Словесные ролевые игры онлайн: Словесная ролевая игра “Кастильская ночь”. (онлайн)
Словесная ролевая игра
Меня иногда спрашивают: «Ты все еще занимаешься своими детскими играми»? Намекают на то, чем я заниматься люблю — создание игр и программ развивающего отдыха. Но, господа, извольте обратить внимание — это ведь совсем не детские шалости!
Для начала, что такое игры, которые создает Компунет? Одна из разновидностей, а конкретно программа «Модуль» — «словесные ролевые игры» — это всегда увлекательный сюжет, даже больше — головокружительный полет над ожившей историей, сказка, фэнтези, участником которой является каждый игрок. Давайте вспомним детство! Вам ведь читали книжки? Родители, а может быть дедушка или бабушка? Книга — лучший помощник родителей по части воспитания растущего человечка. Правда было здорово представлять как главный герой действует, что его окружает, фантазировать уже после того как книга отложена. Зачастую это случается, когда мы сами читаем книгу. Теперь представьте, что у вас появилась возможность стать участником этой книги и чуть ли не главным героем.
Каждый раз, когда я приступаю к созданию нового игрового мира, я ставлю перед собой вопрос — а какова мораль сей басни. Пусть для каждого участника игра остается просто интересной, но на самом деле мы всегда погружаем игроков в ситуацию выбора, в ситуацию принятия решений, когда нужно четко и грамотно сформулировать свои мысли, свои желания. Ребятам приходится решать непростые головоломки, находить ответы на вопросы, с которыми они могут встретиться в реальной жизни. Главное отличие игры от реальности в том, что, преодолев сложности, или не сумев их преодолеть, каждый сможет сегодня получить тот самый, необходимый опыт, который пригодится для решения подобных задач в повседневной жизни. Умение строить правильные отношения, выделять главную цель, строить планы, умение правильно сформулировать мысль – эти навыки и умения введены в образовательный стандарт с 2009 года как метапредметные компетенции. Именно эти навыки мы даем каждый раз, когда ребенок попадает в игровую ситуацию. Компунет соединил педагогические наработки с технологиями игропрактики, а в результате появился новая уникальная технология, которую использует для развития подрастающего поколения.
Обязательно каждая сессия завершается реконструкцией, где ребята обсуждают, что у них получилось, что нет, почему и так далее. Таким образом, мы не только даем новые знания, а еще и преобразуем уже приобретенные в опыт.
Постоянно сталкиваюсь в своей практике с тем, что участники, увлеченные игрой, проявляют большой интерес к истории, литературе, биологии, химии и физике, а так же к иностранным языкам. Делают они это для того, чтобы подготовится к очередной модуляции (между собой, мы, мастера игры, называем их сессиями). В этом и заключается мой личный интерес — видели бы вы горящие глаза увлеченного ребенка, который подготовился к очередной модуляции и с легкостью решает все поставленные задачи ловко и играючи, и важно! — сам при этом испытывает огромное удовольствие. В этот самый момент он просто играет в словесную ролевую игру, но если бы вы сами видели и слышали о чем идут разговоры, то наверняка поразились бы уровню знаний.
Очень важно в современном мире успевать за новыми веяниями, быть, как говорится, в тренде — новое поколение, развлекается не так, как мы в годы нашего детства — все поголовно играют в компьютерные игры. Быть в тренде не изменяя своим принципам, — значит создавать игры не просто интересные, а еще и полезные для человека. Генри Форд говорил — «Все можно сделать лучше, чем делалось до сих пор » — а так как делаем мы, — не делает никто, вот поэтому я выбрал для себя это занятие, в этой компании, вот поэтому я пишу об этом и хочу рассказать всем!
Александр Ушаков, игротехник, координатор проектов
Цифровые помощники и виртуальные столы: приложения и сервисы для настольных ролевых игр | Игры, Настольные игры, Ролевые игры
Быть поклонником ролевых игр непросто. Если с обычными настолками всё достаточно очевидно: достали коробку, почитали правила (ладно, иногда вдумчиво почитали правила), разложили компоненты и начали, то в случае с настольными ролевыми играми подготовка подчас занимает больше времени, чем игровая встреча. Нужно не только прописать сюжет, персонажей и мир, но и достать необходимый инвентарь — как минимум, листы персонажей, блокноты, игральные кости. И это в лучшем случае! Как максимум, речь заходит о миниатюрах, картах, террейне, антуражных картинках, музыке, раздаточном материале и так далее.
Тут-то на помощь ведущему и приходят специальные приложения и сервисы. Увы, подготовить за вас приключение с нуля никто не сможет, как и нарисовать точную карту за пять минут. А вот эмулировать сложный бросок кубиков, рассчитать взлом Матрицы, сгенерировать пачку слухов в порту и выдать подходящий музыкальный ряд — уже вполне реально. В этой статье мы расскажем о маленьких помощниках, которые упрощают подготовку к играм. В качестве примеров возьмём самые разные игровые системы, но приоритет отдадим тем, которые выходят на русском языке — например, Dungeons & Dragons, Pathfinder, «Savage Worlds: Дневник авантюриста».
Это дополненная версия статьи «Софт для ролевика», которая выходила в МФ №140
Полезный софт и сервисы создают как сами издатели игровых систем, так и одиночки-энтузиасты. Иногда издатели адаптируют правила игр для конкретной платформы — например, в случае с виртуальными игровыми столами. Во многом развитие сервисов и программ пошло в гору после того, как увлечение активно захватило онлайн. Люди играют в НРИ в Discord, Roll20, в чатах ВК и Телеграма, а кто-то даже до сих пор использует Skype! Последний виток новых технологий подарил нам несколько полезных приложений для планшетов, после знакомства с которыми хочется и вовсе отказаться от привычной тетрадки в клеточку.
Прежде всего, поделим примечательный софт и сервисы на несколько категорий — чтобы было проще разобраться.
