Ролевые игры что это: Что такое ролевые игры | Questoria

Содержание

Ролевые игры — это… Что такое Ролевые игры?

Игроки в ролевой игре

Ролева́я игра́ — (англ. Role-playing game — RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры[1].

Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа.

Действие ролевой игры происходит в мире игры. Мир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).

Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.

В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.

Необходимо отметить, что с 70-х годов XX века ролевая игра стала использоваться в обучении иностранным языкам[2], и примерно в то же время — в практике психологии и психиатрии.

В ролевом сообществе развились свои термины, для обозначений реалий игры (см. Терминология ролевых игр).

История возникновения ролевых игр

  • 1967 г. — Джефф Перрен (англ. Jeff Perren) и Гэри Гайгэкс (англ. Gary Gygax) публикуют настольный варгейм Chainmail
  • 1974 г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D, DnD)
  • 1977 г. — проводится игра живого действия Dagorhir
  • 1987 г. — примерно с этого года появляются игры цикла про короля Артура.
  • 1990 г. — под Красноярском проводится Первая всесоюзная игра Хоббитские Игрища. Организатор КЛФ «Вечные Паруса». Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
  • 1990 г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «Заколдованная страна» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
  • 1991 г. — в Казани состоялся конвент фантастики и ролевых игр «Зиланткон», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом РИ-сообщества.

В настоящее время на территории РФ проводятся десятки больших и малых ролевых игр. Насчитывается несколько десятков мастерских групп, придумывающих и проводящих ролевые игры (РИ).

Среди них: МГ «Время дороги», МГ «Лестница в Небо», ТГ «Светотени» и множество других.

Развитие ролевых игр в СССР и СНГ

На Западе ролевые игры изначально были настольные. Об этом свидетельствуют история и названия:

role-playing games — означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.

В СССР же эти две ветви ролевых игр зародились и развивались параллельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зарождались в Клубах Любителей Фантастики (КЛФ) и Клубах самодеятельной песни (КСП), и в 1980-х приводят к возникновению самостоятельного неформального ролевого движения.

Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, очень рыхлая и несвязаная. Поэтому в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.

Условно можно выделить следующие периоды:

Академический

В эту эпоху понятие «ролевая игра» не находится в фокусе внимания широкой публики, однако присутствует в педагогике, психологии. Следует отметить события:

  • 1978 год. Липецк. Координационное совещание «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе»[2][3]
  • 1981 год. IV Всероссийское семинар-совещание по проблеме «Деятельность, игра и общение как основа сплочения детского коллектива и формирования личности школьника». Липецк.[4]

Неформальный

Этот период характеризует представление о ролевой игре как о форме проведения досуга, как о самоценном явлении, а не как об одном из методов воспитания, обучения.

  • 1986—1989 гг. — Формируется база ролевого движения. КЛФ и КСП проводят первые игры.
  • 1990—1993 гг. — Проводятся первые Хоббитские Игрища. Начинает формироваться общность ролевиков. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет.
  • 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура ролевого фехтования. Возникает и осознаётся расхождение ранее «единых» ролевиков по совершенно различным направлениям. В дальнейшем это расхождение дорастёт до принципиального антагонизма между отдельными группами. Формируется и осознаётся как единая сочинительская и исполнительская культура ролевых менестрелей.
  • 1996—2002 гг. — Возникает востребованность антуража, не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд. На почве возрастающей массовости игр и сложностей организации появляются полигонные команды и «менеджерские» группы мастеров.
  • 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Ролевые клубы в отдельных городах успешно социализируются.

Классификация ролевых игр, ролей и действий в игре по поставленным целям (жаргон)

  • Боёвка
    игра, процесс, боевая роль подразумевает прежде всего игровое оружейное взаимодействие, с практически обязательной соревновательной компонентой поведения и игроков, и персонажей.
  • Театралка (театральный отыгрыш) подразумевает недвусмысленное деление присутствующих на зрителей и актёров. С достижением соответствующей атмосферы.
  • Экстремалка (игра на выживание) означает, что в процессе игры игрок заведомо оказывается в экстремальных для него ситуациях, возможно психологических, возможно — физических.
  • Мистерия (мистериальная игра) предполагает глубокое психологическое погружение игрока в сущность своего персонажа, а при коллективной игре ещё и максимально адекватное для всех участников действия
  • Моделирование — особое внимание уделяется точности моделирования. Наиболее распространено в стратегических ролевых играх и компьютерных.
    • Деловые ролевые игры применяются в профессиональном образовании методом моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.

Так как жизнь многообразна, а отыгрываемый мир каждый из игроков хочет воспринимать как живой и настоящий, то Идеальная ролевая игра — это игра, в которой есть место для всех возможных целей, которые ставят перед собой игроки и персонажи.

Типы ролевых игр по способу взаимодействия игроков и условностям моделирования

  • В настольных ролевых играх и в словесках всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ, данжен-мастер, ДМ) в соответствии с заранее заданными правилами, или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
  • В ролевых играх живого действия игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и мастера. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения мастерских персонажей либо при помощи мастерского произвола. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью.
  • В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока). В последние годы широкое распространение получили многопользовательские ролевые онлайн игры в которых тысячи игроков взаимодействуют друг с другом через интернет.
  • Ролевые игры по электронной почте — игры с небольшим количеством игроков и одним мастером, проводимые посредством электронной почты (например, Мафия), а также родственные им форумные ролевые игры и браузерные ролевые игры (например, BiteFight).

Классификация ролевых игр по типу отыгрываемых персонажей

  • Большинство игр подразумевают под ролью одно существо, одну личность, одно «я», отыгрываемое одним игроком. Возможны более сложные структурно построения. Далее приведены некоторые из них.
  • Стратегические ролевые игры — отыгрыш одним человеком страны. То есть — роль = (территория + народ + государственный аппарат +…).
  • Корабли (устоявшегося термина нет) — отыгрывается роль именно корабля с командой и капитаном, как единого целого.
  • Свойства целого — (не дописано, устоявшегося термина в ролевой среде нет). Пример — «Экспедиция» — игроками отыгрывается высадка на неизвестную планету с неизвестными им свойствами, причём другая часть игроков отыгрывает именно различные свойства планеты. Мастер игры при этом лишь координирует действия игроков.

Примечания

  1. Изменять и изменяться. Частный Корреспондент. chaskor.ru (22 ноября 2008).
  2. 1 2 Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ, Липецкий государственный педагогический институт. Координационное совещание. Доклад «Ролевая игра как вид упражнений на начальной ступени обучения» — Шишкин С. М. (Липецк)
  3. 1980 год. Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе». Сборник научных трудов. Москва. С. М. Шишкин. «Ролевая игра как один из видов упражнений на начальной ступени обучения» стр. 167—172.
  4. Выступление — «Ролевая игра как средство общения на уроках иностранного языка» — Шишкин С. М. (Липецк). Организаторы семинара — Министерство просвещения РСФСР, Центральный Совет Педагогического Общества РСФСР, Научный Совет «Психолого-педагогические проблемы коллектива и личности при Президиуме Академии педагогических наук СССР», Липецкий государственный педагогический институт, Липецкий областной отдел народного образования.

См. также

Wikimedia Foundation. 2010.

Ролевые игры — это… Что такое Ролевые игры?

Игроки в ролевой игре

Ролева́я игра́ — (англ. Role-playing game — RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры[1].

Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа.

Действие ролевой игры происходит в мире игры. Мир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).

Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.

В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.

Необходимо отметить, что с 70-х годов XX века ролевая игра стала использоваться в обучении иностранным языкам[2], и примерно в то же время — в практике психологии и психиатрии.

В ролевом сообществе развились свои термины, для обозначений реалий игры (см. Терминология ролевых игр).

История возникновения ролевых игр

  • 1967 г. — Джефф Перрен (англ. Jeff Perren) и Гэри Гайгэкс (англ. Gary Gygax) публикуют настольный варгейм Chainmail
  • 1974 г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D, DnD)
  • 1977 г. — проводится игра живого действия Dagorhir
  • 1987 г. — примерно с этого года появляются игры цикла про короля Артура.
  • 1990 г. — под Красноярском проводится Первая всесоюзная игра Хоббитские Игрища. Организатор КЛФ «Вечные Паруса». Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
  • 1990 г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «Заколдованная страна» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
  • 1991 г. — в Казани состоялся конвент фантастики и ролевых игр «Зиланткон», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом РИ-сообщества.

В настоящее время на территории РФ проводятся десятки больших и малых ролевых игр. Насчитывается несколько десятков мастерских групп, придумывающих и проводящих ролевые игры (РИ).

Среди них: МГ «Время дороги», МГ «Лестница в Небо», ТГ «Светотени» и множество других.

Развитие ролевых игр в СССР и СНГ

На Западе ролевые игры изначально были настольные. Об этом свидетельствуют история и названия: role-playing games — означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.

В СССР же эти две ветви ролевых игр зародились и развивались параллельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зарождались в Клубах Любителей Фантастики (КЛФ) и Клубах самодеятельной песни (КСП), и в 1980-х приводят к возникновению самостоятельного неформального ролевого движения.

Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, очень рыхлая и несвязаная. Поэтому в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.

Условно можно выделить следующие периоды:

Академический

В эту эпоху понятие «ролевая игра» не находится в фокусе внимания широкой публики, однако присутствует в педагогике, психологии. Следует отметить события:

  • 1978 год. Липецк. Координационное совещание «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе»[2][3]
  • 1981 год. IV Всероссийское семинар-совещание по проблеме «Деятельность, игра и общение как основа сплочения детского коллектива и формирования личности школьника». Липецк.[4]

Неформальный

Этот период характеризует представление о ролевой игре как о форме проведения досуга, как о самоценном явлении, а не как об одном из методов воспитания, обучения.

