьте и инсценируйте ситуацию, в которой знакомятся…
— космонавты с инопланетянами;
— охотники со снежным человеком;
— новый владелец замка с обитающими в нем привидениями;

Превращения — игра для взрослых

Количество игроков: любое
Дополнительно: нет
Все и все превращается в нечто другое, но не с помощью слов, а с помощью определения целесообразности действий. Комната превращается в лес. Тогда участники — в деревья, зверей, птиц, лесорубов и т. д.
А если в вокзал — значит в чемодан, поезд, пассажиров. А если в студию — в дикторов, телеоператоров, «звезд эстрады» и т. д. При этом кто-то может делать шумовое оформление, изобразить реквизит и т. д.

Роддом-2 — ролевая игра

Вася и «голова» — игра (конкурс) для взрослых

Количество игроков: любое
Дополнительно: нет
Выбирается ведущий — Вася, остальные участники исполняют роль «головы». Для этого надо разделиться следующим образом: один играет роль левого глаза, другой — правого, третий — носа, четвертый — уха и т. д. Затем надо скомпоновать такую мизансцену, чтобы образовалась фигура, напоминающая голову великана. Если участников много, то хорошо в таком случае дать кому-нибудь роль левой и правой рук.

В сценарии любого праздника наступает момент, когда все основные торжественнные тосты уже произнесены, но гости еще не готовы к активным конкурсам или танцевальным развлечениям. Именно тогда, на помощь ведущим, приходят веселые забавы, которые можно провести прямо за столом.

Предлагаемая подборка — это застольные ролевые сказки и игры для любого праздника, написанные талантливыми авторами интернета (спасибо им). Каждую из них можно смело отнести к разряду игр — «ледоколов», которые «раскалывают зал», раскрепощают гостей, дают настрой на праздничное веселье, а потому, служат замечательным переходом к активной развлекательной программе.

Сказка — шумелка за столом «Барабашки»

Для проведения ведущий делит присутствующих на несколько команд, каждая из которых будет представлять одного из членов семьи «барабашек»: Деда, Бабки, Отца, Матери или Сына, далее участники при каждом упоминании «своего» персонажа производят «свой» шум: шуршат, гремят и т.д. Когда же в тексте упоминается семья — все производят шумовые действия одновременно.

Действующие лица и шумовые действия:

Дед-барабашка — шуршат газетами,

Бабка-барабашка — гремят посудой

Отец-барабашка — три раза топают ногами и издают скрип открываемой двери

Мать-барабашка — издают звук царапания по деревянной поверхности

Сын-барабашка — три раза хлопают в ладоши

Семья барабашек все присутствующие производят звуки одновременно.

Ведущий (читает текст) :

В доме тринадцать по улице Мира
В очень убогой старинной квартире,
Что коммуналкой народ наш зовет.
Семья барабашек давно уж живет.
Они поселились в чулане огромном,
Куда уж не ступит нога человека.
Чулан этот, очень давно захламленный,
Семью барабашек здесь терпит два века.
Другие жильцы коммунальной квартиры
Про эту семью понемногу забыли:
Привыкли к их шумам обычным и вздохам —
Под крышей одной они жили не плохо.
Дед-барабашка любил на досуге
Чуть-чуть подшутить над родимой супругой:
Шуршал Дед старинной газетой в углу,
Вгоняя Бабусю шуршаньем в тоску.
Бабуся в отместку бренчала посудой,
Чем Сын-барабашка не раз был напуган.
Отец-барабашка , когда был не в духе,
Устраивал в доме своем заваруху:
Он топал ногами, дверями скрипел
И звуками этими всем надоел.
А Мать-барабашка его так любила:
За эти проделки совсем не бранила.
И в знак своих нежных и пламенных чувств
Мамашка ему покупала арбуз.
Отец-барабашка жмотом не слыл —
Арбуз непременно меж всеми делил.
Жильцы коммунальной квартиры тогда
Слыхали, как чавкает дружно семья.
Сынок-барабашка всех больше старался:
Со смаком арбузиком он объедался.
Так дружно Семья барабашек жила,
Пока не случилась большая беда:
Жильцов расселить вдруг однажды решили.
И дом этот в срочном порядке сносили.
Уехал народ с коммунальной квартиры,
Семью барабашек , конечно, забыли.
Теперь они ищут другое жилье,
Где будет им сытно, уютно, тепло,
Где Дед-барабашка без всяких помех
Продолжит шуршать своей кипой газет,
Где иногда Барабашка-бабуля
Сможет греметь своей старой кастрюлей,
Где Сын-барабашка в ладоши вам хлопнет,
Отец-барабашка ногою вдруг топнет,
А Мать-барабашка порой без испуга
Царапнется в дверь дорогого супруга.
Откликнетесь, люди, кто против не очень
Услышать все это глубокою ночью?

Застольная ролевая сказка «Небременские немузыканты»

Четверо гостей, получивших карточки с репликами, легко «перевоплощаются» в своих героев, для этого им достаточно после каждой строчки, где говорится о них — выразительно произности свою фразу. Ведущему этой важно не забывать делать в нужный момент небольшие паузы и, при необходимости, делать знаки участникам .

Действующие лица и реплики:
Осёл : «Лошадь я в перспективе!»
Собака: « Гав! Горло хочу промочить я сначала»
Кот: « Мур-мяу, вдруг толстым и важным я стану!»
Петух: « Ку-ка-ре-ку-ку! В Москве даже слышно!»

Ведущий :
В деревне соседней в году позапрошлом
Крестьянин какой-то сошел вдруг с ума:
Он выгнал всю живность, которая в доме
Уже лет пятнадцать бок о бок жила.
А жили с ним все эти годики в мире:
ОСЕЛ шебутной… (Лошадь я в перспективе!)
СОБАКА, которая уж не рычала…
Жил старый разбойник, КОТ, любивший сме-тану…
В компании этой ПЕТУХ был не лишним…

Компания тихо брела по дороге,
Устали у бедных и лапы, и ноги.
Вдруг свет показался в избушке лесной —
У страшных разбойников там дом родной.
И стали друзья прямо тут обсуждать,
Как лучше разбойников им напугать.
СОБАКА вдруг первой тихо сказала… (Гав! Горло хочу промочить я сначала!)
ОСЕЛ же, решил, что и он не пассивен. Еще бы! …(Лошадь я в перспективе!)
КОТ очень боялся ночного тарана… (Мур-мяу, вдруг толстым и важным я стану?!)
Друзьям предложил шайку напугать —
Разбойников криком всех разогнать.
ПЕТУХ, уже взлетевший на крышу…(Ку-ка-ре-ку-ку! В Москве даже слышно!)

Звери тихонько к избушке пошли
И все вместе: ОСЕЛ, СОБАКА, КОТ, ПЕТУХ — закричали они (Все кричат).
Разбойники мигом сбежали из дома.
Кто в нем поселился? Они нам знакомы.
И жили еще много лет в доме в мире
Храбрый ОСЕЛ… (Лошадь я в перспективе!)
СОБАКА, которая грозно рычала… (Гав! Горло хочу промочить я сначала!)
И тонкий ценитель домашней сметаны, КОТ… (Мур-мяу, вдруг толстым и важным я стану!)
И, конечно же, — ПЕТУХ, совсем он не лиш-ний… (Ку-ка-ре-ку-ку! В Москве даже слышно!)

(Источник: forum.in-ku)

Застольная ролевая сказка «Счастье близко».

КЛАВА счастья ждет давно,

Все гадает, где оно

Тут ПОДРУГА к ней пришла

И хозяйку обняла.
Вместе решили, что пора
В гости пригласить ПЕТРА.
Мол, хотя он и дурак,
Но частушки петь мастак.
ПОПУГАЙ, о том услышав,
Сел на жердочку повыше,
Начал, бедный, причитать:
«Где бы ПРАЗДНИК переждать?»
Вот по первому же зову
ПЕТР пришел — на все готовый.
КЛАВА сделала салат
И намыла виноград.
Ей ПОДРУГА помогает
И рецепты одобряет.
В дверь стучат! Метнулась КЛАВА:
Вдруг какая-то подстава?
Дверь открылась — ПРИНЦ явился.
ПЕТР чуть не застрелился!
Скажем прямо, без обиды:
Он имел на КЛАВУ виды!
Тут про ПРАЗДНИК вспомянули,
Песню дружно затянули.
ПЕТР икнул, и поперхнулся,
И на ПРИНЦА замахнулся.
ПОПУГАЙ летал по клетке,
Звал своих на помощь предков.
А ПОДРУГА только рада:
Будет драка, то что надо!
Только КЛАВА не зевает,
Тост за счастье поднимает.
Пригубили по бокалу,
А ПЕТРУ бокала мало!
Но добрея, он в поилку
ПОПУГАЮ льет горилку.
ПРИНЦ, селедкой закусив,
Все лопочет свой мотив.
Говорит тихонько КЛАВА:
«Женихи у нас на славу!»
А ПОДРУГА шепчет ей:
«Ты по третьей им налей…»
Принял ПРИНЦ свое решенье,
Сделав КЛАВЕ предложенье.
ПЕТР, краснея от натуги,
Кукиш делает ПОДРУГЕ.
А из клетки ПОПУГАЙ
Выдал вдруг собачий лай.
Славный ПРАЗДНИК получился!
ПЕТР в итоге отключился.
Спрятал ПРИНЦ лицо в салате
(Очень вкусным был он, кстати).
КЛАВА песенку поет,
Чем закончится все, ждет.
А завистница, ПОДРУГА,
Хоть осталась без супруга,
Подпевает тоже ей
Про «печали из полей».
Насмотревшись этих дел,
ПОПУГАЙ наш поседел.
Он по будням то молчит,
А как ПРАЗДНИК — так кричит.
Тут и сказочке конец,
А кто слушал — молодец!

Игровой момент «Веселый застольный оркестр»

Кто сидит, кто сидит справа от бутылочки

Бейте в такт ритмично по стакану вилочкой.
Кто сидит, кто сидит от бутылки слева
Вилкой по тарелочке постучите смело.
Кто сидит, кто сидит справа от селедочки
Бейте по тарелочке вилочкой и ложечкой.
Кто сидит, кто сидит справа от картошки
Бейте по коленочкам обеими ладошками.
Кто сегодня за столом пил совсем немножко
Бейте потихонечку вилочкой об ложку
Кто сегодня в этот зал с опозданием пришел
Стучите аккуратно рюмочкой об стол.
Кто сегодня вовремя приехал и пришел
Бейте как умеете каблучком об пол.
Кто доволен всем остался — хлопайте в ладоши!
Кто немного был сердит — не стесняйтесь тоже.
А теперь все вместе всем, чем можно, — враз!
Весело и радостно на празднике у нас!

Подборка размещена для ознакомления

Дорогие друзья! А давайте с вами сейчас поиграем…
У меня для вас есть забавная интересная ролевая
миниатюрка. Я сейчас из вас выберу девять человек, и
распределю по своим ролям. Вы просто должны
запомнить свой псивдоним и, фразу…Я называю
имя, а вы говорите каждый свою фразу… Итак, вы готовы?
Тогда начнем!!!

Мужчина: «Я мачо!
Работа: «Да врет он!
Голова: «И не такое видали!
Жена: «Где ты шлялся?
Девушка: «Я твоя киска!
Цветы: «Лучший подарок
Друг семьи: «Все нормально, девочки!»
Ведро: « НУ ВЫНЕСИТЕ ЖЕ МЕНЯ, В КОНЦЕ КОНЦОВ!
Подушка голосом: Кашпировского:»ВСЕМ СПАТЬ!

Подвыпивший МУЖЧИНА идет с РАБОТЫ.
У него слегка кружится ГОЛОВА.
В руках он несет ЦВЕТЫ для ЖЕНЫ.
Вдруг он видит красивую ДЕВУШКУ.
МУЖЧИНА отдает ЦВЕТЫ ДЕВУШКЕ.
ДЕВУШКА идет с МУЖЧИНОЙ к нему домой.
МУЖЧИНА говорит ЖЕНЕ, что он был на РАБОТЕ.
Тут из спальни выходит ДРУГ СЕМЬИ.
МУЖЧИНЕ это не нравится,
и он бьет ДРУГА СЕМЬИ
по ГОЛОВЕ.
Разъяренная ЖЕНА
бьет МУЖА
ЦВЕТАМИ по ГОЛОВЕ
обнимает ДРУГА СЕМЬИ,
целует его разбитую ГОЛОВУ
и уходит из дома с ДРУГОМ СЕМЬИ.
МУЖЧИНА остается с ДЕВУШКОЙ.
Но он очень устал от РАБОТЫ
и поэтому сразу засыпает, уронив ГОЛОВУ
на ПОДУШКУ.
Наступило утро. Под кроватью валяются
ЦВЕТЫ,
у МУЖЧИНЫ
жутко болит ГОЛОВА.
Он пытается вспомнить, откуда взялась эта жуткая ДЕВУШКА.
Он провожает ДЕВУШКУ до двери.
бросает в мусорное ВЕДРО ЦВЕТЫ.
подставляет ГОЛОВУ под холодную воду.
и собирается на РАБОТУ…

Аплодисменты для вас!!! Молодцы вы справились с этим заданием!
Тост:
Так давайте выпьем за то-
Чтобы мы не гнались за красивым соблазном
Чтобы не потерять свою голову!!!