Бот для сервера Discord, который выводит информацию по заклинаниям в D&D. Подробности — в блоге D&D Beyond
Конструкторы персонажейПожалуй, самая полезная вещь для любителей настольных ролевых игр. С их помощью создание героя ускоряется в несколько раз: хорошая программа сама подсчитает вторичные характеристики (например, максимальный переносимый вес, зависящий от силы героя) и подскажет, какие навыки, умения и заклинания доступны для выбора вашему персонажу. Один из самых известных цифровых помощников такого рода — это, безусловно,
Читайте также
Кот-император | 17.05.2019
Разработчики программы также поделились статистикой самых популярных архетипов и заклинаний из книги Xanathar’s Guide to Everything.
Выбираем расу персонажа
Для «староверов», преданных четвёртой редакции D&D, можно вспомнить программу Character Builder со схожим функционалом, которая поддерживала материалы вплоть до отдельных номеров журнала Dragon. А если вы знаете язык разметки XML, то можете и сами создавать модули для отражения «хоумрулов» — со своими народами, классами и даже навыками. Сейчас Character Builder можно найти лишь в архивах.
Для Pathfinder схожего официального конструктора не выходило — в целом, пользователям хватает базы Pathfinder Reference Document, где расписана вся игровая механика, классы, народы, приёмы, черты, архетипы и так далее. Впрочем, несколько энтузиастов собрали свои программы на отдельных сайтах — у кого-то получилось хуже, у кого-то лучше. Например, для Android есть фанатское приложение Pathbuilder, отдельная версия для первой редакции и отдельная версия — для второй. Недостатка два: нет PC-версии и поддержки «хоумрулов». Решить первую проблему помогут альтернативные предложения от других авторов — например, сайт Dyslexic Character Sheets. Ещё с материалами для Pathfinder работают комплексные программы по созданию персонажей вроде PC Gen (открывается только через VPN) и Herolab. Последняя, к слову, охватывает ещё и «Мир Тьмы», «Savage Worlds: Дневник авантюриста», третью и четвёртую редакции D&D. Помимо конструирования героя, Herolab умеет ещё и создавать «на лету» персонажей ведущего. Работает по подписке, есть бесплатная ограниченная версия.
Цифровые помощникиПолезные приложения для ролёвок не ограничиваются одним только конструктором персонажей. Многие подобные программы хранят в себе базы данных, и это ещё одна полезная функция — если с телефона читать и листать рулбук не так удобно, то при помощи такого приложения можно быстро найти нужный раздел и подходящую магическую шмотку.
К таким можно отнести, например, Pathfinder Open Reference — ещё одно приложение на Android с базой данных по игре. Если вас в чём-то не устроит оно, то попробуйте вбить Pathfinder в поиск — с шансами найдёте то, что ищете. То же касается и ряда других НРИ, например, космической Starfinder или детективного Call of Cthulhu.
Фэнтезийно-киберпанковская Shadowrun любой редакции (если речь не про спин-офф Anarchy) известна своей тяжеловесностью — игрокам и ведущему нужно изучить немало правил, чтобы разобраться, как в игре всё устроено. Особенно подробно разработчики описывают правила по взаимодействию с Матрицей — как получать информацию, как взламывать устройства, как драться с защитными программами и многое другое. Для пятой редакции (актуальная ныне шестая) в своё время выходило приложение Shadowrun Cyberdeck Aid, которое значительно облегчало работу с Матрицей. Оно симулировало деки раннеров, а также содержало основные выдержки правил и эмулировало броски. Ещё один приятный плюс программы — антураж. Согласитесь, что отыгрывать хакера, копаясь в планшете и разбирая базу данных, куда атмосфернее! Приложения нет в Google Play, но его можно достать с других ресурсов. Впрочем, в магазине есть аналог в виде SchattenWurf.
Отдельным пунктом стоит упомянуть «дайсроллеры» (dice roller) — многочисленные приложения, эмулирующие бросок кубиков. Такие программы подходят для игр по сети или если вы забыли свой стандартный набор игральных костей. Как правило, одного набора хватает для большинства игр — вроде ранее упомянутых D&D, Pathfinder и «Дневника авантюриста». Но тот же Shadowrun может потребовать от игрока броска 25–30 кубиков — быстрее и проще кинуть столько в приложении. А какой-нибудь Mythender может потребовать и свыше полусотни (!) кубиков в броске. Нет, конечно приятно взять гору игральных костей и как следует погреметь ими на столе, но это забавно только первые несколько раз.
Кроме того, «дайсроллеры» могут сильно помочь, если у вас нет под рукой особенных игральных костей — такие очень любит издатель Fantasy Flight Games в своих играх по вселенным «Звёздные войны» и «Легенда пяти колец». В некоторых играх применяется нетривиальный бросок, который так просто и не подсчитаешь, — здесь запрограммированные приложения тоже выручают. Например, в Mistborn: Adventure Game или в Das Schwarze Auge может быть непривычно высчитывать степень успеха. Да, после десятого раза вы наверняка разберётесь, что к чему, но как минимум на этапе знакомства с системой «дайсроллеры» могут сэкономить время. А вот так выглядит трекер инициативы для D&D (в формате приложения для iOS).
В эту же категорию стоит отнести генераторы игральных карт. Скажем, если вы забыли свою колоду для «Дневника авантюриста» или Through the Breach, а в грядущем испытании для героев будут важны масти и значения карт, вас выручат сервисы вроде Playing Card Shuffler или приложение Deck of Cards.
В приложение по «Звёздным войнам» встроены несколько режимов — в том числе и с игральными костями для настолок вроде Rebellion.
Создание картВедущему при подготовке к приключению пригодится программа для рисования карт. Самые дотошные мастера используют Campaign Cartographer и Autorealm, количеством инструментов и возможностей напоминающие Adobe Photoshop. Отдельные панели для рисования рек, дорог и береговой линии, большая коллекция готовых картинок для вставки, возможность наложить сетку — преимуществ у программы много. На деле практичнее использовать простые программы и рисовать карты для конкретных боевых столкновений. Совершенно бесплатно можно воспользоваться отечественным Dungeon Painter (есть онлайн-версия на сайте pyromancers.com, а есть платная оффлайн-версия в Steam) — стены, двери и плитки пола здесь рисовать проще простого. А если вам нужна большая карта с гексами, которую ваши герои будут изучать вдоль и поперёк, то рекомендуем обратить внимание на Hexographer.