  • 1986—1989 гг. — Формируется база ролевого движения. КЛФ и КСП проводят первые игры.
  • 1990—1993 гг. — Проводятся первые Хоббитские Игрища. Начинает формироваться общность ролевиков. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет.
  • 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура ролевого фехтования. Возникает и осознаётся расхождение ранее «единых» ролевиков по совершенно различным направлениям. В дальнейшем это расхождение дорастёт до принципиального антагонизма между отдельными группами. Формируется и осознаётся как единая сочинительская и исполнительская культура ролевых менестрелей.
  • 1996—2002 гг. — Возникает востребованность антуража, не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд. На почве возрастающей массовости игр и сложностей организации появляются полигонные команды и «менеджерские» группы мастеров.
  • 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Ролевые клубы в отдельных городах успешно социализируются.

Классификация ролевых игр, ролей и действий в игре по поставленным целям (жаргон)

  • Боёвка игра, процесс, боевая роль подразумевает прежде всего игровое оружейное взаимодействие, с практически обязательной соревновательной компонентой поведения и игроков, и персонажей.
  • Театралка (театральный отыгрыш) подразумевает недвусмысленное деление присутствующих на зрителей и актёров. С достижением соответствующей атмосферы.
  • Экстремалка (игра на выживание) означает, что в процессе игры игрок заведомо оказывается в экстремальных для него ситуациях, возможно психологических, возможно — физических.
  • Мистерия (мистериальная игра) предполагает глубокое психологическое погружение игрока в сущность своего персонажа, а при коллективной игре ещё и максимально адекватное для всех участников действия
  • Моделирование — особое внимание уделяется точности моделирования. Наиболее распространено в стратегических ролевых играх и компьютерных.
    • Деловые ролевые игры применяются в профессиональном образовании методом моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.

Так как жизнь многообразна, а отыгрываемый мир каждый из игроков хочет воспринимать как живой и настоящий, то Идеальная ролевая игра — это игра, в которой есть место для всех возможных целей, которые ставят перед собой игроки и персонажи.

Типы ролевых игр по способу взаимодействия игроков и условностям моделирования

  • В настольных ролевых играх и в словесках всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ, данжен-мастер, ДМ) в соответствии с заранее заданными правилами, или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
  • В ролевых играх живого действия игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и мастера. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения мастерских персонажей либо при помощи мастерского произвола. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью.
  • В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока). В последние годы широкое распространение получили многопользовательские ролевые онлайн игры в которых тысячи игроков взаимодействуют друг с другом через интернет.
  • Ролевые игры по электронной почте — игры с небольшим количеством игроков и одним мастером, проводимые посредством электронной почты (например, Мафия), а также родственные им форумные ролевые игры и браузерные ролевые игры (например, BiteFight).

Классификация ролевых игр по типу отыгрываемых персонажей

  • Большинство игр подразумевают под ролью одно существо, одну личность, одно «я», отыгрываемое одним игроком. Возможны более сложные структурно построения. Далее приведены некоторые из них.
  • Стратегические ролевые игры — отыгрыш одним человеком страны. То есть — роль = (территория + народ + государственный аппарат +…).
  • Корабли (устоявшегося термина нет) — отыгрывается роль именно корабля с командой и капитаном, как единого целого.
  • Свойства целого — (не дописано, устоявшегося термина в ролевой среде нет). Пример — «Экспедиция» — игроками отыгрывается высадка на неизвестную планету с неизвестными им свойствами, причём другая часть игроков отыгрывает именно различные свойства планеты. Мастер игры при этом лишь координирует действия игроков.

Примечания

  1. Изменять и изменяться. Частный Корреспондент. chaskor.ru (22 ноября 2008).
  2. 1 2 Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ, Липецкий государственный педагогический институт. Координационное совещание. Доклад «Ролевая игра как вид упражнений на начальной ступени обучения» — Шишкин С. М. (Липецк)
  3. 1980 год. Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе». Сборник научных трудов. Москва. С. М. Шишкин. «Ролевая игра как один из видов упражнений на начальной ступени обучения» стр. 167—172.
  4. Выступление — «Ролевая игра как средство общения на уроках иностранного языка» — Шишкин С. М. (Липецк). Организаторы семинара — Министерство просвещения РСФСР, Центральный Совет Педагогического Общества РСФСР, Научный Совет «Психолого-педагогические проблемы коллектива и личности при Президиуме Академии педагогических наук СССР», Липецкий государственный педагогический институт, Липецкий областной отдел народного образования.

См. также

Wikimedia Foundation. 2010.

Ролевая игра — это… Что такое Ролевая игра?

Участники ролевой игры Участница ролевой игры Схватка Раны украшают настоящих мужчин

Ролева́я игра́ (англ. Role-playing game — RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры[1].

Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа.

Действие ролевой игры происходит в мире игры. Мир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).

Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.

В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.

Необходимо отметить, что с 70-х годов XX века ролевая игра стала использоваться в обучении иностранным языкам[2], и примерно в то же время — в практике психологии и психиатрии.

В ролевом сообществе развились свои термины, для обозначений реалий игры.

История возникновения

  • 1967 г. — Джефф Перрен (англ. Jeff Perren) и Гэри Гайгэкс (англ. Gary Gygax) публикуют настольный варгейм Chainmail
  • 1974 г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D, DnD)
  • 1977 г. — проводится игра живого действия Dagorhir
  • 1987 г. — примерно с этого года появляются игры цикла про короля Артура.
  • 1989 г. — под Красноярском проводится Первая всесоюзная игра Хоббитские игрища, основанная на переводах Толкина авторства В.А.М. Организатор Михаил Гончарук и КЛФ «Вечные Паруса». Участвует примерно 130 человек со всего СССР.
  • 1990 г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «Заколдованная страна» — клон D&D на русском языке. Игра расходится тиражом 40000 экземпляров
  • 1991 г. — в Казани состоялся конвент фантастики и ролевых игр «Зиланткон», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом РИ-сообщества.

В настоящее время на территории РФ проводятся десятки больших и малых ролевых игр. Насчитывается несколько десятков мастерских групп, придумывающих и проводящих ролевые игры (РИ).

Развитие ролевых игр в СССР и СНГ

На Западе развитие ролевых игр началось с настольных игр. Об этом свидетельствуют история и названия: role-playing games — означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.

В СССР же эти две ветви ролевых игр зародились и развивались параллельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр и «Заколдованной страны». Ролевые игры живого действия зарождались в Клубах Любителей Фантастики (КЛФ) и Клубах самодеятельной песни (КСП), и в 1980-х приводят к возникновению самостоятельного неформального ролевого движения.

Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, очень рыхлая и несвязанная. Поэтому в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.

Периоды

Условно можно выделить 2 периода — академический и неформальный.

Академический

В эту эпоху понятие «ролевая игра» не находится в фокусе внимания широкой публики, однако присутствует в педагогике, психологии. Следует отметить события:

  • 1978 год, 18 — 20 мая Липецк — Координационное совещание «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе»[2][3]
  • 1981 год, Липецк — IV Всероссийское семинар-совещание по проблеме «Деятельность, игра и общение как основа сплочения детского коллектива и формирования личности школьника».[4]
Неформальный

Этот период характеризует представление о ролевой игре как о форме проведения досуга, как о самоценном явлении, а не как об одном из методов воспитания, обучения.

  • 1986—1989 гг. — Формируется база ролевого движения. КЛФ и КСП проводят первые игры
  • 1990—1993 гг. — Проводятся первые Хоббитские игрища. Начинает формироваться общность ролевиков. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет
  • 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура ролевого фехтования. Возникает и осознаётся расхождение ранее «единых» ролевиков по совершенно различным направлениям. В дальнейшем это расхождение дорастёт до принципиального антагонизма между отдельными группами. Формируется и осознаётся как единая сочинительская и исполнительская культура ролевых менестрелей
  • 1996—2002 гг. — Возникает востребованность антуража, не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд. На почве возрастающей массовости игр и сложностей организации появляются полигонные команды и «менеджерские» группы мастеров
  • 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Ролевые клубы в отдельных городах успешно социализируются

Появляется хорошая материальная база для игр (например, дорогие костюмы, генераторы электричества, программное и компьютерное обеспечение игр и прочие блага жизни). Игры становятся более сложными в сюжетной части, и социальном моделировании.

Статистика

Фонд «Общественное мнение» в феврале 2008 года провёл исследование[5], посвящённое досугу российской молодёжи и предпочитаемых мест его проведения. По данным исследования, любителей ролевых и активных городских игр (Encounter, «Ночной дозор») по 3 %[6][7].

Классификация ролевых игр, ролей и действий в игре

По поставленным целям (жаргон)

  • Боёвка игра, процесс, боевая роль подразумевает прежде всего игровое оружейное взаимодействие, с практически обязательной соревновательной компонентой поведения и игроков, и персонажей.
  • Театралка (театральный отыгрыш) подразумевает больший упор на определенность и заданность сюжета, соответствие ролям (например, если игра историческая, то отсутствие сослагательных вероятностей: Если Родриго Борджиа стал Папой Римским в реальности, то и в игровой деятельности тоже, а не как пойдет). С достижением соответствующей атмосферы.
  • Экстремалка (игра на выживание) означает, что в процессе игры игрок заведомо оказывается в экстремальных для него ситуациях, возможно психологических, возможно — физических.
  • Мистерия (мистериальная игра) предполагает глубокое психологическое погружение игрока в сущность своего персонажа, а при коллективной игре ещё и максимально адекватное для всех участников действия
  • Моделирование (реконструкция) — особое внимание уделяется точности моделирования. Наиболее распространено в стратегических ролевых играх и компьютерных.
    • Деловые ролевые игры применяются в профессиональном образовании методом моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.