Ролевые игры живого действия — это… Что такое Ролевые игры живого действия?

Ролевые игры живого действия (от англ. Live action Role-playing game, LARPG) — подраздел ролевых игр, в которых игроки отыгрывают свои роли через действия, а не через слова.

Особенности

Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что мастера хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из персонажей. Но, в отличие от настольной ролевой игры или компьютерной игры, игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за различных обстоятельств:

  • необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», требующих введения правил, например, применение магии;
  • возможных неотложных жизненных обстоятельств, которые могут возникнуть в процессе игры;
  • неигрового общения между игроками, в том числе во время ночных посиделок у костра;
  • формальное следование правилам, но отсутствие следования логике мира, как пример — манчкинизм и прочие явления, мешающие ходу игры.

Правила игры на игре определяются мастером (или мастерской группой), который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей (боевые правила), правила поведения игрока в случае смерти его персонажа (иногда называются «правила по мертвятнику»), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или псионика), а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т. д.).

Персонаж или роль игрока обычно оговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написанные роли (также называющиеся «загруз», «вводная», легенда), но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется «автовводная», «личная легенда» или «квэнта»). В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в игровую действительность. Вводная для персонажа схематически может быть разбита на следующие пункты:

  • Имя персонажа и принадлежность его группе игроков/персонажей
  • Цели и задачи персонажа.
  • Особенности психологии персонажа, его особые приметы, расовая принадлежность.
  • Социальный статус персонажа, требования к его игровому костюму и амуниции.
  • Биография персонажа, её ключевые точки и связи с другими персонажами в игре (как явные «Он твой брат, ты его ненавидишь», так и косвенные «У тебя есть близнец, но вы не виделись с рождения, ты его давно разыскиваешь»).
  • Список литературных источников, в которых этот персонаж подробно описан (чаще всего прилагается к ключевым ролям).
  • ТТХ персонажа

Классификация

Павильонная ролевая игра

Павильонные ролевые игры (другое название — <<Камерки>> «кабинетки», «лангедоки», «лангы», «зальники», «павильонки», «живые квесты») названы так, потому что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, но меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству). Чаще всего число участников такой игры — 10-25 человек, а длительность от 2 до 12 часов, но может достигать и 24 часов. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к материальному обеспечению гораздо ниже. Часто это достигается при помощи словесной игры. Так, один мастер может отыгрывать все технические возможности мира. Для павильонных игр характерна высокая концентрация действий (напряжённость), что связано со сжатыми сроками игры.

По характеру действия можно выделить две крайности павильонных игр: чисто имиджевые (так называемые «театралки» или «мистериалки») и чисто информационные, так называемые «информационки» или «лангедо’ки» (по названию одной из самых известных первых павильоных игр).

В первых упор делается на то, чтобы игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Для «театралок» характерен жёстко заданный мастером сюжет игры. В «информационках» ситуация обратная — практически все цели персонажей достигаются путем поиска нужной информации и сведением ее воедино, жёстко заданный сюжет отсутствует.

Для «лангедоков» характерны следующие моменты:

  • Все роли придуманы мастером.
  • Каждый персонаж имеет цели и задачи, определённые его ролью.
  • Каждый персонаж может полностью или частично выполнить свои цели.
  • Ни один персонаж не может выполнить свои цели автоматически.
  • Время для выполнения целей ограничено.
  • Так как напряжённость игры обычно высока, а игроков немного, то смерть всего одного персонажа может полностью испортить всю игру.
  • Иногда для ограничения времени и побуждения участников к активным действиям мастерами вводятся события, на которые игроки могут повлиять только быстро развивая ситуацию (настойчивое выламывание дубовой двери возмущеннным народом, нарастание интенсивности смертельного ка-гамма-излучения и т. д.)

Отдельным видом павильонных игр являются так называемые «камеральные» игры, количество участников которых может достигать двухсот. По характеру самого действия они ближе к полевым играм, но проводятся в помещении. Разумеется, под столь масштабные мероприятия требуется большие помещения, для чего могут быть арендованы дома отдыха или иные подобные учреждения. Обычная продолжительность таких игр — от 24 часов до трёх суток.

Полевые игры

Полевые (полигонные) игры проводятся на местности, обычно на специально отведённом, а порой и оборудованном месте — полигоне. Они наиболее масштабны по количеству играющих и занимаемому пространству. Как правило, эти игры требуют определённого антуража (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т. д.), и вообще внешне в них немало от костюмированного представления или инсценировки. Длятся они от полутора до девяти суток. Численность участников колеблется от 10[1] до 2800[2] человек, в среднем от 100 до 300 человек. Сюжеты (миры) могут быть взяты из истории, художественной литературы, фильмов и т. д., либо быть созданы непосредственно самими мастерами. Так как на полевых играх часто необходимо строить крепости, заниматься приготовлением пищи и заготовкой дров, а также организовано сражаться, то часто на полевые игры ездят не по одиночке, а командами.

Группа лиц, занимающаяся техническим обеспечением полевой игры и не принимающая непосредственного участия в игровом процессе, с 1995 года обычно называется полигонной командой.

Среди полевых игр по основному применяемому антуражу и стилю поведения игроков выделилось несколько достаточно распространённых классов:

  • средневеково-фэнтезийные, для которых характерны мечи, доспехи и прочая средневековая утварь;
  • исторические, для которых характерны начальные условия, соответствующие некоторым историческим реалиям, вплоть до того, что все персонажи являются реально существовавшими;
  • техногенные, для которых характерны сюжеты научно-фантастической, современной или ближайшего прошлого тематики, техногенное вооружение;
  • «светские», для которых характерны балы, светские рауты, что определяет специфику подготовки игроков к подобным играм — занятия в Школах Старинных Танцев, студиях. От других классов отличаются приоритетом эстетики в антураже, порой в ущерб функциональности снаряжения, игрового вооружения и доспехов;
  • смешанные, такие как «технофэнтези», для которых характерно смешение жанров.

Из особенностей можно выделить следующие:

  • Театральность (отыгрыш). Участники полевой Игры, подобно актерам в театре, отождествляют себя и своего персонажа и действуют, исходя из логики персонажа Игры, в соответствии с реалиями игрового мира. В отличие от павильонных и городских игр, театральная компонента игры в полевых условиях требует от игрока определённой условности восприятия окружающей обстановки. Например, дерево может являться углом стены замка, тропа — проезжей дорогой и т. п.;
  • Условность моделирования. Действия, совершенные по игре, являются условными — «убийство» отыгрывается нанесением несильного удара или иным, оговорённым в правилах действием, совершенным безопасным оружием (или имитацией яда — пересоленная, чрезмерно кислая пища и т. п.), после чего человек изображает «смерть»; экономика Игры основана на циркулировании игровых денег, на которые можно приобретать игровые ценности, а также питаться в «кабаках» или иных точках общественно/игрового питания, ими можно оплачивать игровые действия, например «починку» оружия, «сломанного» в бою и т. д.
  • Масштабирование времени и расстояний. Понятно, зачем это делается, — полигон не бесконечен, а разных важных пунктов надо разместить немало. Заметим, что масштабирование характерно, но не обязательно для полевых игр. В отличие от настольных игр, например, масштабирование времени на полевой игре практически не применяется.
  • Командность. Обычно полевая игра — это взаимодействие не только единичных людей (персонажей), но и организаций (команд). В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и некоторую небольшую организацию, например, разведывательный отряд из 4 человек. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Игрок, исполняющий роль лидера, как правило, отвечает и за неигровые организационные моменты своей команды. Как правило, вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство.
  • Батальность. Боевые действия на полевых играх реалистичны, зрелищны и массовы. Поэтому бой на такой игре гораздо интереснее, чем на любой другой.
  • Туристический компонент. Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т. п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки, спальники, котелки и т. п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города.

Городские игры

Среди городских игр можно выделить два класса игр — локальные игры и игры реального времени.

Локальные игры по своей сути напоминают обычные полевые, за исключением того, что они проводятся в городе. Это накладывает определённые ограничения на моделирование, материальное обеспечение, боёвку и т. д. Продолжительность подобных игр — 2-3 дня, их численность сравнима с численностью средних полевых игр — 100—200 человек.

Городские игры[3] реального времени — это городские игры, которые идут параллельно с реальной жизнью, что и является их основной особенностью. Иногда городские игры реального времени называют просто городскими играми. Как следует из названия, местом действия является весь окружающий мир. Если сравнивать их с другими видами ролевых игр, то по типу действия они где-то между полевыми и «лангедоками», причём ближе к последним. Число участников от 10 до 100, время проведения 1-6 недель.

Степень виртуальности на таких играх зависит от того, насколько возможности персонажа отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряжённость на городских играх неравномерная: высокая в короткие промежутки времени и низкая во все остальное время.

Большинство проблем с такими играми обусловлено, в частности, следующими их особенностями:

  • Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует по жизни. К примеру, вы играете крупного бизнесмена, но это вас не освобождает от обязанности ходить на учебу в институт или на работу. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно, и это может выбивать игрока из роли.
  • Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это плохо осуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешённые противоречия между игроками. Тогда как на полевой игре и «лангедоке» мастера могут постоянно следить за игрой.
  • Любое взаимодействие между игроками может быть «по жизни» и «по игре». Из-за этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему «по игре это или нет». Особенно если речь идёт о полученной информации. Опять-таки игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям, не вовлечённым в игровой процесс.
  • Таким образом, оптимальными сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди в чёрном», дозоры (по мотивам произведений Лукьяненко), вампиры, «Горец» и т. п.).
  • Другое отличие городских игр — длительность игры — даёт определённые преимущества. Как правило, игрок действует без жёстких временных ограничений и может планировать свои действия надолго вперёд. С одной стороны, это придаёт действиям правдоподобность, допускает какие-то неожиданные повороты игры. С другой — игра занимает много времени, требует действий одновременно с нормальной жизнью, из-за чего многие опытные игроки не могут участвовать в игре. Как следствие, возникает нехватка опытных игроков на сильные роли.

Балы, бальные танцы

Балы, проводимые в рамках ролевого сообщества, находятся довольно близко к ролевым играм и потому должны быть также упомянуты.

Суть Бала — сочетание старинных танцев (Полонез, Менуэт, Кадриль, Бранль, Кастарват, Вальс, Алеманда, Полька, Павана и другие) и передачи атмосферы минувшей эпохи, характерной для ролевой игры. На Балу, как и на Игре, люди находятся в выдуманной роли, причём выбранная роль, поведение и костюм должны строго соответствовать эпохе данного Бала. На Балах предъявляются самые строгие требования к костюмам, а также к умению танцевать. Большинство участников балов занимается в Школах Старинного Танца, художественных студиях и т. д.

Разумеется, помимо танцев во время Бала происходят и другие мероприятия, приличествующие Балу данной эпохи: светское общение, игры, выступления актёров, певцов, театральные постановки.

LARP В других странах

Всем известен английский акроним LARP, однако мало кто знает как называются ролевые игры в других странах:
Швеция: Lajv
Норвегия: Laiv
Дания: Live
Франция: GN

Примечания

  1. Игра «Вишнёвый Сад» по мотивам произведений А. П. Чехова
  2. Игра «Ведьмак: Нечто Большее» по книгам А. Сапковского в 2005 году
  3. Для обозначения городских игр существуют различные локальные термины, имеющие ограниченное распространение и отражающие специфику проведения таких игр в конкретном регионе. Пример — «клановка» или «клановушка».