Если же вам по душе конструировать карты местности и сцен в Фотошопе вручную, переставляя шаблоны и накладывая текстуры, то обратите внимание на сайты студий вроде Venatus Maps, которые за небольшую плату продают (а иногда отдают и бесплатно) множество ассетов. Например, в последней раздачи они отдали архивы с png-файлами для самых разных локаций: городов, пещер, лесов, пустошей и так далее.
Читайте также
Кот-император | 03.09.2019
В наборе доступны ассеты подземелий, городов и природного ландшафта.
Campaign Cartographer
Игра по сетиПожалуй, самый популярный сервис для игр по сети — это Roll20. Эта площадка безоговорочно лидирует уже несколько лет, её авторы добавили богатый функционал, доступный как в бесплатной, так и в платной версии. Roll20 поддерживает десятки игровых систем, листы персонажей, виртуальные игровые столы, различные «дайсроллеры» и архивы с материалами. При должном запасе времени ведущий может обустроить своё подземелье, загрузив свои карты и жетоны монстров. И даже поиграться с освещением, реализовав «туман войны»! Roll20 давно признали и издатели, которые продают на площадке свои материалы и продвигают сервис у себя на сайтах и в промо-материалах. У сайта есть несколько конкурентов, но реализация у них слабее — и тем не менее, их заслуги всё равно стоит отметить, тем более многие из них вполне себе развиваются. Записывайте ещё три виртуальных игровых стола: MapTool, Astral и Fantasy Grounds.
Для наглядности также можно воспользоваться сервисом mural.ly или его аналогами — там вы сможете обмениваться картинками и текстами во время игры без риска упустить что-то важное. Если вам нужны только виртуальные кости, используйте надстройку Diceroller для Skype или приложение Dice для Android.
Фото Андрея Титова
МузыкаЕщё один способ создать и передать атмосферу на игре — это добавить музыкальное сопровождение. Многие ведущие складируют у себя на жёстких дисках полюбившиеся композиции, разбирая по жанрам, темам и настроению. Но некоторым мало и этого, и для более тонкой настройки такие мастера выбирают особые сервисы.
Программа Syrinscape позволяет зайти ещё дальше и создать набор звуков, подходящий именно для вашего приключения, добавить к спокойной музыке пение птиц или шёпот ветра. А сайт Tabletop Audio — это коллекция из более чем полутора сотен готовых тематических композиций длиной в 10 минут. Они делятся на два основных типа: только эмбиент (разговоры в таверне, звуки города, шелест травы, зимняя вьюга и так далее) и эмбиент с минимальными вкраплениями музыки. Есть композиции для разных жанров — например, условно «современные», где можно услышать рёв машин и гудение турбин, или «средневековье» с цокотом копыт и звуками боя на мечах. Кроме того, на Tabletop Audio доступен раздел SoundPad, где можно настроить звуковое окружение на свой вкус. Выберите подходящий тип сцены, например, подземелье или тёмный лес, и дальше сами включайте/выключайте определённые звуки и их громкость. Сделать ветер потише, а стрекот сверчков погромче? Пожалуйста. Усилить эхо? Добавить шаги? Всё в ваших руках!
Читайте также
Сергей Канунников | 03.11.2017
Саундтрек к мрачному будущему и жалкой жизни — от рока до ретровейва.
Александр Стрепетилов | 30.01.2018
Идеальный саундтрек для опасного путешествия. Ну или для типичной партии в Dungeons & Dragons.
Александр Стрепетилов | 23.03.2018
Отменный саундтрек для перелётов в криокапсуле на борту космического корабля.
Генераторы всегоТеоретически эта категория может быть по объёму больше всех предыдущих вместе взятых! Энтузиасты в сети создали массу генераторов и конструкторов на все случаи жизни — в два клика вы можете создать пачку имён не только для типичного жителя американского города, но и для древнего бога из пантеона Лавкрафта, лесного эльфа, демона и индейца. А ещё за пару кликов сайты нарисуют вам карту мира, соберут космический корабль и создадут десять слухов для портового города.
Разумеется собрать все подобные сервисы просто невозможно — поэтому остановимся на нескольких наиболее заметных. Например, Seventh Sanctum умеет генерировать — загибайте пальцы — названия и имена фантастических вселенных и из нашего мира, суперспособностей, движений боевых искусств, книг и волшебных предметов, других миров, сказочных королевств, несуществующих цветов, команд волшебных девочек и суперзлодеев, а также многое-многое другое.
Масштабный генератор карт фэнтезийных миров Azgaar’s Fantasy Map Generator — ещё один полезный сайт для тех, кто хочет быстро накидать пару материков и островов, где предстоит шляться искателям приключений. Программа основана на процедурной генерации, которая позволяет создавать каждый раз новую карту на определённых параметрах — пользователь может выбрать вид карты (рельеф, политическая карта, культурная карта или карта глубины) и настройки отображения (выводить ли названия городов и стран, показывать ли реки, отмечать ли границы и т. д.). Кроме того, автор внедрил ручное рисование, кастомизацию и работу со стилем — особенно полезно для любителей самим создавать карты, а не отдавать всё на откуп алгоритмам.
Эту карту Azgaar Fantasy Map Generator создал за 3 секунды по дефолтным настройкам.
Полезнее процедурного генератора миров может оказаться только процедурный генератор городов. Наверняка у вас были случаи, когда под руку срочно нужна карта или хотя бы примерный план поселения, куда забрели авантюристы? Встречайте Medieval Fantasy City Generator! Генератор умеет создавать карты маленьких (small), средних (medium) и больших (large) городов. Если вам кажется, что сгенерированным схемам не хватает разнообразия, то обратитесь к инструменту «изменение» (warp), который позволяет двигать контрольные точки — улицы, стены и башни.