По способу взаимодействия игроков и условностям моделирования

  • В настольных ролевых играх и в словесках всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ, данжен-мастер, ДМ) в соответствии с заранее заданными правилами, или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
  • В ролевых играх живого действия игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и мастера. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения мастерских персонажей либо при помощи мастерского произвола. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью.
  • В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока). В последние годы широкое распространение получили многопользовательские ролевые онлайн игры в которых тысячи игроков взаимодействуют друг с другом через интернет.
  • Ролевые игры по электронной почте — игры с небольшим количеством игроков и одним мастером, проводимые посредством электронной почты (например, Мафия), а также родственные им форумные ролевые игры и браузерные ролевые игры.

По типу отыгрываемых персонажей

  • Большинство игр подразумевают под ролью одно существо, одну личность, одно «я», отыгрываемое одним игроком. Возможны более сложные структурно построения. Далее приведены некоторые из них.
  • Стратегические ролевые игры — отыгрыш одним человеком страны. То есть — роль = (территория + народ + государственный аппарат +…).
  • Корабли (устоявшегося термина нет) — отыгрывается роль именно корабля с командой и капитаном, как единого целого.
  • Свойства целого — (не дописано, устоявшегося термина в ролевой среде нет). Пример — «Экспедиция» — игроками отыгрывается высадка на неизвестную планету с неизвестными им свойствами, причём другая часть игроков отыгрывает именно различные свойства планеты. Мастер игры при этом лишь координирует действия игроков.

См. также

Примечания

  1. Изменять и изменяться. Частный Корреспондент. chaskor.ru (22 ноября 2008). Архивировано из первоисточника 22 августа 2011.
  2. 1 2 Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ, Липецкий государственный педагогический институт. Координационное совещание. Доклад «Ролевая игра как вид упражнений на начальной ступени обучения» — Шишкин С. М. (Липецк)
  3. 1980 год. Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе». Сборник научных трудов. Москва. С. М. Шишкин. «Ролевая игра как один из видов упражнений на начальной ступени обучения» стр. 167—172.
  4. Выступление — «Ролевая игра как средство общения на уроках иностранного языка» — Шишкин С. М. (Липецк). Организаторы семинара — Министерство просвещения РСФСР, Центральный Совет Педагогического Общества РСФСР, Научный Совет «Психолого-педагогические проблемы коллектива и личности при Президиуме Академии педагогических наук СССР», Липецкий государственный педагогический институт, Липецкий областной отдел народного образования.
  5. Полная версия презентации исследования(.zip)
  6. Фонд «Общественное мнение» Досуг молодежи: 16-летние общаются в интернете в 2 раза больше, чем 26-летние
  7. База данных Фонда «Общественное мнение» Ходит ли молодежь в театр?

Литература

  • Хёйзинга Й. Homo Ludens; Статьи по истории культуры. / Пер., сост. и Х 35 вступ. ст. Д. В. Сильвестрова; Коммент. Д. Э. Харитоновича — М.: Прогресс — Традиция, 1997. — 416 с. ISBN 5-89493-010-3

Ссылки

Что такое РПГ | igrasan

Назад к списку

РПГ (RPG «RolePlaying Game») – знаменитый жанр компьютерных и видео игр, где основой игрового процесса является отогревание определенной роли. Игрок берёт под контроль определённого героя или героиню, с набором стандартных навыков, характеристик и умений.

Играм этого жанра свойственны очень глубокие диалоги, нелинейное прохождение, использование продвинутого инвентаря и большие и открытые для исследования игровые пространства.

По мере игры, выбранный персонаж совершенствует свои навыки и умения, или простонародье — «прокачивается». Своим появлением этот жанр обязан настольным ролевым играм. Сейчас в чистом виде РПГ практически не встречается. В результате эволюции начинки современных игровых платформ, ролевая составляющая становится частью большинства игр, создавая новые поджанры.

Поджанры:

Настоящая РПГ (CRPG Computer RolePlaying Game) – это ролевая игра с очень большим количеством диалогов, проработанной глубокой ролевой системой, свободой действий, хорошо проработанным и игровым миром, а также неслабым сюжетом.

Представителями этого жанра являются: Fallout, Baldurs Gate, Dragon Age: Origins.

Action RPG (Экшен РПГ) – это игра где основой геймплея не выступает ролевая составлявшая, она всего лишь дополняет его. Боевая система сложнее, чем в простых rpg, так как зачастую требует от игрока хорошей реакции (если это шутер) или владение определенной боевой системой (если это слэшер). Иногда бывает всё в месте.

Ярким примером таких игр служат: Готика (Gothic) и Древние свитки (The Elder Scrolls.).

 

Hack’n’Slash (Руби и режь) – в этом поджанре основой геймплея является именно бой и уничтожение врагов, а так же прокачка (развитие характеристик персонажа и поиск лучшего обмундирования). Игрок сражается большинство времени, квесты упрощены, а сюжет чаще всего оказывается поверхностным.

Ярким представителем этого поджанра является Диабло (Diablo).

Тактические РПГ – RPG составлявшая разбавляется стратегией, в результате чего игрок получает контроль за группой. Развитие всех членов отряда, идёт по классической схеме.

Основным представителем этого жанра являются: Fallout Tactics, X-COM, Dragon Age, Silent Storm.

ММОРПГ (Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра) – Как и в большинстве ролевых игр, игроку предлагается роль определённого персонажа, который развивается, выполняя задания и продвигаясь по сюжету.

В отличии от одиночной, в ММОРПГ играет очень много игроков одновременно. Они играют вместе или же воюют, в общем всячески взаимодействуют друг с другом. Игровой мир живёт и существует даже в отсутствие игрока.

Знаменитыми представителями этого жанра являются: World of Warcraft, Lineage 2.

Roguelike – этот редкий поджанр ролевых игр, где основой геймплея являтся случайная генерация игрового мира, а также необратимая смерть персонажа.

JRPG (Japanese Role-Playing Game) – поджанр ролевый игр значительно отличающийся от западных рпг своеобразной подачей сюжета и особенностями ролевой системы. Проще говоря в японском стиле.

Знаменитыми японскими rpg являются:  Dragon Quest, Final Fantasy.

Навигация по жанрам: Аркада, РПГ, Слэшер, Стратегии, Файтинг, Экшен, Survival horror, Tower Defense, Симулятор, Гонки, Adventure.

Студия 101 — настольные ролевые игры — Как начать играть?

Хотите узнать больше о настольных ролевых играх?

Игры помогают вырваться за рамки повседневной рутины и дают возможность как следует повеселиться в хорошей компании. Мы считаем, что веселье — дело серьёзное, и стремимся превратить настольные ролевые игры в общедоступный вид совместного творческого досуга. Чтобы привлечь в наше хобби как можно больше участников, мы собрали здесь самую необходимую базовую информацию о настольных ролевых играх и для удобства разбили её на три раздела:

Если вы новичок в мире настольных ролевых игр (НРИ) или просто интересуетесь, что это вообще такое, то можете смело начинать с раздела «Что такое НРИ». Мы подробно объясним, в чём суть такого явления как НРИ, и расскажем, как начать играть. Вы узнаете,  кто такие персонажи игры, как использовать игральные кости и зачем нужны книги правил.

Вы уже играли в НРИ и теперь хотите отточить свои умения? Стоит заглянуть в раздел «Руководство для игроков» – собранная там информация поможет вам получать от игр максимум удовольствия и позитивных эмоций. Помните, что роль игрока не менее важна и ответственна, чем роль ведущего, потому что история, которая разворачивается за вашим игровым столом – это ваше совместное творение, и чем дольше вы будете играть, тем большим будет ваш вклад в общее дело. Из «Руководства для игроков» вы узнаете:

  • как создать интересного персонажа;
  • как участвовать в повествовании;
  • как быть фанатом персонажей других игроков;
  • зачем оставлять простор для развития своего персонажа;
  • как выстраивать связи с другими персонажами;
  • почему важно вовлекать в повествование других игроков.

Вы уже поиграли в НРИ достаточно долго и набрались опыта, или сразу хотите попробовать себя в роли ведущего игры? Что ж, задача эта может показаться нелёгкой, но это только на первый взгляд – мы считаем, что всякий, кто играл в НРИ, должен хотя бы раз попробовать стать ведущим! Прочитайте раздел «Напутствие для ведущих» и узнаете, что задача ведущего состоит в том, чтобы:

  • представить себе происходящее
  • описать происходящее игрокам
  • узнать, что делают их персонажи
  • обратиться к правилам игры и узнать, что вышло
  • и продолжать в том же духе!

Ролевая игра — Психологос

Ролевая игра — способ моделирования психологической ситуации, вырабатывающий те или иные психологические и социальные навыки.

Непроизвольные ролевые игры

Непроизвольные ролевые игры, это в первую очередь:

«Ехал пан-пан, по мостику сам…» Ребенок играет роль пана.

  • бытовые игры-манипуляции (по Э.Берну)

По Эрику Берну бытовые игры — это набор масок и схем поведения, которые используются полуосознанно или неосознанно, однако с определённой целью. Это «серия дополнительных трансакций с четко определенным и предсказуемым исходом. Она представляет собой повторяющийся набор порой однообразных трансакций, внешне выглядящих вполне правдоподобно, но обладающих скрытой мотивацией; короче говоря, это серия ходов, содержащих ловушку, какой-то подвох». Например:

Продавец: Эта модель лучше, но она дороже, вам не по карману.