См. также

Ссылки

  • orkclub.ru — Календарь ролевых и интеллектуальных игр, статьи на эту тему

ru_lrpg сообщество в ЖЖ по полигонным играм

  • Уважаемые коллеги — Б.В. Куприянов, О.В. Миновская, Л.С. Ручко Ролевая игра в детском загородном лагере: учебно-методическое пособие для организаторов летнего отдыха детей и студентов педагогических специальностей вузов/ Под ред. А.В. Мудрика.– М.: ВЛАДОС, 2010.– 220с.

Топ 10 лучших ролевых настольных игр — Анастасия Кириченко — Хайп

© Мир фантастики

Ролевые настольные игры затягивают не хуже компьютерных. Среди них есть и настоящие «ископаемые», издаваемые уже несколько десятилетий, и новинки, покорившие игровой мир своим уникальным оформлением и механикой. Давайте рассмотрим ТОП 10 ролевых настольных игр по версии Tabletop Gaming.

Подземелья и Драконы (Dungeons & Dragons)

© Board Game

Легендарная игра, которая издается еще с семидесятых годов прошлого века. Получила множество переизданий и дополнений. Игроки всегда найдут здесь что-то новое.

В рамках игрового процесса всем, кроме одного игрока, предстоит выбрать собственных персонажей, навыки, классы и другие характеристики. Арбитру же уготовлена роль ведущего и летописца.

© Единорог

По мере выполнения квестов, которые раздает ведущий, персонажи становятся сильнее, получают новые артефакты и доспехи. Это позволяет им еще эффективнее бороться со злом, брать задания посложнее и с большей наградой.

Несмотря на то, что игра кажется несколько замысловатой, ее правила просты и понятны.

Может играть компания до 6 человек, а партия может затянуться до двух часов и более.

Cyberpunk

© Meeple Mountain

Впервые выпущенный в конце 80-х годов, в разгар популярности научно-фантастического поджанра, Cyberpunk был полон адреналина, связанного с напряженностью во время игры.

Игрок может выбрать среди разнообразных персонажей. Это хакеры, наемники и другие члены предложенного в игре будущего. Они способны дополнять свои умения передовыми технологиями. В игре происходит размытие линий между человеком и машиной.

© Meeple Mountain

Тем не менее, персонажи все также остаются уязвимыми, и именно с этими уязвимостями им и предстоит бороться в ходе игры. Есть несколько дополнений, которые переносят игроков в 2020 и 2030-е года соответственно. Да, когда-то эти года казались весьма далеким и туманным будущем.

Игра имеет возрастное ограничение — 18 лет, а партия играется до 3-х часов.

Фиаско (Fiasco)

© ENTROPY

Эта игра отличается тем, что не требует подготовки. Кроме того, все игроки равны — здесь нет ведущего.

Безвыходных ситуаций не бывает? Бросьте! Игра докажет вам обратное.

Итак, игрокам предстоит перевоплотиться в самых обычных людей, с непомерными амбициями и лишенных самоконтроля. Из-за этого они попадут в невероятные жизненные ситуации, из которых им придется искать выход. Игра может отличными приключением для тех, кто ищет острых впечатлений.

© Shut Up Sit Down

Принимать участие в игре может до 5 человек в возрасте от 14 лет. Партия, в среднем, играется около двух часов.

Приключения в Средиземье (Adventures in Middle-earth)

© Cubicle

Для фанатов фэнтези и тех, кому нравятся приключения озорных хоббитов, эта игра станет отличным вариантом интеллектуально-развлекательного досуга. Изначально геймерам нужно будет определиться со своими персонажами и скилами. Возможно, вы захотите заключить альянс, чтобы добраться к своей цели быстрее и эффективнее.

© Visions of the Dark

События разворачиваются во времена, следующие после смерти дракона. Вам и другим участникам нужно будет помочь королю восстановить обескровленные долгой войной земли. Для этого выполняйте задания, описанные в книге.

Зов Ктулху (Call of Cthulhu)

© The H.P. Lovecraft Wiki

Игра перенесет вас в мир страшных чудовищ, которыми переполнены работы Лафкрафта. Зов Ктулху — классическая настольная игра с картами. Несмотря на то, что игра дебютировала около 30 лет тому назад, она все еще остается популярной. Здесь много зависит от удачи, ведь, разгадывая ту или иную тайну часами и приложив максимум усилий, игроки все же могут проиграть.

В последнем седьмом издании исправлены многие проблемы более ранних версий, в частности, окружающие боевые действия, а также множество побочных эффектов и дополнений, доступных для поклонников. Благодаря переизданию, игра обрела новую жизнь и теперь снова покоряет столы игроков во всем мире.

© Gaming Table

Разгадайте тайны, используя собственные умению и навыки, чтобы выйти победителем из этого состязания.

Игра игроков от 14 лет. Партия может длится до получаса и более.

Numenera

© Monte Cook Games Store

Находясь на нашей Земле, но в отдаленном будущем, примерно через миллиард лет, игрокам нужно изучить местность и получать опыт. Он пригодится в будущих битвах с врагами.

Научно-фантастическое творчество Монте Кука может похвастаться увлекательной обстановкой и утонченным геймплеем. Персонажи игроков и их характеристики создаются с использованием простой системы: его нужно описать одним предложением. Определяется не только тип воина, но и навыки.

© BoardGameGeek

Далее игрок отправляется в Девятый мир, в котором ему предстоит искать артефакты, становится сильнее, выносливее и умнее от битвы к битве. В целом, игра увлекательная, почти не надоедает, одна есть некоторые неучтенные моменты. К примеру, ряд персонажей получается слабыми для противостояния другим героям, в то время как другие — практически неуязвимы. Главное — правильно выбрать себе героя и его скилы.

GURPS

© domibia

Это универсальная система, посредством которой можно играть в любые настольные игры типа RolePlaying System. Здесь вы найдете гибкий свод правил для создания собственного персонажа.

Навыки героя определяются набором базовых признаков, преимуществ и недостатков, которые помогают добавить персонажам реализм и равновесие. К примеру, особенно умный персонаж может также иметь проблему с алкоголем, а сильный воин может оказаться беззащитным перед магией.

Для изучения правил и особенностей GURPS может потребовать немного больше усилий, чем для других игр. Но это отличное решение для тех людей, которые ищут нечто универсальное. Эта игра может отправить вас как в далекое будущее, так и в прошлое, как в любое время нашей реальности, так и в параллельный мир, полный чудовищ.

Pathfinder

© Black Gate

Основываясь на третьем издании Dungeons&Dragons (и, следовательно, будучи совместимым со многими его дополнениями), Pathfinder был первоначально разработан как преемник этой игры. Но настолка быстро проделала свой собственный путь, имея уникальный подход к созданию персонажа и прогрессии класса.

Игра отличается наличием нескольких отдельных эпизодов, которые можно проходит как все вместе, так и по отдельности. По мере прохождения миссий и компаний, колода умений каждого персонажа обновляется. Он становится сильнее, набирается новых навыков.

© Alchetron

В каждом отдельном сценарии исходные данные отличаются. К примеру, имеются разные условия победы для разных локаций. Благодаря этому игра не наскучит, даже если играть в нее долго. На партию уходит около полутора часов, а одновременно принимать участие в ней может до 4 человек.

Игра постоянно получает обновления и дополнения, а благодаря совместимости с некоторыми эпизодами Dungeons&Dragons, в нее можно играть месяцами.

Shadowrun

© I Play’d It

Благодаря высокой степени проработанности мира, игроки оказываются на перепутье множества сценариев. Игра позволяет как осуществлять сложные социальные взаимодействия, так и просто воевать на выживание.

© I Play’d It

Есть набор уникальных навыков и качеств, с которыми нужно определиться изначально. Несмотря на то, что игре около 30 лет, она все еще популярна. В Shadowrun сплетены фэнтези и киберпанк, что делает игру привлекательной для широкого круга геймеров. Обеспечивает глубокое погружение в предложенный вымышленный мир.

Вампир

© BoardGameGeek

Перевернув типичные представления о настольных RPG, игроки Vampire являются монстрами, олицетворяющими нежить. Они перемещены в мир с атмосферой World of Darkness, используемой в качестве фона для RPG.

© I Play’d It

В основе игры лежат другие классические существа из ужастиков, таких как Werewolf, Mummy, Demon и Wraith.


Эти игры помогают погрузиться в новые, совершенно неизведанные миры, примерив на себя роль совсем другой личности. Вам придется принимать сложные решения, выполнять замысловатые квесты и заключать выгодные с тактической точки зрения соглашения.

В мире настольных игр, пожалуй, именно RPG можно считать самыми востребованными и не спроста, ведь они затягивают в игровой процесс с первой минуты.

В какие из этих настолок вы играли, а какие хотели бы попробовать? Пишите в комментариях.

«Манчкин». Популярная пародия на ролевые игры | Ход Конём

Есть одна довольно популярная игра – возможно, ты не сталкивался с ней напрямую, но точно слышал её название от знакомых и приятелей. Это легендарный «Манчкин», жёсткий стёб и пародия на клише, которые встречаются в современных ролевках и настолках. Обладаешь самоиронией и любишь весело проводить время? Тогда эта настольная игра – для тебя!

Цель всего происходящего – спуститься в подземелье, убить всех монстров, собрать сокровища и раньше всех набрать десять уровней. Но не всё так просто. Механика игры подразумевает следующее условие: все твои оппоненты могут быть как союзниками, так и противниками. Каждый из участников может мешать другому на пути к победе, используя специальные карты и возможности. Будь готов к тому, что для победы придётся «подставить» друга… Но это всегда очень весело!

«Манчкин» — разработка Стива Джексона, впервые увидевшая мир в 2001 году. Игра в стиле классического фэнтези подойдет для компании из трех-шести человек возрастом от десяти лет. Среднее время игрового процесса составляет от 60 до 120 минут. Игра «Манчкин» немножко глупая, абсолютно простая и очень забавная; она точно сможет довести игроков до истерики (в самом что ни есть хорошем смысле этого слова).

Каждый ход игрок «пинает дверь» – вытягивает определенную карту из колоды. Как правило, это заканчивается сражением с чудищем. Монстры не одинаковые – некоторые из них гораздо сильнее остальных. Участнику нужно трезво оценить свои способности (к примеру, наличие необходимого оружия) или вовремя сбежать. Другие игроки также могут поучаствовать в происходящем – можно либо помочь, либо подставить бедолагу – почему бы не добавить еще парочку монстров? Победа над существом, как правило, приносит карту сокровища или открывает новый уровень. Поражение действует в обратном направлении – герою придется потерять победные очки.

За время существования настолки вышло (и продолжает выходить) множество версий и дополнений. Серия из восьми игр («Дикий топор», «Клирические ошибки», «Тяга к Коняге», «Следопуты», «Безбашенные подземелья», «Двуручный чит», «В хвост, и в гриву») представляет новые расы и классы, добавляет подземелья и порталы, сокровища и монстров. Есть «Манчкины», приуроченные к определенным фильмам или событиям. К примеру, «Под Шубой» — новогодняя версия с зимними монстрами и теплыми шмотками, «Стимпанк» дышит атмосферой викторианской эпохи, «Апокалипсис» научит выживанию в условиях конца света, а «Манчкин Фу» познакомит с восточными боевыми культурами. Больше позиций и наименований – в нашем каталоге.

Купить настольную игру «Манчкин» быстро и просто – в интернет-магазине «Ход Конём». Выбери свою!

Процесс и советы по ролевым играм и ролевым играм

идеи и теория бесплатных ролевых игр для обучения, мотивации, создания команды и развития сотрудников

Здесь представлены методы, теория и идеи для разработки и использования ваших собственных ролевых игр, упражнений и мероприятий, а также для использования бесплатных ролевых игр, упражнения и мероприятия, доступные на этом сайте (ниже и здесь). Ролевые игры, упражнения и упражнения помогают создавать команды, развивать мотивацию сотрудников, улучшать общение и приносят удовольствие — для корпоративных организаций, разного рода групп и даже для развития детей.Ролевые игры, упражнения и мероприятия улучшить обучение, развитие обучения и оживить конференции и семинары. Эта бесплатная статья об идеях и правилах ролевых игр была предоставлена ​​Эдвардом Харбором и Джилл Конник из AIM Associates (Drama) Limited, специалистом из Лондона. консультации по использованию драмы в обучении и развитии. поможет вам разработать и использовать игры и упражнения для тренировок, встреч, мастер-классов, семинаров или конференций для взрослых, молодежи и детей, на работе, в образовании или для клубов и социальных сетей. виды деятельности.Ролевые игры, упражнения и мероприятия также могут улучшить бизнес-проекты, давая определенные бизнес-результаты и организационные преимущества. Мы не несем ответственности за любую ответственность, возникающую в результате использования любого из этих бесплатные идеи или игры для ролевых игр — см. уведомление об отказе от ответственности ниже. Всегда проявляйте осторожность и чуткость при использовании любых ролевых игр или занятий, которые могут беспокоить или расстраивать людей, и проявляйте особую осторожность при работе. с молодыми людьми и детьми.