Среди российских ресурсов конкуренцию подобным сайтам запросто может составить «Штормовая башня», где автор собрал десятки конструкторов на все случаи жизни. Генератор имён, встреч персонажей, неожиданных ситуаций в городе и на болоте, сотня слухов, писем и вещей на рабочем столе. Есть даже генераторы великов и гильдий убийц! Последнее будет особенно интересно тем, кому опостылели закутанные в тёмные одеяния ребята с ножами.
Читайте также
Кот-император | 24.01.2019
Отличный сайт для ролевых игр по космическим вселенным и 3D-моделлеров.
Кот-император | 13.08.2019
Небольшое руководство, которое позволит вам в буквальном смысле быстро накидать карту региона.
Кот-император | 14.11.2019
Ещё один полезный помощник в инструментарии поклонника ролевых игр!
* * *
Мы перечислили только несколько примеров из бесконечного множества официальных и фанатских разработок, которые призваны облегчить жизнь ролевикам. Понятно, что никакая программа не заменит ведущего и совместное воображаемое пространство — по крайней мере, пока. Подборка получилось большой, но отнюдь не всеобъемлющей.
Делитесь в комментариях своими цифровыми помощниками!
Что это такое Словесная ролевая игра. Энциклопедия
ⓘ Словесная ролевая игра
Словесная ролевая игра — разновидность ролевых игр с полным отсутствием материального компонента: игра происходит исключительно путём речевого взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера, описывающего реалии окружающего мира и реакции мастерских персонажей. Может проводиться в реальной жизни и в интернете.
Также словесной часто называют любую настольную ролевую игру с собственным, оригинальным сводом правил. Одной из наиболее известных настольных словесных игр является Мафия.
Разновидностью словесной ролевой игры является текстовая. В интернете словесными обычно называют текстовые форумные ролевые игры ТРПГ, англ. TRPG — текстовая ролевая игра Text Role Playing Game, ФРПГ форумная рпг).
Текстовые игры могут быть письменными и устными.
Устная словесная ролевая игра выглядит как фестиваль сказочников и трубадуров: участники рассказывают историю по очереди, отталкиваясь от того, кто какие линии повествования и каких персонажей ведёт. Этот вид текстовых игр малоизвестен и требует от участников высокого уровня концентрации и хорошего взаимодействия.
Форумные текстовые ролевые игры используют, как вы уже догадались, интернет-форумы. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из играющих играет своим персонажем.
Словесные ролевые игры могут быть оригинальными или основанными на каких-либо тайтлах/фэндомах. В последнем случае ролевая проходит с сюжетом, персонажами, событиями, которые описываются в том или ином аниме/книге/сериале/фильме/мультике и т. д.
В играх по уже существующим тайтлам/фандомам более всего ценится умение игрока вжиться в уже известный образ и убедительно передать его отыграть; в играх-ориджиналах, использующих оригинальные миры, сюжеты и персонажей, персонажей придумывает и предлагает к отыгрышу мастер либо каждый игрок придумывает себе персонажа сам. Сюжет игры в любом случае обычно предлагается мастером. В играх по уже существующим вселенным это могут быть отыгрыши сюжетов тайтла либо вариаций, а также сюжеты AU alternative universe — этим термином обозначают перенесение персонажей тайтла в другое время, другие обстоятельства, а не только совершенно «другой мир».
Словесная ролевая игра — это популярное интеллектуальное развлечение. Игровая аудитория текстовых ролевых игр тесно пересекается с аудиторией читателей и авторов фанфиков.
5 словесных и лингвистических игр на занятиях по русскому языку
Cоучредитель портала Eduneo.ru, кандидат филологических наук, доцент, логопед, лингвист-эксперт.
Эксперт: в области русского языка, литературы, методики преподавания, логопедии
Ценным методом стимулирования интереса к учению выступает метод использования различных игр и игровых форм организации познавательной деятельности на занятиях со студентами и школьниками.
Самой бюджетной игровой формой является языковая игра, частью которой являются игры словесные (не актерские) и словесно-ролевые.
Целесообразно выделить еще и лингвистические учебные игры.
В чем отличие?
Словесная игра – это игра со словом. Игра происходит исключительно путем речевого взаимодействия игроков. Словесная игра направлена не только на развитие языкового чутья, но и на развитие внимания и памяти.
Словесно-ролевые игры -— разновидность ролевых игр с полным отсутствием материального компонента: игра происходит исключительно путём речевого взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера, описывающего реалии окружающего мира и реакции мастерских персонажей.
Лингвистическая игра – это языковая игра, связанная с изучением языка и обогащением речи, с развитием логического мышления, коммуникативных особенностей речи с точки зрения учета лексических, грамматических, орфоэпических, синтаксических особенностей речи.
Следовательно, лингвистические игры бывают: орфоэпическими, лексическими, грамматическими, синтаксическими.
Лингвистическая игра “Скрытые мотивы”
Наверняка, в жизни каждого человека была ситуация, когда он совершал какой-либо поступок и не мог объяснить, почему он поступил так или иначе. Разгадка возможных скрытых мотивов возможна, путем последовательного анализа предыдущих событий.
Что отрабатываем: логику речи.
Правила: Делим группу на пары (иногда, проще объединиться не в пары, а в тройки). В каждой паре один из участников рассказывает ситуацию, которую он не может объяснить. Напарник путем наводящих вопросов пытается выяснить факты, связать их в силлогизмы.
Силлогизм – это «форма умозаключения, умствованье, когда из двух данных посылок или суждений выводится третье, заключение».
Например, все студенты летом сдают экзамены. Я студент, значит летом у меня экзамены.
Во втором раунде собеседники меняются местами. Затем следует рефлексия.
Словесная игра “Один день из жизни”
Суть игры: выбираете с учениками любую профессию. Составляете совместными усилиями рассказ из одних существительных (глаголов, прилагательных) о трудовом дне профессионала.
К примеру, рассказ о дне учителя: звонок-завтрак-урок-вопрос-ответ-пятерка-учительская-директор-скандал-урок-звонок-дом-подготовка-сон.