Покупатель: Я её беру! [даже если до зарплаты останется полмесяца и полтинник в кармане]

Типичный диалог «Привет!» — «Привет!» с продолжением о погоде также относится к играм, поскольку проходит по чётко определённому для каждой культуры сценарию.

Произвольные ролевые игры

Взаимоотношения актёра и роли, автора и героев текста или картины, игрока и персонажа значительно сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Во-первых, это процесс двусторонний и влияющий на обе стороны. Маска не навязывается со стороны, она органически вырастает из лица. Никто и никогда не сможет качественно сыграть ту или иную роль, не имея в характере черт отыгрываемого персонажа. Игрок, готовящийся к роли персонажа, который не походит на персонажа ничем, вынужден будет развить в себе качества этого персонажа, поскольку иначе нет смысла надевать маску. Механически надетая маска, какой бы качественной она не была, всегда будёт мёртвой маской, что для игр неприемлемо. Суть игры не в том, чтобы притвориться персонажем, а в том, чтобы стать им. Искренне.

Роли, исполняемые актёрами

Актёр выбирает спектр ролей, которые в дальнейшем отыгрывает на протяжении своей карьеры. Гениальный актёр постоянно расширяет этот спектр и пробует совершенно разные роли — это не ложь и умение притворяться, а гибкость сознания, которая позволяет вживаться в роль. Но когда ты выращиваешь в себе новую роль, ты не только оживляешь роль собой, но и делаешь её частью себя. О Немировиче-Данченко, кажется, говорили, что когда он готовился играть мерзавцев, к нему боялись подходить весь день, а не только во время спектакля.

Сублимация в творчестве (писательство, рисование, музыка)

Автор создаёт галерею характеров, вживаясь в каждый из них. Манера рисовать только кривые автопортреты — это даже не графомания, это сочинения в средней школе, но утверждать, что тот или иной автор не нарисовал себя ни в одном произведении, совершенно бессмысленно. Автор рисует себя в каждом из персонажей, потому что иначе ни один из них не сможет ожить. Даже если гениальный автор описывает реального человека, это будет не просто Борис Годунов, Чернышевский и Сталин, это будет Годунов Пушкина, Чернышевский Набокова или Сталин Солженицына — автор неизменно привносит в характер часть себя. С другой же стороны, как и в случае с актёром, автор вбирает в себя всех персонажей, выращивает их в себе прежде, чем описать, становится ими. Да, автор может ненавидеть того или иного своего персонажа. Но — тем опасней для автора, потому что это оборачивается ненавистью к себе. К чертам этого персонажа в себе.

Сюжетные игры (ролёвки, реконструкция)

Эта разновидность в каком-то смысле комбинирует две предыдущие. Игрок может выбирать себе готовых персонажей, как актёр; может придумывать своих, как автор, может брать готовых и изменять их под себя… Как актёр, он привыкает откликаться на имя персонажа, говорить его голосом, пользоваться его жестами. Игрок может брать нескольких персонажей (в «теоретичках» даже одновременно), может брать чужих персонажей и отыгрывать их, соблюдая характер — благодаря чему слабеет отождествление с персонажем. Реконструкция в целом даёт ту же психологическую картину.

Ролевые тренинги

Отличие ролевых тренингов от других типов игр в том, что они носят направленный характер, это целенаправленная работа над отдельными личностными чертами. Ролевые тренинги нередко используются для

  • выявления латентных свойств характера (в том числе, скрытых и явных комплексов)
  • привлечения внимания игрока к тем или иным свойствам его характера
  • наработки навыков поведения в ситуациях данного типа.

В зависимости от личностных особенностей и от задач ролевого тренинга игрок может выбрать несколько линий поведения во время игры.

  1. Первой и наиболее естественной придерживается подавляющее большинство игроков: это маска самого себя, немного подретушированная и улучшенная. Ей пользуется большая часть новичков в начале терапии. Для того, чтобы составить первое впечатление об игроке, первой маски обычно достаточно, хотя многие детали и глубинные течения остаются неявными.
  2. По мере освоения с ситуацией игры игрок расслабляется и чувствует себя всё более уверенно. Продолжая играть себя, постепенно развивает эту маску, в условной ситуации позволяя себе больше, чем позволял бы в реальной. На этой стадии начинают проявляться латентные и подавленные свойства характера. Игрок наделяет любимых персонажей теми свойствами, которые хотел бы развить в себе. Потому здесь удобно наблюдать внутреннюю мотивацию игрока, которая у его персонажей может становиться явной. Но есть опасность стагнации: в значительной доле случаев дальше этой стадии игрок самостоятельно не пойдёт. Начнётся отыгрыш супергероев, которые всех бьют; супергероинь, которых все хотят, и комбинаций этих двух типов.
  3. На следующем уровне игрок начинает экспериментировать с ролями. Пробует персонажей, всё более непохожих на первую маску и всё более странных и неожиданных. Примерно на этом же этапе приходит понимание того, что персонаж — это модель поведения. Отработав поведенческие навыки для разных типов ситуаций, игрок начинает комбинировать их в реальной жизни, ощущая такое применение навыков как «отыгрывание» того или иного персонажа. Другими словами, накопив значительное количество линий поведения, игрок видит, какая из них наиболее удобна для той или иной ситуации («Ага, здесь мне лучше сыграть этого персонажа…»), что позволяет действовать с наибольшей эффективностью. Но у этого процесса есть и оборотная сторона. Во-первых, опасность застревания на второй стадии чревата эскапизмом и расщеплением личности: игрок боится перенести поведенческие навыки из модели ситуации в реальную. Во-вторых, довольно сложно определить, является ли отыгрыш сволочей «спусканием пара», стравливанием отрицательных эмоций — или наработкой навыков. Многократное повторение может довести психологические и социальные навыки до автоматизма, что грозит тяжёлыми последствиями, если линия поведения изначально выбрана игроком ошибочно.

4.2. Ролевые игры. Бизнес-тренинг: как это делается

Читайте также

Ролевые игры

Ролевые игры Уверенность в себе – наиболее важная черта для любого продавца. Чем больше уверенности, тем больше продаж. Как вы прививаете уверенность своим продажникам? Как вы оттачиваете их навыки в области продаж? Как вы контролируете то, что они говорят на встречах с

4.2. Ролевые игры

4.2. Ролевые игры 4.2.1. Что такое ролевая игра? Ролевая игра – воспроизведение ситуаций путем исполнения ролей: игроков просят представить себя в определенной роли и ситуации и затем действовать сообразно тому, как они видят эту роль. Таким образом, ролевая игра задается

Мужские ролевые модели

Мужские ролевые модели Завоеватель. Мужчина – существо по природе агрессивное, рожденное побеждать, занимать высокий уровень в социальной иерархии и уничтожать конкурентов. Крайний случай этого стремления делает мужчину грубым и бесчувственным, но эта модель живет

Женские ролевые модели

Женские ролевые модели Жена. В последнее время в связи с кризисом традиционных ценностей и, как следствие, с кризисом идеологии и кризисом семьи образ стал размыт и не очень популярен, но это все равно один из самых сильных образов, обозначающих традиционную позицию

10. Кейсы и ролевые игры

10. Кейсы и ролевые игры Очень полезная вещь, которая позволяет понять, какие навыки и на каком уровне сформированы. Главное отличие от описанного ранее наблюдения за отдельным навыком – оценка в комплексе: работая над конкретной ситуацией, сотрудник применяет весь

2.6. Ролевые модели

2.6. Ролевые модели На современном рынке представлено огромное количество продуктов, назначение которых одинаково, то есть эти продукты опираются на одну или несколько близких ситуативных моделей (например, автомобили одного класса, одежда, пиво, сотовые телефоны,

5.2.2. Мужские ролевые модели

5.2.2. Мужские ролевые модели Особенности мужской психики, закономерно вытекающие из принципов теории эволюции, определили и основной набор мужских ролевых моделей. В соответствии с принципами полового размножения задача каждого самца состоит в оплодотворении

5.2.3. Женские ролевые модели

5.2.3. Женские ролевые модели Обычно мужчины в силу однонаправленности, однозадачности своей психики могут придерживаться всего одной или двух ролевых моделей в развитии своего самопредставления. Но для женщин, проявления психики которых, как правило, многозадачны и

5.2.4. Унисексуальные ролевые модели

5.2.4. Унисексуальные ролевые модели Гражданин. Ролевая модель Гражданина неприменима в товарном брендинге, но она весьма актуальна на рынке политического влияния. Всевозможная агитация голосовать за какого-либо кандидата, принять участие в социально ответственных

Ролевые игры

Ролевые игры К предложению выпить, чтобы уменьшить страх перед общением, я бы отнеслась с опаской. Одних выпивка делает более раскованными, других приводит в состояние депрессии, третьи раскрепощаются до состояния, о котором потом жалеют. Страх перед разговором лучше

Как ролевые игры могут улучшить психическое здоровье вашего ребенка

Раз в неделю в течение часа 12-летний Элайджа Захари превращается из обычного шестиклассника в Мастера подземелий. Вместе с двумя другими школьными друзьями он перемещается по сложному миру средневековых героев и монстров в захватывающей игре Dungeons & Dragons (D&D).

Перед пандемией Элайджа и его группа D&D встречались в библиотеке или в парке, но за последний год действие разворачивается практически в Zoom.«Мой сын был действительно изолирован от других детей, и в их замкнутой жизни так мало происходило», — говорит его мать Алисса. «Ему и его друзьям не о чем было поговорить — пока у них не появилась игра».