эффективное использование ролевых игр в обучении и развитии

Ролевые игры используются как средство обучения уже давно. Не определяя его как такового, многие из нас используют ролевые игры как основной инструмент жизни. Всякий раз, когда мы проецируем будущее по сценарию «что, если», мы предаемся ролевой игре в некотором роде мы проецируем себя в воображаемую ситуацию, где, хотя мы не можем контролировать результат, мы можем предвидеть некоторые или все условия и «репетировать» нашу работу, чтобы повлиять на результат.Большую часть времени мы лучше для этого. Например, вы можете поговорить со своим гаражом, чтобы сообщить о том, что они все еще не устранили утечку масла. Перед тем как это сделать, вы можете порепетировать себе то, что собираетесь сказать. Это будет мини-роль играть — мы делаем это постоянно, потому что это помогает.

В учебной среде ролевая игра может быть очень гибким и эффективным инструментом. Здесь очень применим принцип «Я слышу и забываю, вижу и помню, слышу и понимаю».Ролевая игра часто используется как способ осмыслить теорию, объединение концепций в практический опыт. И тем не менее, это часто идет не так. Почему? Потому что, как и многие вещи, которые просты по концепции, это может стать ужасно сложным. При неправильном использовании в учебной среде инструмент для ролевой игры может быть неэффективным, а иногда даже вредным. Одним из основных осложняющих факторов, окружающих ролевую игру, является отношение или эмоциональное состояние людей, участвующих в ней. Откровенно говоря, многие люди нервничают, даже напуганы перспективой участие в ролевой игре; не удивительно, когда вы слышите о неудачных событиях ролевой игры некоторых людей.

В данной статье под ролевой игрой понимается опыт в конкретной ситуации, который содержит две или более разных точек зрения или точек зрения. Ситуация обычно записывается в виде подготовленного брифа и различных точек зрения. по одной и той же ситуации раздаются разным людям, которые соберутся вместе, чтобы обсудить ситуацию. У каждого человека будет конкретная цель или задачи, которые он хочет достичь, которые вполне могут противоречить его роли. игрок или ролевые игроки.Именно то, как каждый ролевой игрок справляется с ситуацией, составляет основу практики, оценки и развития навыков. Ситуации будут реалистичными и актуальными для ролевых игроков, а наиболее успешные из них будут сосредоточены на развитии определенного навыка или набора навыков. Если вы рассматриваете музыкальную аналогию, каждый «игрок» участвует в одной и той же «симфонии», но имеет разную партитуру — свою точку зрения и цель (цели) — для своего собственного «инструмента» — самих себя. как личности — их истории.

Итак, как мы можем убрать страх из опыта ролевой игры?

Вот несколько рекомендаций, о которых вы могли бы подумать при планировании следующего сеанса.

Задачи для ролевой игры

  • Четко сформулируйте, что вы хотите, чтобы люди получили от ролевой игры. Нечеткое мышление с самого начала приведет к мутным результатам. Ясное мышление и подготовка к ролевой игре приводят к ясным результатам.
  • Вы оцениваете навыки или развиваете их? Если вы оцениваете людей, они должны знать ожидаемый от них уровень компетентности, а краткое описание должно иметь измеримые результаты.Людям также необходимо верить в то, что в ролевой игре будет одинаковый уровень сложности для них и их сверстников. Поэтому не ставьте людей в оценочную ролевую игру, пока вы не узнаете, что они достигли определенного стандарта (с помощью развивающих мероприятий и ролевых игр).
  • Вы даете всем одинаковый уровень сложности или вы меняете в соответствии с уровнем мастерства, продемонстрированным каждым в отдельности? Первый больше рекомендуется для оценки, второй — для разработки (см. Выше).

ролевое размещение — где в повестке дня?

  • В программах развития навыков инструкторы и фасилитаторы часто планируют ролевую игру в конце курса, чтобы собраться во время обучения и оценить, насколько хорошо участники поняли обучение. Оставив это напоследок, можно заставляют «ужасную ролевую игру» вырисовываться в умах людей, вызывая негативное отвлечение на протяжении всего курса. Поэтому вместо этого мягко знакомьте людей с опытом ролевой игры, проводя мини-ролевые игры раньше и на протяжении всего обучения.Это служит двойной цели: оно де-мистифицирует опыт, так что людям становится более комфортно с идеей «выступать» на публике; и более справедливо показывает, что ролевая игра является очень хорошим инструментом для репетиции жизни, которая является ее главным функция.
  • Чтобы проиллюстрировать важную ценность ролевой игры, приведем аналогию с театром: актеры часами репетируют двадцатиминутную сцену. Они делают это снова и снова, чтобы все исправить; чтобы получить правильное поведение и отношения, чтобы понять сцены и разобраться в проблемах.Они получают обратную связь в виде заметок от директора, которые сразу же применяют к выполняемой работе. Они продолжают так до тех пор, пока не станет идеальным, и сцена не станет их частью. Этот не означает, что люди в ситуациях обучения и развития должны стать действующими лицами и часами репетировать свои жизненные сценарии, но принцип тот же.
  • Будьте реалистичны в своих стремлениях к ролевой игре. Например, если вы преподаете сложную поведенческую модель, разбейте ее на части, а не заставляйте людей разыгрывать ее одним огромным фрагментом.Так же, как актеры не репетируют спектакль одним огромным комком, они разбейте его на (иногда) крошечные микрочастицы и репетируйте, пока они не почувствуют себя уверенно с каждым битом, поэтому те же принципы применимы к любому новому сложному навыку, который нужно изучить. Чрезмерная амбициозность заставляет людей терять уверенность в себе и в ролевой игре как инструменте. Как и любой другой инструмент, ролевую игру нужно использовать правильно, иначе она не сработает. Если у вас нет времени, чтобы в конечном итоге заставить участников делать все правильно, подробно, с большим количеством репетиций и повторных посещений, тогда просто сделай часть этого.

Инструктаж по ролевой игре

  • Ролевая игра может стать неэффективной, если люди не знают, что они должны делать. Краткие описания всех сторон ролевой игры должны быть недвусмысленными и полностью соответствовать целям. Опять же, любое нечеткое мышление будет иметь последствия. Четко сформулируйте цель. Если вы оцениваете навыки в определенной ситуации, то бриф должен это отразить. Если вы оцениваете или развиваете поведение, не говорите о технических деталях.Как правило, удалите технический контент, кроме для самой базовой информации, необходимой для детализации культуры. В противном случае, множество технических деталей предоставляет отверстие для болта для людей, которые имеют опыт или предварительно занимаются техническими вопросами, когда им следует сосредоточиться на структуре или процессе. или поведение. Упражнение сохранит свою значимость и ценность, если в нем не будут отвлекаться технические вопросы.
  • Краткие инструкции по ролевой игре должны содержать достаточно информации, чтобы обе стороны могли вести правдоподобный и актуальный разговор, который должен соответствовать целям.Предоставьте столько деталей, сколько необходимо — слишком мало, и их будет недостаточно слишком много для поддержания разговора, и люди будут завалены информацией, большая часть которой им либо не понадобится, либо они не будут помнить.
  • Избегайте поручать людям задачу ролевой игры в одиночку. Если вы хотите, чтобы кто-то разыграл разгневанного покупателя, дайте ему повод для злости. Поведение, как и игра, все зависит от специфики. Если вы злитесь на свой гараж из-за конкретная утечка масла и их неспособность вылечить ее, возникла определенная цепочка событий, которая привела к тому, что вы подняли трубку и пожаловались.Это не всеобщий гнев. Ролевые игроки могут забыть об этом в пылу в данный момент, если дана открытая лицензия, чтобы просто «злиться»; для этого должна быть причина. Хорошо составленное краткое изложение поможет сосредоточить ролевую игру на правильном пути.
  • Достаточное время для подготовки может показаться очевидным, но его часто упускают из виду, полагая, что лучше всего с этим справиться. Людей можно побудить поделиться с наблюдателями тем, чего они пытаются достичь, так что это станет совместным, вспомогательным упражнением. а не битва — это также разрядит страх и напряжение.Опять же, совместное использование целей поможет, а не «испортит» ролевую игру.
  • В развивающей ролевой игре можно дать возможность нажать кнопку паузы, когда люди чувствуют, что они попадают в затруднительное положение. Хотя создание потока в ролевой игре имеет свои преимущества, это не сцена из телесериала, это инструмент для репетиции. А на репетициях люди останавливаются и начинают. Ни от кого не следует ожидать «выступления». Подчеркивание этого также рассеет страх и беспокойство людей.

Наблюдение за ролевой игрой и обратная связь

  • Позвольте другим участникам понаблюдать за ролевой игрой и потом высказать свои комментарии.Наблюдатели очень полезны для обучения участников. Как часто в жизни мы получаем возможность получить от такого пристального внимания? Мы не только иметь собственный ответ на ролевую игру; мы также можем извлечь пользу из наблюдений наших коллег по ролевым играм, точки зрения наставника и отзывов наблюдателей.
  • Наблюдателям: четко объясните, на что вы хотите, чтобы они обращали внимание. Опять же, это должно соответствовать вашим целям. Язык обратной связи также очень важен.Отзывы должны в целом соответствовать принципам SMART (Конкретный, измеримый, согласованный, реалистичный, привязанный к срокам). Обратная связь по ролевой игре должна описывать конкретные вещи, которые наблюдатель видел и слышал, имеющие отношение к упражнению и к человеку (ам), выполняющему ролевую игру. Обратная связь по ролевой игре не должна содержать субъективные суждения или комментарии, основанные на личных знаниях или предположениях. Обратная связь должна быть содержательной и конкретной — то, на что ролевой игрок может действовать. Обратная связь по ролевой игре бесполезна, если она предполагает, что ролевой игрок должен «обрести новую личность» или «стать лучше».Напомните участникам, что цель ролевой игры — развитие человека или людей, выполняющих ролевую игру. Объективность облегчает обучение.
  • Порядок обратной связи должен быть в первую очередь участником или участниками (в этом случае он не испорчен взглядами других; он также вовлекает их в их собственный учебный опыт — люди «покупают» больше, если они сами рассказывают, что произошло и почему). Если другие дают обратную связь и участники, подождите до конца, они могут почувствовать, что их засыпали множеством «рассказов», без первоначального пространства, чтобы составить свое выражение того, каково это было быть внутри опыта.Лучше всего слышать от сначала без давления со стороны чужих взглядов, которые затем могут окрашивать их собственные. Стоит спросить, что у них получилось и почему.
  • Если задействованы профессиональные ролевые игроки, ролевые игроки могут делать свои комментарии после того, как участник и наблюдатели высказали свои наблюдения. Как бы то ни было, часто случается органично (как только вы его настроили), что однажды участник сформулировал вслух, что с ними произошло, наблюдатели начнут предлагать свои отзывы, и в процесс будут включены профессиональные ролевые игроки.Однако важно, чтобы человек или лица (непрофессиональный ролевой игрок) участвующие в ролевой игре идут первыми.

Правила ролевой игры в основном просты: ролевые игры должны быть сфокусированы; цели должны быть ясными и понятными; инструкции должны быть четкими и понятными; обратная связь должна быть конкретной, актуальной, достижимой и незамедлительной. Решающее значение для обучения и разработка вариантов поведения — знание того, что работает, а что не работает, диапазон поведения, доступного человеку, — это возможность вернуться и попробовать еще раз или несколько раз в отдельных частях ролевой игры и / или всей роли играть.Эта гибкость требует оценки и управления в каждом случае, чтобы обеспечить более комфортный опыт и удвоить ценность обучения. Кроме того, когда вы планируете и проводите надлежащие сеансы ролевых игр, участники часто говорят вам: им действительно понравился опыт; что они забыли, что это была ролевая игра, и сочли ее самым мощным обучением, которое они когда-либо испытывали!

Эта бесплатная статья предназначена для помощи непрофессиональным тренерам и фасилитаторам ролевых игр (т.е., те, у кого нет актерского опыта), чтобы создать и обеспечить эффективную ролевую игру для обучения и развития, и включает в себя те же принципы, что и профессиональные Фасилитаторы ролевых игр используют их при разработке, написании и проведении специализированных обучающих мероприятий по ролевой игре.