Важное условие: прежде, чем назвать новое существительное, каждый игрок обязательно должен повторить все, что было названо до него. Тогда рассказ будет восприниматься как целостное произведение. Чтобы лучше было запоминать названные существительные, советую внимательно смотреть на всех говорящих, как бы связывая слово с конкретным человеком.
Словесная игра “Новый словарь”
Обычно играем по кругу с учениками, в качестве разминки на любом уроке-занятии.
Суть этой игры в том, чтобы придумать новые значения обыкновенным и всем привычным словам.
Например: ухажер – любитель ухи, изверг –вулкан, жрица – женщина, любящая поесть, и т. д.
Победит тот, кто подберет больше интересных слов. О времени, отводимом на подготовку, договариваются заранее.
Словесная игра “Табу”
Когда мне надо разговорить слушателей/студентов и учеников, или подвести их к теме урока, или повторить ранее изученный материал, я использую словесную игру “ТАБУ”.
Правила простые: студент/ученик получает карточку, на которой написано слово. Его нужно объяснить. А под этим словом, или рядом – еще несколько, которые в объяснении использовать нельзя.
Другие студенты должны это слово отгадать.
Лучше готовить карточки самостоятельно – под конкретную тему (например, сочинение-рассуждение – для учеников, или общенаучная терминология – студенты/курсанты).
Лингвистическая игра “Звукообразы”
Преподаватель зачитывает/выводит на экран слова писателя Е. Замятина:
“Всякий звук человеческого голоса, всякая буква – сама по себе вызывает в человеке известные представления, создает звукообразы. Я далек от того, чтобы приписывать каждому звуку строго определенное смысловое или цветовое значение, однако
Звук [р] – ясно говорит мне о чем-то громком, ярком, красном, горячем, быстром.
[л] – о чем-то бледном, голубом, холодном, плавном, легком.
Звук [н] – о чем-то нежном, о снеге, небе, ночи:
Звуки [д] и [т] – о чем-то душном, тяжком, о тумане, о тьме, о затхлом.
Звук [м]- о милом, мягком, о матери, о море.
С [а]- связывается широта, даль, океан, марево, размах.
С [о]- высокое, голубое, лоно:
С [и] – близкое, низкое, стискивающее”.
Задание: придумать слова на буквы РЛНДТМАОИ. Попросить студентов и учащихся озвучить свои звукообразы.
Словесная игра “Буквы-Пуквы”
Один учащийся загадывает другому слово, которое тот должен объяснить остальным, – но пользоваться он может при этом только словами на букву одну букву, например, “п” (любыми, кроме однокоренных). То есть слово “дом” придется объяснять, например, так: “построил – проживаю”.
Если сразу угадать не удалось, можно подбрасывать дополнительные ассоциации: “постройка, помещение, пространство, простейшее понятие…” И под конец добавить, например, “Периньон” – по ассоциации с шампанским Dom Perignon.
Если отгадывающие близки к победе, то учитель пригодятся комментарии типа “примерно”, “приблизительно”, “почти правильно” – или, в противоположной ситуации: “плохо, подождите!”. Обычно после того, как слово угадано, объяснявший придумывает новое слово и шепчет его на ухо угадавшему – тот становится следующим ведущим.
Словесные и лингвистические игры являются отличным способом повысить эффективность аудиторных занятий. Их можно использовать на различных этапах занятия: в начале – для создания благоприятной атмосферы и повторения материала, который будет в дальнейшем использоваться в речи, в середине или конце занятия – для снятия усталости, в конце занятия, когда остается несколько минут до звонка и нет смысла начинать какое-то более серьезное упражнение.
Другие статьи автора
Статьи по теме
Жизнь офлайн. Журнал «Компьютерра» № 13 от 04 апреля 2006 года
ИГРЫ: Ролевые игры: Жизнь офлайн
Автор: Эмма Михейкина [email protected]
Компьютерная игра — это всегда имитация. Развитие технологий все сильнее приближает ее к реальности, но никакие пиксельные шейдеры и многомерный звук не способны свести это различие на нет. И если, например, любитель авиасимуляторов захочет узнать, каково на самом деле управлять настоящим боевым самолетом в боевых условиях — сделать это будет непросто. Особняком здесь стоят RPG, в которые можно легко поиграть «по-настоящему», безо всякого компьютера. Предлагаемая вашему вниманию статья посвящена именно таким живым ролевым играм. — И.Щ.
Объяснить человеку, который никогда не играл в ролевые игры, что это такое, — весьма непросто. Рассказать об этом явлении в одной статье и нигде не погрешить против истины — практически невозможно. Всегда найдутся люди, которые скажут, что «все было совсем не так, я знаю, я там был!»
Следует понимать, что все сказанное в этой статье — только одна из версий, которых существует великое множество. Ролевые игры как явление с трудом поддаются определению, описанию и классификации. Это одна из тех вещей, которые необходимо хоть раз попробовать самому. Потому что всякий опыт в данном случае уникален и не похож на предыдущие, поскольку каждый участник процесса приходит в игры за чем-то своим.
Ролевые игры — это вид интеллектуального развлечения для группы лиц, состоящего в моделировании различных жизненных ситуаций, с участием ведущего (мастера), исполняющего функции сценариста и арбитра.
Казалось бы, ролевые игры порождают гигантский информационный поток: сотни сайтов в Интернете, десятки периодических изданий, огромное количество художественных текстов, несколько защищенных диссертаций. Тем не менее все это информационное поле до сих пор хаотично: отсутствуют общепринятые термины, понятные любому, равно как и установленная раз и навсегда структура. Поэтому каждому следующему автору приходится выкручиваться, используя ролевой сленг и проговаривая определения каких-то ключевых понятий, дабы говорить с читателем на одном языке.
Мы поступим точно так же. Для дальнейшего понимания текста нам придется разграничить два понятия: ролевые игры и живые ролевые игры.