Элайджа — часть растущей группы детей и взрослых, которые открыли для себя мир ролевых игр (РПГ). Ролевые игры, которые когда-то считались областью супер-ботаников, становятся мейнстримом. По данным Wall Street Journal, компания Hasbro Wizards of the Coast, владеющая популярными играми, такими как D&D и Magic, The Gathering, в 2020 году заработала 816 миллионов долларов, что на 24 процента больше, чем в 2019 году.Кроме того, только в 2020 году выручка от D&D выросла на 33%.

Оказывается, ролевые игры популярны не только потому, что они доставляют массу удовольствия, но и обладают уникальными характеристиками, которые улучшают психическое здоровье и социальные навыки детей, что особенно важно во время пандемии. Вот что делает ролевые игры особенными и как вовлечь вашего ребенка в игру.

Что отличает ролевые игры от видеоигр

Настоящие ролевые игры, такие как D&D, отличаются от популярных игр для приложений и консолей, таких как Adopt Me и Minecraft, которые также привлекли внимание детей во время пандемии.

«Когда вы играете в видеоигру — даже в ту, в которой вы играете роль — вы ограничены параметрами игры», — говорит Сэм «Шаммо» Хорн, главный креативный директор компании из Мэриленда. Альтернативные игры, группа мастеров игр, которые занимаются созданием игр с повествованием, таких как D&D, лично и онлайн.

С другой стороны, игры, подобные D&D, включают то, что Хорн называет театром разума. «Они возникают в воображении игроков и образуются в атмосфере сотрудничества, сотрудничества», — говорит он.«Это не имеет границ».

И хотя каждый игрок берет на себя определенную роль или персонажа, в ролевые игры обычно играют лично, а не за цифровым аватаром или анонимно. Во время пандемии родители и игроки даже устраивают игры на открытом воздухе на физическом расстоянии, чтобы поддерживать связь.

«Это прямое соединение имеет значение, — говорит Хорн. «Людям нравится видеть выражения, и многие зависят от них в поисках негласных социальных сигналов»

Безопасное пространство для развития новых коммуникативных и социальных навыков

Эти игры отличает то, что они способствуют укреплению социальных связей. без сценария взаимодействия детей, говорит Адам Д.Дэвис, исполнительный директор Game to Grow в Киркленде, Вашингтон. Число некоммерческих организаций, которые используют игры для содействия росту сообщества, а также в терапевтических и образовательных целях, удвоилось с начала пандемии.

«Мы не говорим детям, как найти друга», — говорит Дэвис. «Мы не учим детей маскироваться и соответствовать. Они могут участвовать на своих условиях».

Например, 16-летняя Лили Лежен говорит, что ролевые игры положительно повлияли на ее дружбу, потому что она чувствует, что может общаться с другими по общим интересам.«[РПГ] открыли совершенно новую сферу возможностей во многих отношениях, — говорит она. «Помимо творческого самовыражения, это также помогло мне завести больше друзей и сблизиться с теми, кто у меня был».

Игра всех видов, конечно же, имеет много преимуществ, — говорит Кэти Лир, детский терапевт из Дэвидсона, Северная Каролина, которая специализируется на игровой терапии и терапевтическом использовании ролевых игр. «Игра помогает нам усваивать полученную информацию, тестировать новые способы поведения перед тем, как использовать их в реальной жизни, оттачивать наши социальные навыки и развивать наши творческие способности решать проблемы.”

Плюс такие игры, как D&D, дают игрокам неограниченную свободу творчества. «Ролевые игры дают детям шанс почувствовать себя сильными и всемогущими в мире, который часто заставляет их чувствовать себя бессильными», — говорит Лир, особенно во время пандемических ограничений. «Они могут практиковаться в том, чтобы быть лидерами, безопасно выражать агрессию или уверенно говорить за себя, оставаясь в образе. Поскольку игра «притворяется», она может казаться менее опасной, чтобы опробовать новые навыки ».

Преимущества для психического здоровья и исследование личности

Одно из самых значительных преимуществ ролевых игр, которое Лир наблюдала в своей практике, — это уменьшение депрессивных симптомов.

«По мере того как пандемия продолжается, я вижу больше детей, чем когда-либо прежде, которые борются с депрессией», — говорит она. «Отсутствие позитивно подкрепляющих действий со временем может привести к снижению мотивации и плохому настроению».

Социальная и творческая деятельность может быть мощным противоядием от депрессии. «Ролевые игры идеально подходят для этого: каждая сессия непредсказуема и потребует творческого решения проблем с друзьями, чтобы ориентироваться в игре», — говорит Лир. «Это здорово — научиться чему-то новому и повысить самооценку детей.”

Ролевые игры также способствуют исследованию идентичности. «Действия игроков в игре по-прежнему влекут за собой последствия, но для персонажа, а не для человека», — говорит Хорн. «Таким образом, игроки могут попробовать множество социальных подходов и посмотреть, какие из них работают».

Это включает в себя изучение гендерной идентичности, — говорит Ди Харрис, координатор мероприятий компании Alternative Games. «Использование персонажей D&D в качестве формы исследования может помочь человеку почувствовать себя готовым к реальным событиям», — говорит Харрис.«Они могут примерить местоимения и презентации своих персонажей, чтобы понять, что они хотят использовать по-настоящему».

Помимо саморефлексии, ролевые игры могут быть мощным инструментом развития сочувствия. Лир говорит, что ролевой аспект D&D делает его особенно мощным. Дети начали принимать во внимание мысли, чувства и сильные стороны других игроков. «Играя за персонажа, который отличается от вас, вы можете увидеть мир чужими глазами».

Если вы хотите поиграть в ролевую игру для своего ребенка, Lear рекомендует присоединиться или организовать группу детей, близких по возрасту к вашему ребенку.«11-классник будет играть в игру совсем не так, как шестиклассник», — объясняет она.

Если вы подумываете о личном игровом процессе, подумайте о том, чтобы попросить друзей, родителей и учителей вашего ребенка оценить их интерес к созданию группы. Лир добавляет, что вы также можете найти существующие группы в вашем районе, связавшись с местным игровым магазином, библиотекой или общественным центром.

Независимо от того, играют ли дети онлайн или лично, Хорн рекомендует, чтобы игры модерировал хотя бы один взрослый, чтобы беседа оставалась уважительной и никто не подвергался издевательствам.«Вы не можете полагаться на автоматический модератор, чтобы обезопасить детей, как в видеоигре», — говорит он. «Какую бы платформу вы ни выбрали для игры, обратите внимание на то, кто помогает, и на их полномочия».

Взрослые модераторы также могут выступать в роли мастера игры, пока один из детей не наберется достаточного опыта, чтобы занять эту должность. «Если ваш мастер игры неопытен, вы рискуете, что игра покажется вам монотонной или утомительной, а дети могут уйти с чувством разочарования или уныния», — говорит Лир.«Сохраняйте темп и подчеркивайте сильные стороны своего ребенка, что делает игру увлекательной».

И веселье сейчас важнее, чем когда-либо, поскольку дети продолжают бороться с последствиями пандемии. Как 11-летняя Ада сказала своей маме, Дебби Бернстайн, иногда в D&D случаются неудачи, и вам просто нужно с этим справиться.

«Я думаю, что игра может помочь детям развить настойчивость и устойчивость», — говорит Бернштейн. Ада добавляет: «Это как бы уводит меня от всего, что здесь происходит.”

Что означает ролевая игра?

Ролевая игра

Ролевая игра (иногда называемая ролевой игрой; сокращенно РПГ) — это игра, в которой игроки берут на себя роли персонажей в вымышленном сеттинге. Игроки берут на себя ответственность за исполнение этих ролей в повествовании, либо посредством буквального действия, либо посредством процесса структурированного принятия решений относительно развития персонажа. Действия, предпринимаемые во многих играх, успешны или неуспешны в соответствии с формальной системой правил и руководств.Есть несколько форм ролевых игр. Первоначальная форма, которую иногда называют настольной ролевой игрой (TRPG), осуществляется путем обсуждения, тогда как в ролевой игре с живыми действиями (LARP) игроки физически выполняют действия своих персонажей. В обеих этих формах аранжировщик, называемый мастером игры (GM), обычно принимает решение о правилах и настройках, которые будут использоваться, действуя как судья; каждый из других игроков берет на себя роль одного персонажа. Несколько разновидностей ролевых игр также существуют в электронных средствах массовой информации, такие как многопользовательские текстовые многопользовательские подземелья (MUD) и их графические преемники, массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры игры (MMORPG).Ролевые игры также включают однопользовательские ролевые видеоигры, в которых игроки управляют персонажем или командой персонажей, которые выполняют квесты, и могут включать в себя возможности игрока, которые развиваются с использованием статистической механики. Эти электронные игры иногда имеют общие настройки и правила с настольными ролевыми играми, но делают упор на продвижение персонажей больше, чем на совместное повествование. , не могут быть включены в определение.В таких играх может присутствовать некоторая ролевая активность, но это не главное. Термин «ролевая игра» также иногда используется для описания игр, включающих моделирование ролевой игры и упражнения, используемые в обучении, обучении и академических исследованиях.