Эта статья предоставлена ​​Эдвардом Харбором и Джилл Конник из AIM Associates (Drama) Limited, лондонской специализированной консалтинговой компании, использующей драму в обучении и развитии, и их вклад признателен.Пожалуйста, дайте аналогичное подтверждение когда вы используете или передаете их методы.

Разработка, организация и обучение ролевых игр лежат в основе компетенции AIM. Если вам нужна дополнительная информация или совет о ролевых играх, свяжитесь с ними: телефон +44 (0) 20 8829 8978, веб-сайт: www.aimass.com или электронная почта: [email protected].



см. Также


авторство / реферирование

© содержание Эдвард Харбор и Джилл Конник 2004-8; Редактировать и контекстный материал alan chapman 2004-2013

Как ролевые игры могут помочь научить бизнесу и лидерству

Мягкие навыки

Любая деятельность, которая происходит с группой людей, очевидно, связана с определенным объемом общения.Ролевые игры такие же, но они проверяют этот мягкий навык уникальным образом, поскольку от игрока требуется общение с точки зрения своей роли в рамках воображаемого повествования. Чему он учит игроков, так это тому, как научиться эффективно общаться в самых разных условиях. А также как общаться в самых разных ситуациях.

Поскольку РПГ — это микрокосм с точки зрения пространства и времени, игрок может за один сеанс попросить помощи у разных людей, будь то товарищи по игре или воображаемые персонажи.Вам необходимо общаться в условиях давления и стресса и, возможно, даже принимать участие в сложных разговорах, которые либо приводят к конфликту, либо требуют его разрешения. В ролевой игре конфликт неизбежен, но, по крайней мере, это безопасная среда для отработки навыков разрешения.

Как для GM, так и для игрока, необходимость научиться ясному общению имеет первостепенное значение, поскольку объяснение идеи, плана или повествования так, чтобы большое количество разных людей могли быстро понять суть этого, является очень важным. полезный навык.А с этим также связаны второстепенные навыки, такие как улучшение взаимодействия с клиентами и управление напряженными отношениями и спорами на рабочем месте.

Работа в команде

Ролевая игра основана на концепции совместной работы, совместной работы над преодолением больших (эпических) проблем, с которыми ни один игрок не может справиться в одиночку. С этим, конечно, также приходят навыки и проблемы, необходимые для эффективной работы в команде.

RPG предлагает среду с низким или безрисковым риском, где игроки могут быть частью группы, чтобы практиковаться и проверять свои роли в команде.Например, насколько они честны как лидеры, последователи, вспомогательные роли и так далее. Благодаря эффективной обратной связи и подведению итогов игроки могут узнать, насколько они эффективны и где им нужно улучшить.

Для GM он также учит, как мотивировать команды. Для менеджера или лидера в бизнесе мотивация команд часто может быть самым сложным аспектом. В рамках ролевой игры вы можете изучить и практиковать, какие внутренние методы мотивации работают лучше всего, чтобы получить максимальную отдачу от своей команды. Поскольку все ролевые игры — это выдумка, краткосрочные мотиваторы, такие как внешнее вознаграждение, не всегда работают.

Критическое мышление

Часто наиболее желаемый навык, но один из самых сложных для практики — это критическое мышление. Если у GM есть хорошо продуманный сценарий повествования, то у него будут уровни проблем, которые игроки должны найти решения для достижения множества поставленных перед ними целей и задач. Представьте его как лук, снимающий каждый слой, открывая новые подсказки и ответы, каждый из которых приближает к разрешению всеобъемлющей дилеммы. Я уверен, что руководители проектов могут понять эту метафору.

При хорошем сценарии игроки могут опробовать новые методологии, техники и теории и повторять их по мере развития сюжета. Опытный GM предложит своим игрокам широкие возможности думать на ногах и справляться с неожиданностями, часто управляя скудными ресурсами. Все, с чем они столкнутся в реальном мире VUCA.

Ролевая игра в этой области в первую очередь развивает у вашего игрока способность импровизировать и его способность к новаторскому мышлению.Чтобы преодолеть неожиданные вызовы в воображаемом сценарии, они могут быть недостаточно подготовлены для этого, и поэтому им придется мыслить нестандартно, чтобы найти новые способы встретить вызов и победить.

BLARPing, офисная ролевая игра, которая вам нужна прямо сейчас — Payscale

Даже если вы никогда не играли в Dungeons & Dragons и никогда не слышали об Обществе творческого анахронизма, есть одна ролевая игра, которая может вам понравиться, особенно если вы проводите дни в офисе.BLARPing, или ролевая игра Business Live Action, позволяет офисным работникам стать чем-то более интересным, чем их обычные рабочие роли. Именно то, что вам нужно, когда реальный мир отчетов TPS и обзоров на конец года становится слишком скучным.

(Фото: grahamhills / Flickr)

Но, прежде чем мы перейдем к BLARPing, мы должны начать с самого начала. Ролевая игра в реальном времени (также известная как LARPing) определяется как «совместное притворство с правилами». Участники собираются вместе, чтобы разыграть и сыграть в игры, которые раньше относились к настольным форматам (например, Dungeons & Dragons), став персонажами и инсценировав мир фэнтези.

Если вы ищете LARP или LARPing в Интернете, вы найдете массу контента. В качестве хорошего примера посмотрите мини-сериал LARP, известный как The Reba Rapscallions. Вот клип.

Введите BLARPing

BLARPing — это LARPing для вашего офиса. Ролевые игры Business Live Action — новинка, но уже дала довольно интересные результаты.

Семнадцатилетний Томас Оскар из Кофс-Харбора, Австралия, недавно создал сатирическую страницу в Facebook для вымышленной компании, которую он назвал Stackswell & Co., которые подожгли Интернет. И с этим BLARPing стал тем, о чем мы все должны были знать.

Исследование компании Stackswell & Company

Все началось, когда Оскар создал страницу в Facebook для вымышленной компании под названием Stackswell & Co. Определив цель намеренно невзрачной компании как «перемещение юнитов», игра оставила много места для взлета. Так родилась офисная пародия.

Затем к сайту присоединились его друзья, и постепенно к ним присоединилось все больше людей, которых он не знал «IRL».Всего за два дня количество участников на сайте увеличилось с 200 до примерно 1100, что шокировало скромного создателя.

Участники внесли свой вклад в компанию (и BLARP), исследуя и расширяя повседневную рабочую жизнь, над которой они стремились высмеивать, создавая юмористические сообщения о жизни в Stackswell & Co.

Были созданы фальшивые «веселые» офисные мероприятия, нарисованы электронные таблицы и разработаны бессмысленные графики, которые яростно обсуждались. Они обсуждали KPI (ключевые показатели эффективности) и «партнерские отношения для роста синергии» в сообщениях на странице компании в Facebook, которые обещали «гибкое, ориентированное на видение рабочее место без посредников».

Почему он это сделал?

Ну, просто ради удовольствия, конечно! Но создатель Томас Оскар говорит, что хотел высмеять «бессмысленную бюрократию». И, по-видимому, многие другие люди тоже. Группа Оскара быстро набрала обороты, и многие участники нашли время вдали от своей реальной офисной работы, чтобы внести свой вклад в страницу.

(Скриншот: Джастин Шаррок из Fast Company )

Будущее BLARPing

Оскар передал контроль над Stackswell & Company совсем недавно, поскольку некоторые из участников начали указывать на BLARP в направлении, которое ему не нравилось.Сообщение о доставке 10 000 сбежавших в офис игуан вывело его из себя. Тем не менее, сайт все еще работает. Теперь новый генеральный директор Stackswell and Co. Дэвид Фрю, который в реальной жизни работает юристом, взял на себя управление сайтом.

Страница Facebook Stackswell & Co. по-прежнему активна, и принять участие так же просто, как зарегистрироваться. Многие предпочитают писать на сайте, тем самым продвигая BLARP вперед, в то время как другие просто читают и наслаждаются.

Существуют и другие сатирические бизнес-страницы, такие как популярный Synergon.И, учитывая популярность (не говоря уже о веселье) этого материала, мы ожидаем увидеть больше удивительных «работ» от подобных BLARP в будущем.

(Скриншот: Джастин Шаррок из Fast Company )

Скажите нам, что вы думаете

Что вы думаете о BLARPing? Ждем вашего ответа! Оставьте комментарий или присоединитесь к обсуждению в Twitter.

Видео-ролевая платформа

Role пытается очаровать растущий настольный мир стоимостью 2,75 миллиона долларов — TechCrunch

Настольные игры переживают исторический бум, несмотря на недавние ограничения, введенные COVID на личные встречи.Инструменты, принятые мастерами игры и случайными игроками для удаленной игры, являются мощными, но не всегда простыми в использовании или внедрении. Role надеется изменить это с помощью сверхдоступной видеоплатформы, ориентированной на социальный аспект ролевых игр, и для этого она собрала начальный раунд в размере 2,75 миллиона долларов.

Трудно сказать, что привело к невероятному росту настольного игрового пространства, которое всего несколько лет назад воспринималось как сонное царство ботаников, живущих в подвале, ниша в нише.Но это был другой вид спящего гиганта, который оказался чрезвычайно разнообразным, ценным и удивительно живучим перед лицом пандемии.

Некоторые платформы, такие как Roll20 и Fantasy Grounds, воспользовались этой возможностью, чтобы предоставить онлайн-платформы для совместной работы с видео, чтобы играть в такие игры, как D&D, стратегии и многие другие настольные игры общего назначения.

Но Логан Дуайт и Ян Хиршфельд, соучредители Role, считали, что эти подходы имеют тенденцию делать упор на механике, а не на том, что, по их мнению, было более важным аспектом ролевых игр.

«Мы спросили себя, почему люди, имея все эти возможности, предпочитают играть в D&D через Интернет? И мы выяснили, что это люди, — сказал Дуайт. «Игра живет в умах людей, в общем социальном опыте. Речь идет о разговоре, личном общении «.

Кредиты изображений: Роль

Они сказали, что это начало чего-то нового — и большого. В качестве аналога они упомянули взрыв социальных игр десятилетней давности.

«Люди всегда находят способ поиграть. Поскольку тогда у нас были платформы социальных сетей и мобильные телефоны, мы общались из-за них — поэтому мы, естественно, искали способы их переиграть », — сказали они. «Сейчас мы находимся на очередном переломном этапе, когда наблюдается бурный рост онлайн-видео и экономия создателей в играх. Видео стало настолько хорошим и повсеместным, что стало доминирующим способом общения людей, и тогда, естественно, происходит то, что мы ищем способ играть. И оказывается, ответ был у нас прямо у нас под носом, и он присутствует с 70-х годов: это ролевая игра, игра, которая принимает форму разговора.”

Role был разработан с нуля, чтобы сгладить и упростить реализацию сложной механики этих игр, выдвигая на первый план игроков визуально и когнитивно. В конце концов, когда вы играете в D&D или другую игру за столом, вы проводите большую часть времени, глядя друг на друга, а не на игровое поле — потому что это игра, и вы весело проводите время друг с другом, верно?

Конечно, легко сказать, что личное взаимодействие должно быть в центре внимания, но правда в том, что эти игры сложны механически и включают в себя листы, кости, карты, свод правил и так далее.Дуайт сказал, что проблема здесь не столько в том, чтобы постоянно держать их в поле зрения, сколько в том, чтобы сделать их простыми и интуитивно понятными для доступа и вовлечения в игровой процесс.

Возьмите лист персонажа с некоторыми атрибутами и связанными с ними бонусами, а также стандартное боевое столкновение. В зависимости от того, насколько хорошо мастер подготовился, может оказаться, что к броскам кубиков нужно добавлять бонусы вручную, а результаты вручную сравнивать с листом защищающегося монстра. Но если бонусы, кубики и характеристики монстра знают друг о друге, вы узнаете, попали ли вы, как только играли кубик.

Это выглядит сложным, но по сравнению с написанием сценария вручную это легкая прогулка. Кредиты изображений: роль

Это можно сделать во многих играх, но это не всегда легко, и становится намного сложнее, чем дальше от официальных канонических сводов правил. Внутренние правила достаточно распространены, но в наши дни существуют целые варианты типов игр, которые создаются на основе сводов правил с открытой лицензией, которые не имеют «официальной» поддержки со стороны крупной игровой компании, такой как Wizards. Подготовка игры к игре в сети может занять несколько недель работы, которая относительно технически сложна.

Некоторым GM и создателям нравится сложность этих систем, но, как указал Дуайт, расширение сообщества означает, что все больше людей приходят к нему из неигрового и нетехнического происхождения.