Ролевые игры — живые и не очень
Ролевая игра — более общий термин, обозначающий широкую категорию игр развлекательного и профессионального характера, связанных с выбором той или иной роли (модели социального поведения). В ролевые игры играют все, но не все об этом знают. Каждый из нас играет множество ролей — ребенка, родителя, подчиненного, начальника, слушателя, ученика, учителя, супруга, — и у каждого свой собственный список. Мы ведем себя по-разному в зависимости от обстоятельств, даже если нам кажется, что мы всегда остаемся собой. Умение вести себя — это умение правильно выбирать роль в каждой конкретной ситуации. Под ролевыми играми понимают огромное количество вещей, начиная от психологических тренингов и заканчивая театрализованными представлениями.
Нас интересуют так называемые живые ролевые игры. Это гораздо более узкое понятие, которое означает сознательную попытку пожить какое-то время в шкуре другого человека (или существа), производя от его лица какие-то действия, обусловленные обстоятельствами или необходимостью достичь поставленной цели. При этом все действия выполняются «как на самом деле», а не просто проговариваются или моделируются иным способом. Наиболее показательны в этом плане полигонные игры (те, которые проводятся на природе, на достаточно большом пространстве). Сотни и тысячи людей, среди которых преобладают студенты, но встречаются и дети, и солидные взрослые люди, с наступлением тепла едут в лес, где переодеваются в сшитые дома костюмы и начинают играть — странные актеры, которым не нужны зрители. Да, перед этим они еще несколько дней превращают палатки, сухостой, обрезки ткани и невесть что еще в декорации для своего причудливого представления. Человек, случайно оказавшийся среди играющих, чувствует себя Алисой, провалившейся в нору: любопытно, необычно и — совершенно непонятно. Как интересная книга, которую открыли на середине.
Что такое живая ролевая игра, почему она так привлекательна для людей? Не существует однозначного ответа на этот вопрос. Психологи и социологи радостно ухватились за это явление. Дж. Л. Морено, например, занимался «исследованием внутреннего мира и социальных отношений человека средствами ролевой игры»[Дж. Л. Морено, «Театр спонтанности». — Красноярск: Изд. «Фонд ментального здоровья», 1993. Дж. Л. Морено, «Социометрия». — М.: Изд. «Академический проект», 2001]. Но тут, как водится, сколько людей, столько и мнений. Так что придется разбираться самим.
Мы будем говорить об играх «на погружение». Во-первых, это живые игры, то есть те, в которых участник сам совершает все действия, а не управляет виртуальным персонажем, будь то компьютерная или словесная игра. Во-вторых, в них существует стартовая ситуация, но отсутствует сценарий, развитие сюжета не предопределено и полностью зависит от участников игры. И последнее, но самое главное: человек заранее продумывает своего персонажа (биография, характер, привычки, костюм) и на все игровые события реагирует так, как, по мнению игрока, поступил бы его персонаж — даже если личный опыт подсказывает сделать все с точностью до наоборот.
RPG и живые ролевые игры: на перекрестке миров
Существует распространенное мнение, что такие жанры компьютерных игр, как CRPG (Computer Role-Playing Game) и MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), появились под влиянием офлайновых RPG. Это не совсем так. Они, несомненно, являются ролевыми играми в широком понимании, однако никакого отношения к живым ролевым играм на начальном этапе не имели. Эти явления до определенного момента развивались параллельно. Понятно, что сейчас многие поклонники RPG и особенно MMORPG играют в живые ролевые игры (и наоборот), однако вряд ли можно говорить о том, что эти люди составляют большинство. Хотя с компьютеризацией общества их количество, естественно, увеличивается, но мало-мальски серьезных статистических данных на сей счет пока нет.
Было бы ошибкой утверждать, что только игроки являются связующим звеном между компьютерными и живыми ролевыми играми. И те и другие зачастую строятся на одних системах — в качестве примера можно привести AD&D (Advanced Dungeons and Dragons), на базе которой сделано множество CRPG и которая в то же время лежит в основе некоторых полигонных и словесных ролевых игр.
Сегодня создатели компьютерных игр зачастую берут на вооружение приемы, опробованные на полигонах. Со своей стороны, мастера создают живые ролевые игры по популярным компьютерным. Играют по Final Fantasy, Fallout, Vampire: the Masquerade. Этим летом состоится уже пятый Warcraft, и впервые делают игру по Heroes of Might and Magic.
Зеленое солнце Толкиена
Очень часто, услышав о тех, кто играет в ролевые игры, люди восклицают: «А, знаю, это толкиенисты!» — и оказываются не правы. Толкиенизм — всего лишь одно из направлений ролевых игр, причем далеко не самое распространенное. Толкиенисты — это поклонники творчества Дж. Р. Р. Толкиена, которые, как правило, свободно владеют его текстами, в том числе непереведенными, изучают созданные им языки, историю и культуру Средиземья. Многие становятся серьезными специалистами и впоследствии защищают диссертации, связанные с трудами Толкиена. Среди толкиенистов встречаются люди, которые играют только в ролевые игры, сделанные по мотивам его произведений, — точно так же, как есть и те, кто вовсе не интересуется ролевыми играми.
Исторически сложилось так, что именно толкиенисты положили начало живым ролевым играм в России — в том виде, в котором они существуют сейчас. Существует легенда о том, как четыре подростка прочитали первый изданный у нас перевод «Властелина Колец» и решили поиграть в Средиземье. Местом встреч стал Нескучный сад. Они выбрали удобный для всех день — и каждый четверг собирались в парке, чтобы подраться на деревянных мечах и представить себя героями описываемых в книге событий. Имена четверки история не сохранила, а в Нескучном саду и по сей день каждый четверг собираются люди — сразиться на мечах, попеть песни, пообщаться с друзьями и приятелями, посмотреть фотографии с игр…
От Средиземья до Хогвартса
Помимо толкиенизма в ролевом движении существует масса других направлений. Они неравнозначны; люди могут одновременно принадлежать к нескольким течениям. Тех, кто занимается только чем-то одним, не так много.
Толкиен и созданный им мир — не единственный, снискавший такую любовь и популярность. Наиболее ярко, помимо толкиенистов, в ролевом движении представлены любители «Звездных Войн» и — относительно недавнее, но стремительно развивающееся на данный момент направление — «Гарри Поттера». Это обусловлено тем, что, с одной стороны, вышеназванные миры самобытны и подробно описаны, чтобы в них можно было играть, а с другой — они являются яркими и самодостаточными, чтобы не смешаться с чем-то еще. Каждое из этих течений представляет собой особый пласт ролевого движения, некую субкультуру внутри субкультуры, со своими привычками, сленгом, модой и пр.