(PDF) Определения ролевых игр

Было предложено много определений «ролевых игр» и «ролевых игр», но нет широкого консенсуса. Люди не согласны, потому что они часто не имеют четкого представления о том, о каких явлениях они говорят, и, следовательно, о том, какое определение подходит.Существующие определения часто предполагают, что игры, а вместе с ними и RPG — это естественный вид с неизменной сущностью. Однако, поскольку «ролевые игры» — это социальная категория, созданная людьми, она не имеет неизменной, независимой от контекста сущности. Следовательно, если мы попросим дать определение «ролевых игр», мы сможем сослаться только на то, как отдельные группы в определенные моменты времени эмпирически используют это слово и организуют действия и материальный мир вокруг них, или как мы, как научный сотрудник, наблюдатель, выберите слово «на переднем плане» и поймите конкретную точку зрения: рассматривая РПГ как перформанс или как виртуальную экономику и т. д.Ролевые игры можно проследить до общего исторического предка: TRPG D&D. Отсюда ролевые игры и их сообщества развивали все более идиосинкразические формы и стили, обусловленные их материальной недооценкой. Обычно распознаваемыми формами являются TRPG, ларпы, CRPG и MORPG. Общие стили — представления о том, какого опыта можно достичь в игре — это достижение целей и прогресс в соответствии с правилами, отыгрывание и погружение в роль, создание интересной истории или моделирование мира.Каждое местное сообщество, форма или стиль охватывают только часть явлений, которые люди называют «ролевыми играми», и несут с собой неявные или явные нормативные идеи о том, что делает ролевую игру «хорошей». Таким образом, люди часто не соглашаются с определением «ролевых игр», потому что они обычно знакомы только с некоторыми формами, стилями и сообществами ролевых игр и / или предпочитают их с эстетической точки зрения: «это не ролевая игра» часто означает «Это не то, что я привык называть и / или как в ролевых играх».Тем не менее, в разных формах и стилях ролевых игр некоторые характеристики обычно повторяются: это игровые действия и объекты, вращающиеся вокруг структурированного по правилам создания и разыгрывания персонажей в вымышленном мире. Игроки создают, разыгрывают и управляют действиями персонажей, определяя и преследуя свои собственные цели, с большим выбором действий, которые они могут предпринять. Игровой мир, включая персонажей, которыми не управляют отдельные игроки, обычно следует какой-то фантастической жанровой теме действий, и часто существуют правила для развития персонажа и разрешения боя.Формы расходятся в структуре игровой ситуации, устройстве и управлении вымышленным миром, а также в форме и важности правил. Ситуации в игре варьируются от одного игрока и компьютера до небольших групп лицом к лицу и больших групп, находящихся в одном месте или через Интернет, которые объединяются в более мелкие группы. Выдуманный мир может быть составлен через совместные разговоры и записи; физические локации, реквизит и тела игроков; или компьютерные модели и пользовательские интерфейсы. Это может управляться одним или несколькими людьми-судьями или компьютером.Правила могут быть обширными или минимальными, определяя результат действий путем переговоров игроков, модели и проверки вероятностей, физических способностей игроков или комбинации всех трех. Учитывая социальную структуру ролевых игр и разнообразие их форм и стилей, мы утверждаем, что бессмысленно отражать «сущность» в определении. Вместо этого, по мере того, как начинается следующая глава, более плодотворно эмпирически описать это разнообразие и проанализировать его с помощью множества явных дисциплинарных точек зрения: не спрашивать, что такое ролевые игры, а что мы можем узнать, рассматривая их как нечто конкретное.

Ролевая игра Facts for Kids

Ролевая игра (также называемая RPG ) — это игра, в которой один или несколько персонажей (людей) играют роль словесно (традиционные RPGS) , в компьютерной или видеоигре, или в одиночку (книги-игры). Часто во время игры персонажи получают опыт (EXP), что делает их сильнее.

Традиционные ролевые игры

Традиционная ролевая игра или настольная ролевая игра — это форма ролевой игры (RPG), в которой каждый человек, играющий в игру, притворяется, что он или она является персонажем игры.Человек, играющий в игру, расскажет о действиях своего персонажа, а система правил подскажет, можно ли это действие выполнить или нет. Игра будет происходить в вымышленном мире, которым управляет другой человек, играющий в игру, называемый гейммастером (GM). Гейммастер рассказывает игрокам историю игры, сообщает им, где они находятся в игровом мире, и играет роль всех неигровых персонажей (NPC) и монстров, с которыми встречаются игроки.

Гейммастер также даст персонажам квесты или задания.У персонажей обычно есть вещи, которые ограничивают их действия, такие как сила или скорость, и когда персонаж завершает квесты, ему или ей начисляются очки опыта, которые можно использовать, чтобы сделать персонажа лучше.

Большинство настольных ролевых игр используют броски кубиков, когда игрок пытается сделать что-то сложное в игре (например, напасть на монстра или перепрыгнуть через пропасть). Это означает, что в игре есть и удача, и мастерство. В большинстве игр есть система бонусов, чтобы они могли чаще добиваться успеха.

Краткий пример:

GM: «Вы входите в маленькую комнату. Она мокрая и плохо пахнет. Вы слышите, как откуда-то капает вода. Вы видите небольшую трясущуюся кучку серого желе в центре комнаты».
Игрок: «Я касаюсь кучи острием меча».
GM: «Желе начинает двигаться вверх по твоему мечу».
Игрок: «Я бросаю свой меч».
GM: «Желе начинает пожирать ваш меч, но вы в безопасности».

Хорошие гроссмейстеры балансируют проблемы и награды, давая игрокам шанс оправиться от ошибок, но в то же время обеспечивая последствия для действий игрока.Одним из примеров такого типа RPG является Dungeons & Dragons.

Компьютерные и видеоигры РПГ

Графический

Существуют также компьютерные и видеоигровые RPG, в которых игрок управляет одним или несколькими персонажами. Хороший пример — серия игр Final Fantasy. Как и в докомпьютерных ролевых играх, уровень персонажей в играх повышается, когда они получают опыт. Они также обычно содержат основной квест, который нельзя выполнить, не выполнив более мелкие побочные квесты. В эти компьютерные ролевые игры легче играть, потому что в них нужен только один человек, но им также не хватает свободы, как в старых играх, где новые квесты можно придумывать в любое время.MMORPG ( M asively- M ultiplayer O nline R ole- P lay G ame) — это компьютерные игры, в которых многие игроки встречаются онлайн в одном большом игровом мире и вместе отправляются на квесты. Некоторыми примерами таких игр являются World of Warcraft, Everquest или Runescape.

Текстовая

Текстовые RPG не слишком отличаются от традиционных RPG, в основном основанных на игре Dungeons and Dragons. Однако некоторые текстовые ролевые игры предназначены не для боя, а для общения и встреч с другими.Для многих текстовых ролевых игр вам нужен клиент, программа, которая отправляет то, что вы говорите, на сервер, который может находиться в другой стране. Многие клиенты являются базовыми и отображают текст одним цветом, но есть и другие, использующие цвета, улучшающие читаемость содержимого. См. MU * для получения более подробной информации.

Ролевая игра в реальном времени (LARP)

В LARP люди сами играют своих персонажей, как в пьесе. Они разыгрывают то, что делает их персонаж, одеваются, как их герои, и часто говорят так, как их герои.

Подпишитесь, чтобы прочитать | Файнэншл Таймс

Разумный взгляд на мировой образ жизни, искусство и культуру

  • Полезные чтения
  • Интервью и отзывы
  • Кроссворд The ​​FT
  • Путешествия, дома, развлечения и стиль

Выберите вашу подписку

Испытание

Попробуйте полный цифровой доступ и узнайте, почему более 1 миллиона читателей подписались на FT

  • В течение 4 недель получите неограниченный цифровой доступ премиум-класса к надежным, отмеченным наградами бизнес-новостям FT

Подробнее

Цифровой

Будьте в курсе важных новостей и мнений

  • MyFT — отслеживайте самые важные для вас темы
  • FT Weekend — полный доступ к материалам выходных дней
  • Приложения для мобильных устройств и планшетов — загрузите, чтобы читать на ходу
  • Подарочная статья — делитесь до 10 статьями в месяц с семьей, друзьями и коллегами

Подробнее

ePaper

Цифровая копия печатного издания

с простой навигацией.
  • Прочтите печатное издание на любом цифровом устройстве, можно прочитать в любое время или загрузить на ходу
  • Доступно 5 международных изданий с переводом на более чем 100 языков
  • FT Magazine, журнал How to Spend It и информационные приложения включены
  • Доступ к предыдущим выпускам за 10 лет и к архивам с возможностью поиска

Подробнее

Команда или предприятие

Премиум FT.com доступ для нескольких пользователей, с интеграцией и инструментами администрирования

Премиум цифровой доступ, плюс:
  • Удобный доступ для групп пользователей
  • Интеграция со сторонними платформами и CRM-системами
  • Цены на основе использования и оптовые скидки для нескольких пользователей
  • Инструменты управления подпиской и отчеты об использовании
  • Система единого входа (SSO) на основе SAML
  • Специализированный аккаунт и команды по работе с клиентами

Подробнее

Узнайте больше и сравните подписки содержание раскрывается выше

Или, если вы уже являетесь подписчиком

Войти

Что такое ролевая игра? Ваш путеводитель по ролевым играм

Добро пожаловать, путешественник! Не могли бы вы посидеть немного и послушать, как я потчусь рассказом о ролевой игре? лота известных игровых серий классифицируются как RPG — Mass Effect, Fallout, Pokémon и даже Mario — последние две из которых имеют одни из самых продаваемых дебютных игр в истории!

В этой статье мы познакомимся с ролевыми играми: что они из себя представляют, с чем связаны, различные объяснения и множество примеров для их иллюстрации.

Итак, без лишних слов, давайте перейдем к делу!

Что такое ролевая игра?

Ролевая игра определяется несколькими характеристиками: следование сюжету, наличие заметного и часто основанного на меню типа боя, выбор типов персонажей, а также способность повышать ранг и улучшать своего персонажа во время игры.