«Основные навыки, которые люди придают этому, заключаются в том, что они писатели или что-то в этом роде. Так что способность творить вместе должна быть действительно простой и мощной », — сказали они. «Мы хотим дать людям что-то вроде… Squarespace для настольных ролевых игр. Это редактор WYSIWYG, эквивалент коробки LEGO в ролевой игре.Вы можете создать целый набор шаблонов для любой игры, которую хотите запустить, настроить таблицы, создать анимацию, и все это без необходимости касаться кода, и вы можете легко поделиться им ».

На платформе уже наблюдается значительный рост кампаний, созданных пользователями, и вариантов игр, разработанных для развития, таких как Mörk Borg и Lancer, с тысячами общих.

Role сначала собрал деньги через Kickstarter (хотя идея восходит к 2015 году), затем через финансирование ангелов, но этот посевной раунд приносит их первые надлежащие деньги венчурного капитала.Раунд на сумму 2,75 миллиона долларов проводится совместно Konvoy и London Venture Partners, с которыми Дуайт сказал, что они были рады найти желающих партнеров, которые прекрасно понимают возможность. Это подвиг, учитывая, что стремительно растущая ценность и разнообразие настольных компьютеров застали врасплох даже ветеранов отрасли.

Деньги пойдут на реализацию уроков, которые компания извлекла из первых последователей, с новым акцентом на простоту использования, доступность и расширяемость. Что касается зарабатывания денег, компания намеревается делать это через торговую площадку для игр и сценариев, а также для премиальных функций, таких как дополнительное онлайн-хранилище и так далее.Но для обычных пользователей, которые просто хотят играть с друзьями, Role может бесплатно зарегистрироваться и использовать прямо сейчас.

Нанять

разработчиков ролевых игр

  • Home
  • Ролевая игра (Roleplay Games) Разработка

Что такое ролевые игры

Будьте королем, воином, приведите команду к победе или просто вовлеките своего Аватара в захватывающий сюжет и квест. Ролевые игры обычно предлагают развитие навыков / характеристик главного героя через внутриигровые испытания / поиски для повышения уровня, следуя сильному игровому повествованию, линейному прогрессу к конечным целям победы или пути в открытом мире.Игры могут быть одинаково хорошо созданы как для 2D-, так и для 3D-ролевых игр, поэтому особое внимание уделяется окружающей среде, NPC, управлению игроками и дизайну уровней квестов.

Почему мы?

У нас есть глубокое понимание основных характеристик ролевых игр, и наши игровые художники, дизайнеры предлагают высококачественную графику, увлекательный сюжет и дизайн уровней квестов, полностью интегрированный с основным игровым процессом, системами уровней квестов и другими типичными игровыми механиками RPG. У нас есть опыт создания трехмерных изометрических движков для быстрого развития многопользовательских виртуальных миров и MMO-сообществ.

Вот некоторые из важных элементов типичной ролевой игры:

Как мы это делаем?

Основная задача в ролевых играх — разработка конкретных уровней квестов, основанных на сюжетной линии и повествованиях. Нам необходимо разработать полные черты характера характера и тщательно спланировать процессы развития навыков на каждом уровне прогресса и найти правильные возможности для создания препятствий, которые необходимо преодолеть на этих уровнях. У нас есть большой опыт в согласовании различных уровней, боевых систем, глубокой настройки персонажей на основе конкретного повествования, темы или сюжетной линии.Мы специализируемся на использовании различных трехмерных изометрических движков, таких как OpenSpace, для MMO-сообществ и создания виртуальных миров.

У нас есть опыт разработки ролевых игр для разных платформ и использования доступных игровых движков, серверов поддержки многопользовательских игр или использования инструментов и фреймворков:

Модель помолвки

1

В срок и материалы

Наймите наших разработчиков ролевых игр через собеседование и работайте в тесном сотрудничестве с ними. Вы управляете ими, и мы выставляем вам счет за отработанные часы.

2
Под ключ

После того, как вы обсудите с нами свою идею, мы дадим фиксированную стоимость и план доставки. Мы проектируем, управляем и реализуем проект. У нас есть ежедневные / еженедельные статусные звонки. Вы утверждаете дизайн и релизы.

Связаться с нами

Как рекламировать мобильную RPG и привлечь больше пользователей в 2022 году?

Хотите знать, как рекламировать мобильную RPG? Пытаетесь выяснить, как привлечь больше пользователей?

Не беспокойтесь, вы попали в нужное место — мы специализируемся на маркетинге мобильных игр.

В этом руководстве мы научим вас всему, что вам нужно знать о рекламе ролевой игры и ее успехе.

Мы покрываем:

  • Лучшие ролевые игры и издатели
  • Практические советы по рекламе ролевой игры
  • Примеров рекламы из лучших мобильных ролевых игр
  • Самая важная статистика РПГ

10 лучших мобильных ролевых игр

Google Play

Вот самые прибыльные бесплатные ролевые игры в Google Play в США.(SensorTower, бесплатные данные)

  1. RAID: Shadow Legends (Plarium)
  2. MARVEL Strike Force (Scopely)
  3. Звездные войны: Галактика героев (Electronic Arts)
  4. Войны героев (Nexters)
  5. Игра султанов (Mechanist Internet Technologies)
  6. Epic Seven (Метапорт Smilegate)
  7. Игра престолов: Завоевание (Warner Bros.)
  8. Fate / Grand Order (Аниплекс)
  9. Mighty Party (Panoramik Games)
  10. Cookie Run: Королевство (Devsisters Corporation)

Магазин приложений Apple

Это самые прибыльные бесплатные ролевые игры в Apple App Store в США.(SensorTower, бесплатные данные)

  1. Покемон Го (Niantic)
  2. Cookie Run: Королевство (Devsisters Corporation)
  3. Genshin Impact (miHoYo)
  4. Состояние выживания Ходячие мертвецы (KingsGroup International)
  5. Восстание Королевств (Игры Лилит)
  6. Пазлы и выживание (37 игр)
  7. Star Trek Fleet Command (Scopely)
  8. Evony (Лучшие игры)
  9. Top War: Battle Game (Студия Topwar)
  10. Age of Z Origins: Tower Defense (Camel Games)

Практические советы по рекламе мобильной ролевой игры в 2022 году

Поскольку это высококонкурентный рынок, издателям RPG необходимо приложить много усилий для рекламы.

Неважно, насколько хороша ваша мобильная ролевая игра, без умной рекламной кампании вы не сможете попасть в топ-листы.

В следующих разделах я рассмотрю советы и рекомендации, которые вы можете использовать для эффективного продвижения своей мобильной ролевой игры.

Исследование целевой аудитории: понять, кто играет в ролевые игры

В целом, игроки, играющие в ролевые игры, опытны и опытны. Для них очень важно качество игры, и они возлагают большие надежды.

Большинство людей, играющих в ролевые игры, попадает в категорию игроков среднего или жесткого уровня.

Давайте объясним каждый.

Хардкорные геймеры

Хардкорные геймеры заинтересованы в мобильных играх. Они следят за всеми последними выпусками и игровыми новостями, играют по много часов в день и очень серьезно относятся к играм, в которые они играют. Проще говоря, заядлый геймер — полная противоположность казуальному игроку.

Поскольку заядлые геймеры так вкладываются в мобильные игры, в которые они играют, они готовы тратить деньги на приобретение игрового контента, необходимого для более быстрого прогресса.

Геймеры среднего уровня

Геймеры среднего уровня также очень опытны, но они не проводят столько времени за игрой, как заядлые игроки. Однако когда они действительно играют, они относятся к этому очень серьезно. Геймеры среднего уровня обычно придерживаются своего любимого жанра или игры.

Многие из них на самом деле бывшие хардкорные геймеры, у которых мало времени для игр.

Рекламируя свою ролевую игру, помните об этих характеристиках, потому что это ваша целевая аудитория.Нет смысла создавать рекламную кампанию, ориентированную на обычных игроков, потому что они не составляют большую часть вашей аудитории.

Привлекающая внимание видеореклама имеет решающее значение для успеха любой мобильной ролевой игры

Когда дело доходит до рекламы ролевых мобильных игр, видеореклама — лучший способ сделать это. Это, несомненно, самый эффективный способ привлечь больше пользователей для вашей мобильной ролевой игры и вывести ее на первые строчки.

Однако создание видеообъявлений, конвертирующих пользователей, само по себе является искусством.В это много чего входит.

Если вы новичок в создании привлекающей внимание видеорекламы, вот несколько советов, которые помогут вам начать работу.

Во-первых, взгляните на видеорекламу своих конкурентов — это один из лучших способов узнать, что работает, а что нет. (Я анализирую видеорекламу из лучших мобильных ролевых игр позже в этой статье, поэтому не забывайте о них).

Следующий шаг — определить ключевые особенности вашей игры и вашего USP. Подумайте, что заставит пользователей скачивать вашу игру — уникальные персонажи и миры? Может быть, это увлекательный сюжет или увлекательный игровой процесс?

Что бы это ни было, обязательно выделите это в своем видеообъявлении.Цель видеообъявления — продемонстрировать, насколько хороша ваша игра и что отличает ее от всех других мобильных ролевых игр.

Наконец, вам нужно создать несколько вариантов видеообъявлений. — 2 или 3 не подойдут. Затем вы тестируете их и анализируете, какие из них привлекли наибольшее количество пользователей. Как только вы отсеете видеообъявления, которые не конвертируются, и создадите еще больше вариантов тех, которые действительно работают, у вас будет проверенный и верный рецепт создания эффективных видеообъявлений.

Однако, если вы не можете создать видеорекламу, которая действительно конвертирует пользователей, возможно, стоит подумать об ее передаче на аутсорсинг. Вам не обязательно иметь в команде специалиста по видеорекламе — есть веб-сайты, на которых вы можете заказать видеорекламу для мобильных игр в Интернете.

Рекламируйте свою ролевую игру в других мобильных играх

Еще одна стратегия, которую вы можете использовать для рекламы своей мобильной RPG , — это реклама в других играх. Поскольку многие издатели используют внутриигровую рекламу в качестве метода монетизации, это отличная возможность рекламировать вашу игру.

Вот как это работает.

Издатели игр, в которых вы хотите размещать рекламу, стремятся заполнить свое рекламное пространство релевантной рекламой, чтобы максимизировать свой доход от рекламы. Вы размещаете рекламу своей игры в других похожих играх, таким образом охватывая аудиторию, которая с большой вероятностью будет в ней заинтересована.

Однако вы должны знать, что нацеливание на такую ​​конкретную аудиторию обходится недешево. Как только вы сузитесь с целевой аудиторией, привлечение пользователей станет очень дорогим.Так что имейте это в виду.

Другая стратегия — перекрестное продвижение вашей ролевой игры . Если у вас опубликовано несколько названий, вы можете рекламировать свою мобильную RPG в других мобильных играх.

И снова вы представите свою ролевую игру пользователям, которые уже играют в другие ваши игры и, скорее всего, будут ими заинтересованы.

Поднимите оптимизацию магазина приложений на новый уровень: расширенные советы ASO

Как вы, наверное, знаете, оптимизация магазина приложений имеет решающее значение для успеха вашей ролевой игры. App Store — это место номер один, где пользователи открывают для себя новые игры, поэтому стоит потратить время и потратить немного времени на ASO.

Не только это, но и оптимизация магазина приложений — это бесплатный способ представить вашу ролевую игру новым пользователям . Это должно быть важной частью вашей общей стратегии привлечения пользователей.

Однако базовые стратегии ASO пока не дадут вам результатов. Вам нужно сделать еще один шаг, чтобы превзойти конкурентов.

Название игры и описание игры — умный подход к ключевым словам

Начнем с названия вашей игры.

Используйте доступное место для названия — убедитесь, что включает релевантные ключевые слова и слова, которые описывают вашу игру, чтобы вызвать волнение, например Эпическая ролевая игра.

Однако не стоит просто набивать кучу ключевых слов ради этого. Если вы это сделаете, и Google Play, и Apple App Store могут отклонить вашу заявку. Должен быть баланс между ключевыми словами, описательными словами и брендингом.

То же самое и с полями описания и ключевых слов — все дело в оптимизации ключевых слов, но с умом.

При выборе ключевых слов подумайте, относятся ли они к вашей мобильной ролевой игре и ищут ли ее пользователи? Кроме того, обратите внимание, какие другие игры появляются по этим ключевым словам, и высокий или низкий объем поиска.