Остальные группы не столь ярко выражены. Это любители какого-то определенного жанра, школы, исторического периода или даже мастерской группы.
Следует помнить, что понятие жанра весьма условно. Например, на игре, в первую очередь рассчитанной на боевые взаимодействия, почти всегда найдется место и лирическому герою, и ученому, и бродячему музыканту, и безобидной ведьме.
Что такое мертвятник и зачем нужны булавки
Мир игры, базируясь на непреходящих и справедливых для любого времени и места ценностях, таких как добро и зло, свет и тьма, честь и подлость, любовь и ненависть, вынужден манипулировать каким-то количеством условностей, чтобы существовать как полноценная реальность. Немалая часть этих условностей является общей для большинства игр, а прочие описываются мастерами в правилах, коим обязуется следовать игрок, заявляясь на конкретную игру.
Какими же условностями оперируют игроки? В первую очередь понятием смерти. Невозможно смоделировать, например, раздираемое смутами и войнами королевство, в котором бы никто не умирал, не погибал в драках или от предательского ножа. Как же быть? Для этого существуют боевые правила (сколько раз и куда нужно ударить человека игровым оружием, чтобы его персонаж считался умершим; чем моделируется и как действует яд и т. п.) и правила посмертия. Если персонажа убивают (съедают, он умирает от старости и т. д.), игрок некоторое время отыгрывает собственный труп, дабы все заинтересованные его увидели и могли поднять панику, снять отпечатки пальцев, похоронить, воскресить, порыдать на его груди — в зависимости от ситуации и фантазии свидетелей. После этого игрок сообщает о своей гибели мастеру, либо, если игра рассчитана на большое количество людей, идет в мертвятник — отгороженное от остального полигона место, в котором его встречает мастер по мертвым. Дальше для игрока либо все продолжается уже в загробном мире (как правило, подобные вещи делаются на играх с развитым мистическим пластом), либо он получает возможность несколько часов отдохнуть, успокоиться после собственной гибели и придумать себе новую роль. Разумеется, смерть не единственная условность такого рода. Отыгрываются болезни, раны, беременность. Что касается последней — то, проходив с воздушным шариком под платьем в течение шести часов (да чтобы не лопнул, это считается выкидышем, героиня может умереть!), начинаешь очень живо ощущать все прелести бытия «в положении». А на какие только ухищрения не идут игроки, придумывая способы отыгрыша секса! Ведь какой портовый (да и любой другой) город без борделя, король без любовницы, а султан без наложницы — и всем им надо чем-то заниматься. И это «что-то» должно быть приятным и не причиняющим неудобств игрокам. Традиционными способами отыгрыша являются массаж, расчесывание волос и игра в гляделки, но существует и масса оригинальных методов. Одними из наиболее своеобразных являются, на мой взгляд, булавки. Идея состоит в том, что каждый совершеннолетний персонаж прячет в одежде некоторое количество английских булавок. Задача в том, чтобы эти булавки на партнере найти и снять. Степень интимности определяется самим человеком, который решает, куда булавки приколоть. [Подробнее см. на www.goldenforests.ru/games/2005/gp-ek/newsite/you-know-what.html]
Классификация, которой на самом деле нет
Как мы уже говорили, общепринятой классификации ролевых игр не существует, хотя какое-то деление, разумеется, есть. Чаще всего игры делятся по месту проведения. Это так называемые кабинетки, павильонки, полигонки и городские игры.
Кабинетки, они же кабинетные игры, обычно проходят в квартире или другом небольшом помещении и, как правило, рассчитаны на десять-пятнадцать человек. Изредка, если квартира позволяет, количество участников может достигать двадцати пяти. Чаще всего существует какая-то игровая причина, по которой персонажи на протяжении игры не могут или не хотят покинуть это место. Обычно моделируются небольшие замкнутые пространства: космический корабль, занесенная снегом усадьба, подводная лодка.
Продолжительность таких игр — от четырех до двенадцати часов (очень часто играют часов с восьми вечера и до утра).
Павильонки, они же павильонные игры, собирают до полутора сотен участников и проходят, как правило, в нескольких просторных помещениях и прилегающих коридорах. Кроме того, павильонные игры часто бывают «многосессионными», то есть состоят из нескольких частей. Люди собираются и играют, например, каждую субботу в течение месяца по несколько часов, продолжая один и тот же сюжет. Перерывы логически обосновываются (могут, скажем, разыгрываться еженедельные приемы при дворе императора или регулярные заседания правительства).
Полигонной называют любую игру, которая проходит на природе, то есть «на полигоне». Основная масса проводится с мая по сентябрь, но изредка случаются и зимние — для особо морозоустойчивых. Такая игра не ограничена ни количеством участников, ни продолжительностью, ни сюжетом. Это могут быть пятнадцать человек, собравшихся на один вечер в соседнем парке, а могут быть и сотни, съехавшиеся со всей страны. Самые распространенные форматы полигонных игр — примерно 150, 300 или 500 участников. Хотя никогда нельзя предугадать, сколько человек доберутся до полигона: могут неожиданно приехать незаявленные игроки или, наоборот, соберутся не все (если, например, внезапно испортится погода).[Рекорд ролевых игр — 2,5тысячи участников]
Особняком стоят городские игры. Они проходят в режиме реального времени, без отрыва от повседневной жизни. На протяжении некоторого заранее оговоренного срока (от нескольких дней до двух недель) участники игры живут как бы в двух реальностях одновременно. Игровые события могут как дополнять повседневную жизнь, так и существовать параллельно. В городской игре могут участвовать от нескольких десятков до нескольких сотен игроков.