Обычно в «мире» игры много взаимодействий — поиск скрытых объектов, использование уже имеющихся вещей, исследование. Истории RPG часто могут отличаться в зависимости от выбора, сделанного игроком, и поэтому могут иметь хорошую ценность при воспроизведении.

Ролевые игры

очень часто происходят в волшебном мире, но некоторые из них находятся в космосе и даже под землей!

Независимо от сеттинга, ролевые игры превосходны для одного: погрузиться в фантастический мир, где вы волшебник, или боец, или даже фермер, и позволить вам жить своей жизнью свободно в течение нескольких часов.

Краткая история ролевых игр

Чтобы понять ролевые игры, важно знать, откуда они взялись — первой настоящей ролевой игрой была знаменитая Dungeons and Dragons, выпущенная в 1974 году.D&D — это настольная игра, в которую можно играть с несколькими игроками и богатым воображением.

Игра требовала объяснения действий и оживления вашего собственного персонажа, а также тщательного обдумывания того, как действовать и что вы будете делать. Забавный факт: многие ранние ролевые игры были в значительной степени вдохновлены «Властелином колец » !

Это породило видеоигры в том же стиле и невероятно хорошо транслировалось. Первые ролевые игры для видеоигр появились на компьютерах в 1970-х, а затем в игровой системе Atari в 1980-х.Эти ранние игры строго придерживались правил физических игр — за исключением того, что ручка и бумага были обменены на ИИ и меню на экране.

Эти игры быстро распространились на все игровые платформы — в настоящее время ролевые игры доступны независимо от того, с какой технологией вы оказались.

Категории ролевых игр

Ролевые игры не подходят к одному типу игр — их много, много, поджанров, но есть шесть основных типов, о которых вам следует знать.

Они разработаны по-разному и включают различные способы игры, включая стили боя, художественное оформление и выбор персонажей.

Roguelike

Созданные в 1980 году из Rogue , рогалики содержат элементы игрового процесса, которые легко определяют жанр. Такие как рандомизация, обход подземелий и безвозвратная смерть.

Вы умираете, начинаете заново и теряете все. Это может быть на вкус.

Ролевой боевик

Ролевые игры в жанре «экшн», как следует из названия, ориентированы на действия в игре.

К ним часто прикреплены узнаваемые стили — такие как использование магических знаков в The Witcher или сложные движения Dark Souls.

Тактическая РПГ

Тактические RPG действительно взяты из настольных игр. Цель состоит в том, чтобы получить наибольшее преимущество в пошаговых боях.

Настольные игры, такие как шахматы, игры на риск и военные игры, устанавливают условия и структуру для этого типа игры, разница в том, что она отображается на экране.

JRPG

японских ролевых игр для игр — это то же самое, что аниме для мультфильмов, они созданы японскими студиями.Игры, как правило, имеют восточную тематику — жанр начался с Dragon Quest и Final Fantasy.

Есть некоторые аргументы в пользу того, что термин «JRPG» относится к определенным стилям игры, но на самом деле нет никаких доказательств этому.

MMORPG

Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры представляют собой смесь двух жанров: MMO и RPG.

Их цель — участвовать в больших многопользовательских сражениях друг с другом или против них. Бой может происходить в реальном времени и иметь реальные последствия для персонажей.

Ролевая игра для одного игрока

В однопользовательских ролевых играх часто используется фиксированная перспектива — глазами персонажа или постоянно за ним. Иногда есть экраны создания персонажей, но чаще всего вы играете через одного «главного героя» игры.

Примечательной особенностью этого является то, что выбор, который вы делаете, влияет на сюжет, и поэтому повторное прохождение может добавить много новых впечатлений.

Известные ролевые видеоигры

Далее мы подходим к разделу, в котором представлены восемь популярных и ключевых ролевых видеоигр, каждая из которых имеет свои причины популярности и определенным образом повлияла на игровую индустрию.

The Elder Scrolls V: Skyrim

TES: Skyrim — одна из крупнейших видеоигр в истории. Он доступен на каждой консоли, выпущенной после его выпуска, и на сегодняшний день было продано более 30 миллионов копий. Популярность Skyrim зависит от типа игры — огромного открытого мира с бесконечными квестами и фантастическим основным сюжетом.

Skyrim помещает вас в качестве персонажа по вашему выбору (раса, лицо и тип тела), которому суждено победить огромного дракона и спасти весь континент, на котором вы окажетесь.Это, конечно, серьезное упрощение, так как вы можете выбирать, как, когда и зачем это делать; существует множество деревьев навыков, которые позволят конкретизировать ваш опыт и адаптировать ваши способности к тому, что вы хотите, включая алхимию, воровство и навыки воина. Это очень удобно, когда вы грабите подземелья, расчищаете замки и обосновываетесь в городах по всей стране.

Мир Warcraft

Теперь мы все слышали об этом. Южный парк даже снял об этом серию.Но что это? World of Warcraft — это масштабная многопользовательская ролевая онлайн-игра в жанре фэнтези. Благодаря запоминающемуся игровому циклу, бесконечным стилям игры и возможностям, это делает игру очень популярной. У вас есть возможность делать то, что вы хотите. Присоединяйтесь к другим, чтобы сражаться, сражаться с другими, жить мирной жизнью… выбор за вами.

Идея состоит в том, чтобы накапливать ваш опыт и материалы, улучшать ваше снаряжение, чтобы вы могли повышать уровень и участвовать в более крупных битвах — и повторять.Спустя 15 лет WoW набирает обороты и по-прежнему получает обновления и контент.

Ведьмак 3: Дикая Охота

Первоначально основанный на серии книг, «Ведьмак» является очень успешной серией, причем третья часть, «Ведьмак 3: Дикая Охота», пользуется огромной популярностью. Проще говоря, игра потрясающая и практически безупречная. История захватывающая и эмоциональная, мир выглядит фантастически, а побочные квесты заставляют вас втянуться часами. Вы играете за Геральта из Ривии — опытного Ведьмака (по сути, охотника на монстров), который охотится за своей псевдо-дочерью.По пути вы попадаете во множество неприятностей и должны преодолевать многочисленных врагов, чтобы выполнить свои задачи.

Самое интересное, пожалуй, это бой; иметь два меча и множество «знаков» (разные типы магических заклинаний), чтобы побеждать врагов. Игроки мгновенно влюбились в этот новый и интересный стиль боя, а также в сюжет.

Красный и синий покемон

Pokémon начинался как простая пиксельная ролевая игра для GameBoy. Вы выбираете персонажа, выбираете имя и вперед! Оборудованный монстром-приятелем, вы следуете линейной истории и создаете свою группу из покемонов, которых найдете по пути, сражаясь с другими тренерами и сражаясь в тематических тренажерных залах, чтобы стать чемпионом.Вы можете изменить свой собственный боевой опыт пошагового боя с помощью различных типов, приемов и способностей, имеющихся в вашем распоряжении, и даже установить свои собственные задачи в мире.

Серия Pokémon расцвела с момента выхода первой части и насчитывала 25 лет, и это число становится, вероятно, самой узнаваемой серией игр за всю историю.

Хронографический триггер

Chrono Trigger появилась на SNES в 1995 году — создана опытными профессионалами, известными как Final Fantasy и Dragon Quest .Игра имела успех как с точки зрения критиков, так и с точки зрения финансов — она ​​по праву считается одной из лучших видеоигр всех времен.

В игре главный герой и его группа отправляются в приключение во времени, чтобы предотвратить глобальную катастрофу. Chrono Trigger была одной из первых игр, в которой было несколько концовок, и стала новаторской для этого.

Персона 5

Созданная из вселенной Shin Megami, Persona 5 принесла огромный всемирный успех и завоевала огромное количество поклонников франшизы. P5 — интересная ролевая игра. Это не только японская ролевая игра. В ней используются пошаговые бои, которые в значительной степени зависят от тактической игры для получения преимущества, а также глубоко сфокусированы на сюжетных аспектах и ​​более «приземленных».

Вы играете за «главного героя» и следите за странной историей старшеклассника, который обнаруживает, что может посетить альтернативное измерение, наполненное злыми духами; В сопровождении быстро растущей команды друзей вы сражаетесь с врагами и очищаете их сердца от зла.С более чем 100 часами контента, в Persona 5 можно играть разными способами — с упором на улучшение навыков, построение отношений или просто избиение врагов вокруг.

Причина, по которой эта игра стала такой популярной, заключалась не только в хорошо продуманном и захватывающем игровом процессе, но и в стиле и музыке. Эта игра была невероятно качественно сделана, и ни одна вещь не была упущена из виду во время ее производства, что действительно повысило стандарты во всех сферах.

Темные души

Dark Souls — классический пример ролевой игры от третьего лица.Основываясь в вымышленном королевстве, известном как Лордран, вы создаете персонажа и начинаете путешествие, чтобы раскрыть секреты вашего вида — нежити. По пути вам предстоит сразиться со многими, многими, тяжелыми битвами против чудовищных существ.

Ролевая игра побуждает запоминать шаблоны и учиться на ошибках, чтобы проложить путь через опасный мир. Dark Souls славится своей сложной игрой — в ней почти нет инструкций и никаких «рук», о которых можно было бы говорить — это вызывает у игроков либо любовь, либо ненависть.Воистину, это игра не для всех. Узнаваемый стиль этой игры привел к созданию сиквелов и других подобных игр той же студии, построенной по той же структуре, которая почти превратилась в отдельный жанр!