Создание победной иконы — это смесь искусства и науки

Когда дело доходит до значков, они очень важны, потому что это первое представление о вашей игре. На стилистический выбор часто влияют текущие тенденции значков, а также данные, полученные при тестировании значков.

Например, есть инструменты, которые подскажут, какой стиль и цветовая схема лучше всего подходят для значков RPG.

Если вы посмотрите на эти значки из популярных ролевых игр, то заметите, что в большинстве из них изображен главный герой. Имеет смысл считать, что игровые персонажи — это главный упор в ролевых играх.

Суть в том, чтобы оформить иконку уникальным образом, но при этом в соответствии с текущими тенденциями ролевых игр. Есть причина, по которой многие иконки выглядят одинаково — они основаны на комплексном анализе психологии, лежащей в основе дизайна.

Локализуйте свою РПГ, чтобы опередить конкурентов

Наконец, если вы хотите поднять свой ASO на новый уровень, вам следует локализовать свою ролевую игру. Это включает в себя перевод самой игры, а также локализацию страницы вашего магазина приложений.

Это важный шаг, если вы хотите, чтобы охватила глобальную аудиторию и расширила свою пользовательскую базу.

Однако вам следует локализовать не только ключевые слова и описание, но и визуальные аспекты страницы вашего магазина приложений.

Выбор стиля и дизайна по-разному влияет на разные рынки. Привлекательность определенных элементов дизайна и цветовых схем варьируется в зависимости от культуры и страны.Визуальные тренды тоже разные.

Например, в скриншотах игр в Японии и Корее используются гораздо более драматические и насыщенные элементы дизайна, чем в скриншотах в США.

Бонусный совет

Вот бонусный совет по рекламе мобильных ролевых игр от Каспара Тири, по имени Forbes 30 до 30 лет, соучредителя компании Wolf3D.

«Крупные издатели традиционно тратили миллионы долларов на маркетинговые игры в онлайн-рекламе, рекламных щитах и ​​телевизионных рекламных роликах.В рекламном пространстве мобильных игр происходит сдвиг, где большая часть трафика связана с пользовательским контентом и персонализацией.

Что касается контента, создаваемого пользователями, первые пользователи Reddit или Discord и влиятельные лица на социальных платформах, таких как Twitch, являются движущими силами открытия игр. Большинство крупных игр сегодня, таких как Fortnite, PUBG или Apex Legends, вначале продавались через стримеров Twitch.

Персонализация в электронной коммерции уже много лет является стандартной практикой для увеличения трафика.Сегодня мы видим, что все больше и больше игровых компаний адаптируют персонализацию. Особенно ролевые игры, куда пользователи приходят исполнить свои фантазии. Последние достижения в области искусственного интеллекта и компьютерного зрения раскрыли потенциал для создания персонализированных игровых персонажей на основе селфи.

Если мы объединим персонализацию и пользовательский контент, разработчики могут создавать небольшие впечатления внутри или вне самой игры, позволяя пользователям создавать короткие видеоролики о себе как о своем любимом игровом персонаже RPG на основе селфи.

Эти видео публикуются в Интернете, что, в свою очередь, привлекает трафик других людей, которые хотят иметь такой же опыт. Маркетологи постоянно ищут рекламу с кнопками — представьте, что вы открываете Facebook или Twitter и видите видео, на котором ваш друг играет роль персонажа новой ролевой игры. Поместите своих клиентов в рекламу.

Та же концепция успешно используется во многих продуктах вне игровой индустрии. LinkedIn использует изображения вашего профиля в качестве целевой рекламы («Представьте себя на этой новой работе»), Facebook, используя имена ваших друзей, продвигает различные товары и услуги для вас и вашего круга общих друзей, или Disney накладывает на изображение лицо потребителя тело фигурки Диснея.”

Реклама мобильных ролевых игр: примеры видеорекламы из лучших ролевых игр

Вот в чем дело.

Возможно, вы окажетесь всего в одной отличной видеообъявлении от привлечения миллиона пользователей и попадания в топ-чарты.

Да, видеообъявления , что мощно.

Если вы посмотрите на любую успешную мобильную RPG, вы заметите, что их видеообъявления тщательно созданы, чтобы привлекать новых пользователей и поддерживать игру существующих.

Вот почему стоит потратить время на ознакомиться с видеообъявлениями из лучших ролевых игр и узнать, что делает их такими эффективными.

Вам повезло, потому что я проделал эту работу за вас — я проанализировал и проанализировал видеорекламу из этих успешных ролевых игр: AFK Arena, Marvel Strike Force и Raid: Shadow Legends.

Разборка видеообъявлений AFK Arena (Lilith Games)

В видеообъявлениях AFK Arena используется формула, которая используется в рекламе многих других игровых жанров. По сути, это и стратегия, и тенденция, которую можно заметить во многих видеообъявлениях.

Он включает в себя коротких головоломок и визуальных эффектов типа «три в ряд» вместо обычного игрового процесса.Тем не менее, персонажи из игры включены, поэтому пользователи по-прежнему получают удовольствие от игры.

Особенность этого стиля видеорекламы в том, что он очень эффективен и привлекает внимание пользователей. Так что подумайте, как вы можете перенести этот стиль в свою ролевую игру.

У этой видеорекламы AFK Arena другой подход — она ​​больше похожа на трейлер игры. Пользователи получают представление об уникальном мире AFK Arena, его персонажах и игровой механике.

Завершение этого видеообъявления тоже очень интересно.Он включает в себя логотип AFK Arena и их запоминающийся слоган — AFK и chill . Напоминает Netflix и про расслабление, не так ли? Вот почему это очень умный ход.

Это хороший пример брендинга и использования поп-культуры.

Outro также включает в себя поле поиска с напечатанным внутри него «AFK Arena». Это интересная деталь, которая предлагает пользователям найти эту игру и загрузить ее в магазине приложений.

Помимо визуального аспекта этой рекламы, звук также играет большую роль.Музыка отсутствует, но есть диктор со звуковыми эффектами из игры.

Включение голоса рассказчика в видео — довольно эффективная стратегия. Он не только предоставляет дополнительную информацию об игре, но также направляет пользователей по рекламе и подчеркивает призыв к действию.

В конце объявления AFK Arena вы можете услышать «AFK Arena: Играйте сейчас бесплатно» . Это делает призыв к действию намного сильнее и эффективнее, чем если бы он был просто написан на экране.

Разборка видеообъявлений Marvel Strike Force (FoxNext Games)

Marvel Strike Force — бесплатная пошаговая ролевая игра, наполненная захватывающими боями и потрясающими визуальными эффектами.Это отражено в рекламе.

Видеообъявление, которое вы видите выше, посвящено демонстрации этого эпического боя, всех действий и веселья, которые его сопровождают.

В Marvel Strike Force пользователи могут собрать свой отряд и сразиться с другими супергероями и злодеями — это одна из главных особенностей игры. Именно это изображено в этой видеообъявлении, и это дает пользователям действительно хорошее представление о игровом процессе.

В этом видеообъявлении представлены могущественных супергероев Marvel в действии — Дэдпул, Капитан Марвел, Росомаха и Женщина-невидимка.Поскольку эти знаменитые персонажи — одна из основных причин, по которой пользователей привлекает эта ролевая игра, будет разумным шагом посвятить видеообъявление их всем.

Вы можете использовать ту же стратегию для своей мобильной ролевой игры. Определите основные особенности и персонажей вашей игры и сделайте ее отправной точкой для создания видеорекламы.

Raid: Shadow Legends Video Ad Breakdown (Plarium Global, Ltd)

Raid: Shadow Legends — реалистичная фэнтезийная ролевая игра, полная легендарных воинов и эпических битв с боссами.

Ключевым достоинством этой мобильной ролевой игры является графика — герои полностью отрисованы в 3D и полностью визуализированы.

Поэтому неудивительно, что видеообъявления Plarium отражают такое же визуальное качество. В то время как большинство рекламных роликов для мобильных игр короткие и простые, видеорекламы для Raid: Shadow Legends действительно сложны, визуально ошеломительны и имеют высокую производственную ценность .

Это само по себе привлекает внимание.

В видеообъявлении, которое вы видите выше, есть все — реальный игровой процесс, информация о персонажах и истории, динамические сцены действий, визуальные и звуковые эффекты, музыка, повествование, подписи и т. Д.

Конечно, если вы инди-разработчик или небольшая игровая студия, такой уровень производства, вероятно, недостижим. Однако многое можно сделать и с меньшим бюджетом.

Простая видеореклама тоже может быть очень эффективной.

Вот в чем дело.

Если ваша мобильная ролевая игра хороша и вы создаете видеорекламу, показывающую пользователям, в чем интересно играть, успех неизбежен. Это так просто.

Статистика по мобильной ролевой игре, которая вам понадобится в 2022 году

Теперь вы знаете, как рекламировать мобильную ролевую игру, поэтому следующий шаг — применить все эти советы и стратегии и начать привлекать пользователей.

Но это только начало пути. Как только вы начнете наращивать свою пользовательскую базу, очень важно, чтобы вы постоянно отслеживали и анализировали эффективность вашей ролевой игры.

Это подводит нас к финальной части головоломки — статистике RPG.

Эти статистические данные необходимы , потому что вы можете использовать их в качестве эталона, с которым вы можете сравнивать свою игру и судить, насколько она успешна. Вы получите ценную информацию о том, как работает жанр ролевых игр, когда речь идет о ключевых показателях, таких как удержание пользователей и средняя продолжительность сеанса.

Готовы разобраться в цифрах?

(Источник данных: GameAnalytics)

Статистика удержания пользователей мобильной RPG

Статистика удержания пользователей показывает процент пользователей, которые продолжают играть через определенный период времени (чаще всего через 1, 7 и 28 дни).

Это одна из самых важных статистических данных для мобильных ролевых игр.

Статистика удержания пользователей первого дня для мобильных ролевых игр

Хорошие новости: у ролевых игр хорошее удержание пользователей в первый день.

Удержание в день 1 для верхних 2% ролевых игр было выше 50% в течение 2020 года , что отлично. Он достиг пика в июне — 53,53%.

Для 25% лучших игр жанра RPG удержание в первый день составляло от 29,24% до 30,61%.

В среднем в 50% ролевых игр после первого дня осталось от 18,61% до 21,39% игроков.

Для нижних 25% RPG удержание в первый день было самым высоким в марте (13,92%) и апреле (13,94%). Самый низкий показатель был в октябре (12.64%).

В целом, удержание пользователей в первый день на уровне 35% или более считается хорошим, поэтому вы должны стремиться к этому. Если это меньше, вам нужно определить, почему пользователи прекращают играть после первого дня, и работать над улучшением вашей игры.

Статистика удержания пользователей на 7-й день для мобильных ролевых игр

Удержание пользователей в день 7 показывает, сколько игроков вернулись после недели игры. Естественно, это удержание ниже, чем в первый день.

Что интересно в отношении удержания на 7-й день для 2% лучших RGP, так это то, что к концу 2020 года оно было самым высоким. Он достиг пика в ноябре на уровне 25,35%.

Для верхних 25% ролевых игр ситуация была противоположной, где удержание на 7-й день было самым высоким за первые три месяца 2020 года.

То же самое произошло и со средним показателем 50% RPG — удержание на 7-й день было самым высоким в январе — 3,6%.

У нижних 25% RPG очень низкий уровень удержания на 7-й день — от 1,23% до 1,38%.

Статистика удержания пользователей на 28-й день в мобильных ролевых играх

У 2% лучших ролевых игр наивысший показатель удержания на 28-й день в январе 2020 года — 15.40%.

У 25% лучших игр в жанре RPG было удержаний на 28 день значительно ниже , даже несмотря на то, что это все еще успешные игры. Он колебался от 2,35% в октябре до 2,59% в январе.

Медиана ролевых игр показала самый высокий уровень удержания пользователей на 28-й день в начале года — 0,86% в январе. В течение года он неуклонно снижался.

Последние 25% ролевых игр через месяц практически не сохранили игроков — 0,02% и 0,06%.

Как улучшить удержание пользователей?

Вот несколько советов от Аарона Смита из Ilyon® , разработчика бесплатных игр.

«Конечная цель каждой мобильной игровой платформы должна состоять в том, чтобы достичь« стадии лояльности » с как можно большим количеством пользователей. На этапе лояльности пользователь предан бренду игры, и удержание пользователей обычно стабилизируется.

Однако для того, чтобы добраться до этого момента, есть несколько важных функций, которые мобильные игры могут использовать для увеличения вероятности того, что пользователь будет оставаться вовлеченным достаточно долго, чтобы достичь этой важной вехи.

Превосходное впечатление от первого сеанса.

Первое занятие пользователя должно включать в себя очень увлекательный, интерактивный, эстетичный, простой в использовании и простой в использовании учебник. Немедленно начните «вознаграждать» пользователя, будь то уровень практики, который слишком упрощен и который легко превзойти, или бесплатные токены для завершения обучения или регистрации адреса электронной почты.

Настройте уведомления.

Мобильные пользователи постоянно получают push-уведомления и электронные письма от приложений. Убедитесь, что ваши уведомления выделяются.

Пользователи быстро потеряют интерес, если не почувствуют постоянного прогресса. Создайте опыт быстрого и достижимого прогресса, реализуя более мелкие этапы, отмеченные наградами, а не большие этапы, для завершения которых требуется время. Постоянно обновляйте сюжетную линию и открывайте новый контент по мере продвижения пользователя.

Поощряйте социальное взаимодействие, награждая пользователей, которые связывают свою игру со своими учетными записями в социальных сетях.Создавайте способы взаимодействия пользователей со своими друзьями через игру, будь то персонализированная таблица лидеров, обмен сообщениями в приложении или награды за обмен результатами в социальных сетях ».

Статистика средней продолжительности сеанса для мобильных ролевых игр

Средняя продолжительность сеанса — еще один важный статистический показатель, который показывает, как долго пользователи играют в игру. Он измеряется с момента открытия игры пользователем до закрытия сеанса.

Средняя продолжительность сеанса для 2% лучших ролевых игр была невероятно высокой — она ​​ увеличилась до 94 минут, и 11 секунд в июле.Самый низкий ASL в феврале составил 62 минуты 39 секунд, что все еще очень хорошо.

Однако есть большой спад, если мы сравним 2% лучших ролевых игр с 25% лучших. Для последнего ASL варьировался от 11 минут 14 секунд до 12 минут 10 секунд.

Для средних 50% игр это было вдвое меньше: от 5 минут 57 секунд до 6 минут 49 секунд.

А для нижних 25% игр он был еще ниже — от 3 минут 17 секунд до 3 минут 33 секунды.

Статистика ARPPU для мобильных ролевых игр

ARPPU — это средний доход на одного платящего пользователя.

Вы будете рады узнать, что мобильные ролевые игры имеют самый высокий ARPPU среди всех жанров мобильных игр.

Как и ожидалось, ARPPU для 2% лучших ролевых игр в 2020 году был довольно высоким — от 65,96 до 86,56 долларов. Однако такой доход предназначен только для самых лучших ролевых игр.

Лучшие 25% ролевых игр имели значительно более низкий ARPPU в течение 2020 года — от 15 долларов.77 до 20,01 доллара.

В среднем для 50% ролевых игр он был еще ниже — от 6,30 до 7,65 долларов.

Последние 25% игр в жанре RPG зарабатывают очень мало на одного платящего пользователя — от 0,97 до 1,36 доллара.

Статистика ARPDAU для мобильных ролевых игр

Если говорить о среднем доходе на ежедневных активных пользователей, ролевые игры также находятся на первом месте.

Средний доход от одного активного пользователя в день для 2% самых популярных ролевых игр составлял от 2 долларов США.52 и 3,30 доллара.

Для 25% лучших игр он был ниже — от 0,25 до 0,30 доллара.

ARPDAU для ролевых игр в 2020 году варьировалось от 0,03 до 0,05 доллара.

Нижние 25% ролевых игр практически не получают дохода от ежедневного активного пользователя. В 2020 году он составлял от 0,003 до 0,006 доллара.

Статистика конверсии для мобильных ролевых игр

Данные о конверсиях — это процент пользователей, совершивших покупку в этот день.

Между 10.77% и 14,36% пользователей совершили покупки в топе 2% ролевых игр.

Для 25% лучших ролевых игр это число было значительно меньше. В этих играх удалось конвертировать от 2,07% до 2,37% игроков в 2020 году.

Среднее значение конверсии в 50% ролевых игр составляет от 0,83% до 1,03%.

У нижних 25% ролевых игр коэффициент конверсии в 2020 году был еще ниже — от 0,32% до 0,40%.

Последние мысли о рекламе мобильных ролевых игр

Пора послушать, что вы думаете о рекламе мобильных ролевых игр? Какая часть для вас самая трудная? Вам помочь?

Дайте нам знать в комментариях ниже!

Об Удонисе

С 2018 года по сегодняшний день Udonis Inc.приобрела более 150 миллионов пользователей мобильных приложений и игр. Мы признаны ведущим агентством мобильного маркетинга 5 крупными маркетинговыми агентствами. Мы помогли более 20 мобильным приложениям и играм попасть в топ-чарты. Хотите знать, как мы делаем его таким легким? Познакомьтесь с нами, чтобы узнать!

Андреа Кнезович

Семь издателей настольных игр, о которых должен знать каждый

В идеальном мире нельзя судить о книге по ее обложке, но мы все равно это делаем.В частности, имя автора часто помогает понять, нравится вам что-то или нет. Торговые марки преследуют ту же цель. Мы начинаем доверять определенным брендам в предоставлении того продукта, который нам нравится.

У вас гораздо больше шансов попробовать что-то новое от бренда, которому вы доверяете, чем рисковать своими деньгами на что-то совершенно неизвестное. Однако, если вы только сейчас входите в мир настольных компьютеров, разные названия компаний на коробках не будут иметь для вас большого значения. За ваши деньги борется множество мелких и крупных компаний, и каждый год все больше компаний добавляют свои имена в список.Хотя невозможно охватить все возможные компании по производству настольных игр, я думаю, что эти имена должен знать каждый, кто занимается хобби.


Игровая мастерская

Немногие имена в мире настольных игр так же известны, как Games Workshop. Эта британская студия, специализирующаяся на миниатюрных варгеймах, была основана в 1975 году. Это означает, что они занимаются бизнесом уже более четырех десятилетий!

Многие считают, что

Games Workshop возродили интерес к миниатюрным варгеймингам, и вы можете узнать больше об их роли в моей статье об истории настольных игр.

Франшиза, по которой GW наиболее известна, — это, конечно же, Warhammer. Первоначально с Warhammer Fantasy Battle, а затем с Warhammer 40K. Это научно-фантастический фильм или, возможно, «научное фэнтези».

GW имеет гораздо более широкий охват, чем просто Warhammer и просто миниатюрные варгеймы. Они сделали игры по мотивам «Властелина колец» и хоббита. Сейчас их главные миниатюрные игры — Warhammer: Age of Sigmar, Warhammer 40K 8th Ed. и Стратегическая битва «Властелин колец».

У них также есть Blood Bowl, который является побочным продуктом Warhammer футбола.Некромунда — это оригинальная собственность, которая использует измененный набор правил Warhammer для стычек.

Компания также выпустила лицензионные игры в различных жанрах, настольные ролевые игры и целый ряд видеоигр, основанных на их свойствах. Многие из них сами по себе очень успешны.

В то время как Games Workshop имеет сравнительно узкий набор свойств и игр, то, что у них есть, представляет собой лучшие из лучших. Если к чему-то прикреплено имя GW, это обычно означает, что все будет очень и очень хорошо.


Fantasy Flight Games

Fantasy Flight — еще один очень известный бренд в мире настольных игр. Это американская компания, которая существует с середины 90-х годов. Они делают множество игр, в том числе ролевые, настольные и карточные. Самой первой их игрой была Twilight Imperium. Это настольная стратегическая игра, достаточно популярная, чтобы ее печатать и через 20 лет после ее выпуска.

Несмотря на то, что FFG обладает некоторыми собственными фантастическими свойствами, одной из причин, по которой стоит присматриваться к их продуктам, являются их отличные лицензии.Главным среди них должны быть «Звездные войны», которые позволили FFG создать (среди прочего) превосходную миниатюрную боевую игру «Звездные войны X-Wing».

Их список игр ошеломляет, и здесь тоже не количество превыше качества. В их библиотеке немало классических игр с непримиримыми фанатами. Новая игра FFG обязательно привлечет внимание.


Avalon Hills Games Inc

AH Games Inc. — одно из старейших имен в сфере настольных игр, хотя остается спорным, действительно ли современная компания представляет собой то же предприятие.Первоначальное название компании было The Avalon Hill Game Company, которая была основана в 1954 году. В 1998 году компания была куплена Hasbro, а с 2004 года она является дочерней компанией Wizards of the Coast.

Как издатель, первой игрой, выпущенной компанией, была Tactics. Он был создан владельцем специально для публикации игры, которая считается первым настольным варгеймом. С тех пор бренд заработал репутацию производителя отличных стратегических игр.

В наши дни в Wizards of the Coast под этим названием публикуются как игры, созданные Avalon, так и другие.Star Wars — The Queen’s Gambit, о которых я рассказываю в моем списке редких и ценных игр, является продуктом этой студии.


Волшебники побережья

Уф, это один из самых больших. Wizards of the Coast существуют уже почти тридцать лет, и за это время они стали одним из самых узнаваемых брендов в мире настольных компьютеров.

Как я упоминал выше, Avalon Hills является дочерней компанией Wizards, которая, в свою очередь, принадлежит Hasbro. По крайней мере, с 1999 года.

Wizards отвечает за два крупнейших бренда настольных игр: Magic the Gathering и Dungeons and Dragons. У них также были коллекционные карточки покемонов, если вы думаете, что их привлекательность была недостаточно широкой.

Несмотря на то, что это их дорогостоящие игры, у компании есть пальцы на пути к различным пирогам. В мире коллекционных карт было множество лицензионных игр. Например, они сделали карту Battletech, которая пришла как Magic for FASA.

Это не только настольные игры, они были вовлечены в видеоигры и фэнтези-романы.Это настоящая опора индустрии.


Дни чудес

Days of Wonder — относительно молодой ребенок в этом квартале, он был основан в 2002 году. Несмотря на это, с момента выхода на рынок он произвел немалое влияние на мир настольных компьютеров.
Компания специализируется на настольных играх в немецком стиле, пожалуй, самой известной ее игрой является Ticket to Ride. Фактически, Ticket to Ride была одной из первых игр компании и выиграла за нее награду «Игра года в Германии». Самая молодая компания, которая когда-либо занималась этим.

Компания издает в различных форматах. У них есть игры с маленькими коробками, игры с большими коробками, карточные игры и цифровые версии своих физических игр. Если вам нравятся настольные игры в немецком стиле, то в вашей коллекции должно быть что-то из Days of Wonder.


Рио-Гранде Игры

Если говорить об играх в немецком стиле, Rio Grande — компания из Нью-Мексико, которая нашла для себя очень удобную нишу. Вместо того, чтобы создавать новые игры с нуля, они обыскивают мир в поисках неанглоязычных игр в немецком стиле, а затем локализуют лучшие из них, чтобы англоязычный мир тоже мог ими наслаждаться.

Нельзя сказать, что то, что они делают, легко! Игры, которые они выбирают, часто становятся обладателями призов, таких как Spiel des Jahres и Deutscher Spiele Preis. Каркассон, вероятно, их самый известный титул. Это еще один бренд, на который стоит обратить внимание поклонникам немецкого стиля.


Wizkids

Компания WizKids, основанная в 2000 году, является еще одним относительным новичком. Они начинали как создатель миниатюрных варгеймов, но с тех пор расширили свою продукцию, включив в нее настольные игры, книги, ККИ, игры в кости и многое другое.

Они принадлежат коллекционному гиганту NECA и создали здоровую смесь как оригинальных, так и лицензионных игр.

Известно, что WizKids изобрели систему «clix» для ведения миниатюрной войны в настольных играх. У миниатюры Clix есть циферблат в основании, который можно использовать для отображения изменяющихся характеристик. В сочетании со случайным броском кубиков это делало игру быстрой и дружелюбной. Сегодня эта система все еще существует, но ее переименовали в «Combat Dial System». Намного более наглядно, но не так круто.

На протяжении многих лет у них были лицензии Marvel, DC, Star Wars, Star Trek, Mechwarrior и LotR, и это лишь некоторые из них. Игры WizKids почти всегда интересны и доступны. Если вы хотите погрузиться в миниатюрные военные игры или любите любую из франшиз, которые они лицензируют, вам более чем стоит заглянуть в наш каталог WizKids.


Только начало

Вам лучше поверить, что это далеко не исчерпывающий список. Благодаря краудфандингу и способности Интернета объединять людей с нишевыми интересами почти каждый день появляется новая игровая компания, испытывающая удачу.