ОТДЕЛЕНИЕ

UNDERTALE — одна из тех редких игр, которые отвечают всем требованиям, но созданы одним создателем. Игра создана с энтузиазмом и известна своим простым, но очень легко различимым художественным стилем, а также своим дурацким сюжетом. «Ролевая игра, в которой вам не нужно никого уничтожать» (дословно, с веб-сайта) следует за вами, когда вы исследуете Подземелье после падения из человеческого мира наверху.Вы прокладываете себе путь, сражаясь с противниками (или нет) и решая головоломки, чтобы продолжить. Пусть вас не обманывает простой художественный стиль — сюжет в этой игре разворачивается в неожиданных местах и ​​предлагает часы и часы удивительных развлечений.

Будучи RPG, UNDERTALE может идти разными путями — вы всегда играете одним и тем же персонажем, но вы можете выбрать, быть ли пацифистом или совершить геноцид и уничтожить все на своем пути. Выбор здесь действительно важен. Эта способность играть по-своему — главная причина невероятной популярности UNDERTALE, а также симпатичных персонажей и легендарного саундтрека.

Ваш квест по изучению ролевых игр завершен!

Итак, путник храбрый; вы получили все необходимые знания, чтобы полностью понять удивительный мир ролевых видеоигр. Вы вооружены солидным списком рекомендаций, в которые вы можете вникнуть, и можете выбирать предпочитаемый вид игры!

Обязательно ознакомьтесь с нашими примерами ролевых видеоигр и дайте нам знать, что вы думаете о них, в разделе комментариев ниже!

Вы работаете в игровой индустрии?

Хотите узнать больше об игровой индустрии? Тогда загляните в наш блог! Издатели и разработчики игр, что мы можем для вас сделать? Наша невероятная служба лицензирования музыки может помочь вам упростить процесс лицензирования высококачественной музыки и заказывать оригинальные композиции для вашего игрового процесса, приложений и рекламных кампаний, включая YouTube и социальные сети.Заполните нашу форму запросов на обслуживание, чтобы начать!

Кроме того, на нашей странице «Витрина» вы можете выставить напоказ свои навыки дизайна персонажей, проявить креативность в дизайне уровней и продемонстрировать свои способности создавать веселые, безупречные игры. Вы также можете продемонстрировать свои работы, составить список предстоящих игр и позволить фанатам сделать предварительный заказ или купить их! Попробуйте все это сами, присоединившись к Music Gateway. Получите бесплатную пробную версию, без каких-либо условий.

Ваша музыкальная карьера

Вперед.

«Чтобы добиться успеха в этом бизнесе, нужно убедиться, что у вас есть все, что нужно для успеха ».

Чего вы можете ожидать от наших информационных бюллетеней:
  • Новости и советы отрасли
  • Возможность отправлять свою музыку и сотрудничать с другими
  • Бесплатное программное обеспечение и ресурсы
  • Бесплатное членство в Music Gateway

Вы уверены, что это правильный адрес электронной почты?

Спасибо! Информационные бюллетени будут отправляться по адресу:.
Это правильный адрес электронной почты? Если нет, то можете поправить. Нежелательная почта? Черт возьми, мы тоже это ненавидим!

Нажмите здесь, чтобы получать нашу рассылку!

Новости и возможности

Спасибо! Информационные бюллетени будут отправляться по адресу:.
Это правильный адрес электронной почты? Если не, вы можете это исправить.

Присоединяйтесь бесплатно

Все, что нужно для продвижения и заработка.

Присоединяйтесь к Music Gateway, это бесплатно. Навсегда.
  • Лицензия на музыку для фильмов, телепередач и рекламы
  • Управляйте музыкой и метаданными
  • Отправлять музыку лейблам и издателям
  • Создание плейлистов для демонстрации представителям A&R
  • Сотрудничать с другими и предлагать работу
  • …и многое другое!
Присоединяйтесь бесплатно Кредитная карта не требуется.

Скачать бесплатно

Загрузите БЕСПЛАТНЫЙ набор художников .

Присоединяйтесь к Music Gateway бесплатно и получите бесплатный набор исполнителей.
  • 5 ГБ + образцов
  • Плагины VST
  • Рабочие файлы и шаблоны Midi
  • Отраслевые руководства и инструкции
  • Список кураторов Spotify
  • … и многое другое!
Присоединяйтесь бесплатно Кредитная карта не требуется.

Некоторые из наших услуг могут вас заинтересовать …



Что такое «ролевая игра»?

Джон Петерсон является автором книги Playing at the World , широко известной как окончательная история Dungeons & Dragons , а также соавтором визуальной истории Dungeons & Dragons: Art and Arcana и D&D поваренная книга Пир героев . В своей новой книге The Elusive Shift он исследует, как D&D и аналогичные продукты стали называться «ролевыми играми».”

«Это история о людях, которые подобрали эти игры и увидели в них это свойство« ролевой игры », и как этот ярлык впервые появился, и что люди подумали», — говорит Петерсон в эпизоде ​​446. из подкаста Geek’s Guide to the Galaxy .

Изучение Dungeons & Dragons — это не только развлечения и игры. Петерсон потратил пять лет на написание The Elusive Shift , которое включает 16 страниц сносок и цитирует более 50 журналов для фанатов, многие из которых являются редкими коллекционными предметами.

«Это довольно хрустящая книга», — говорит он. «По сравнению с вещами, над которыми я работал, такими как Art и Arcana и Heroes’ Feast , я бы сказал, что это намного менее доступно. Он опубликован MIT Press. Он нацелен на очень, очень жесткую аудиторию, которая любит ролевые игры. Если вы разрабатываете ролевые игры, я думаю, что это потенциально интересно, но, вероятно, не для случайных читателей ».

Dungeons & Dragons изначально была опубликована как «варгейм», но через несколько лет стала называться «ролевой игрой» из-за своей ориентированности на персонажей и свободной формы.Споры о «правильном» способе игры становились все более эмоциональными: такие писатели, как Дуглас П. Бахманн, утверждали, что D&D может помочь игрокам в их духовных поисках в реальной жизни. «Вы не увидите, чтобы люди смотрели на варгейм и утверждали, что он дает вам доступ в царство фей, что буквально и утверждал этот парень», — говорит Петерсон.

Наибольшие споры развернулись между варгеймерами, которые рассматривали Dungeons & Dragons как игру стратегии и достижений, и фанатами фэнтези и научной фантастики, которые видели в ней пространство, где можно рассказывать истории и пробовать разные персонажи.Петерсон отмечает, что, несмотря на бесконечное количество чернил, проливаемых на такие аргументы, они продолжаются.

«Я думаю, что цель The Elusive Shift — показать, как эти противоречия были встроены в ролевые игры с самого начала, и они, вероятно, никогда не признают какого-либо удовлетворительного, окончательного решения, которое будет работать для всех», он говорит.

Прослушайте полное интервью с Джоном Петерсоном в эпизоде ​​446 из Руководство компьютерных пользователей по галактике (см. Выше). И посмотрите некоторые основные моменты из обсуждения ниже.

Джон Петерсон о Dungeons & Dragons: Art and Arcana :

«Я никогда не делал ничего подобного [книжный тур]. Мы были в Pixar. Тогда они работали над Onward , в котором есть этот огромный компонент RPG, и поэтому было действительно здорово поговорить с ними, и они действительно увлеклись этим с нами. Мы были в Lucasfilm, мы были в Google и просто во многих отличных книжных магазинах. … Возможно, это было немного изнурительно. На той неделе мы немного покатались по стране.Было ощущение, что ты в группе. У нашего друга Джо Манганьелло, написавшего предисловие к Art и Arcana , есть компания Death Saves, которая производит уличную одежду в стиле хэви-метал, и поэтому он сделал нам футболку для тура, на которой были указаны даты всех наших туров ».

Джон Петерсон на празднике героев :

«В начале 1980-х TSR, который затем опубликовал Dungeons & Dragons , лицензировал всех, и они решили фактически лицензировать Оскара Майера — как в случае с вином Оскара Майера — и поэтому они позволили им производить D&D под брендом мясные продукты.Это было только для европейской аудитории, поэтому они были доступны в основном в Испании, включая бекон. Там продавали бекон с логотипом Dungeons & Dragons . Внутри сотрудники TSR называли это «орочьим беконом» … И я подумал: «Хорошо, нам нужен оркский бекон. В этой книге мы не собираемся не использовать орочьи бекон. Мы найдем способ сделать это ».

Джон Петерсон о правилах RPG:

«Чем больше вы верите, что существует детерминированный мир, который отвечает за сборку вещей, которые вам описывает рефери, что существует некая прибитая модель, она помогает вам не всегда сомневаться, не всегда не знаете, почему происходят события, потому что вы переживаете это так же, как и в реальном мире, где есть физические законы и физические правила, к которым наш мозг привык.И столкнуться с чем-то, что кажется таким же, независимо от того, является ли это тотальное бумажное маше или хорошо продуманной системой, просто столкнуться с чем-то, что кажется таким, достаточно для нас, чтобы поверить в эту фантазию ».

Джон Петерсон о ролевой игре:

«Когда я много играл в Vampire: The Masquerade , у меня был друг, и мы с ним гуляли по Бостону в предрассветные часы, и все, что мы видели, мы переносили в Мир Тьмы.Мы предполагали, что любой человек, которого мы видели, был вампиром и из какого клана. В любом здании, которое мы видели, мы говорили: «Очевидно, что Вентру живут здесь». Если бы мы видели люк, мы говорили бы о Носферату. Это вещи, которые только начали влиять на наше восприятие реальности. Я не имею в виду, что в смысле парня из парового туннеля мы не понимали, были ли эти игры настоящими или нет, но они как бы сформировали то концептуальное измерение, которое помогает вам понять реальность более интересным образом.”


Еще больше замечательных историй в сети

.