Кто на новенького, или Трудно быть богом
На игре люди делятся на мастеров и игроков. Первые делают игру для вторых. На некоторых играх присутствуют также игротехники — люди, которые, участвуя в игровом процессе, не преследуют собственные цели, а выполняют поставленные мастерами задачи (например, игротехник может играть героя, которому предстоит умереть в самом начале игры, или распространять определенную информацию).
Подготовка к игре — это совместная работа мастеров и игроков. Игроки пишут заявки, продумывают квенты (историю персонажей), шьют костюмы, готовят антураж. Прошли те времена, когда плащ из занавески годился на все случаи жизни. Сегодня подготовка костюма к игре — трудоемкий процесс, требующий времени и денег. Что не мешает безденежным студентам выкручиваться и создавать роскошные одеяния буквально из ничего. Впрочем, все это не отменило актуальности занавески — любая швея скажет вам, что лучшие исторические придворные костюмы получаются из портьерной ткани. Мастера, в свою очередь, пишут правила, помогают игрокам найти родственников, друзей и врагов на игру, продумывают, чем они будут заниматься. Но не следует воспринимать мастера как своеобразного массовика-затейника, который берет на себя обязательство развлекать игроков. Он только создает условия для насыщенной интересной игры, предоставляет возможность каждому найти себе приключения по душе, а воспользоваться предоставленной возможностью — это уже дело игрока. Хороший игрок умеет закрутить вокруг себя события и людей, «сделать» себе и окружающим интересную игру.
Несомненно, главное, что дают людям ролевые игры, — это возможность реализовать себя в самых неожиданных областях. А кроме того — попробовать всё, прожить много маленьких, не похожих друг на друга жизней, чтобы потом не ошибиться, выбирая свое место в одной, большой и «настоящей». И многие приходят именно за этим. А кто-то находит в ролевом движении ту самую свою — большую и настоящую.
Глоссарий
Заявка — письмо, которое игрок отправляет мастеру и в котором говорит, на какую роль он претендует, а также описывает свое видение персонажа. Если речь идет об одном из ключевых персонажей — рассказывает о своем игровом опыте. Обычно требуется сообщить минимум данных о себе — как правило, имя и фамилию, возраст и медицинские противопоказания (для полигонных медиков).
Квента — биография, которую игрок придумывает для своего персонажа и исходя из которой действует на игре. Слово произошло от квэнийского quenta — история (quenya — язык эльфов, придуманный Толкиеном).
Квест — конкретная задача, которая стоит перед персонажем на игре. «Пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что». От англ. quest — поиск.
Мастер — создатель игры. Он вырабатывает правила, продумывает сюжетные завязки и является последней инстанцией в решении спорных вопросов. На больших играх существует команда, состоящая из мастеров-специалистов (которые ведают узкой областью — экономикой, боевыми взаимодействиями, магией, костюмами, сюжетом и т. д.), региональщиков (которые координируют игроков из определенной игровой локации и решают срочные вопросы на местах) и главмастера.
Мертвятник — место, в котором игроки проводят некоторое время после гибели своего персонажа, прежде чем выйти новыми.
Бывает неигровым (люди приходят в себя, пьют чай, пишут сочинения на тему «моя жизнь и смерть», вместе с мастером придумывают себе новую роль) и игровым (игровые события продолжаются и по ту сторону жизни).
Реконструктор — человек, подробно изучающий какой-то конкретный период истории (чаще всего только один). Он стремится максимально точно воссоздать быт и материальную культуру интересующего его народа. Полная реконструкция подразумевает в том числе соответствующий эпохе способ производства — то есть костюмы, например, шьют вручную, используют только натуральные ткани и т. п.
Сюжетно-ролевые игрушки для детей — какие бывают и зачем нужны?
Среди множества существующих видов игр, те, в которые дети играют самостоятельно, занимают особое место. В них они воспроизводят различные жизненные ситуации, увиденные ими в окружающей действительности, копируют взрослых, активно фантазируют. Сюжетно-ролевые игры для детей – это лучший способ для усвоения информации, а также получения опыта. Заботливым родителям остается только выбрать наиболее подходящие для возраста и уровня развития ребенка игрушки, которые станут основой игрового процесса.
Чем полезны сюжетные игры?
дети получают новые знания;
начинают моделировать собственное поведение, развивая навыки общения;
формируют мировоззрение;
развивают логическое и образное мышление, воображение, умственные и творческие способности;
проявляют индивидуальные качества характера;
учатся решать проблемные ситуации;
оценивают поведение сверстников;
учатся сопереживать, выражать свои эмоции;
это очень увлекательное занятие, доставляющее удовольствие и радость.
Виды сюжетно-ролевых игр
Тематика игровых сюжетов может быть абсолютно разной, например:
Бытовая: все, что связано с домом, семьей, семейными праздниками.
Общественная: посещение школы, больницы, поездки в поезде, «работа» в милиции или пожарной части, стройка и т.д.
Героико-патриотическая: например, про полёты на космическом корабле, войнушки.
Литературная: за основу берутся сюжеты любимых сказок, мультфильмов, программ.
Режиссёрская: здесь ребёнок сам озвучивает и управляет действиями кукол.
Особенности сюжетно-ролевых игр дошкольников
1 — 2 года. Малышам уже понятны и интересны предметы, а также действия с ними. Сначала они только зрители, а родителям нужно комментировать все происходящее, вследствие чего детишки уже активно включаются в игру. Например, мишка долго гулял, а теперь его нужно уложить спать, или куколки пьют чай. Можно купить дополнительные аксессуары – наборы с яркой посудой, игрушечные инструменты, небольшого пупса с бутылочкой, горшком и другими принадлежностями. Мальчикам очень понравится крутить автомобильный руль, представляя себя водителем.
2 — 4 года. Сюжеты можно постепенно усложнять, увеличивая количество действующих лиц, вводить больше деталей. Например, к зайке пришли его друзья, чтобы поздравить его с днем рождения и вручить ему подарки. Здесь очень пригодятся наборы кухонной утвари – плита, кастрюльки, сковородки. А можно разыграть сюжет, что любимая кукла заболела, к ней вызвали доктора. Понадобится хороший комплект с градусниками и прочими врачебными атрибутами.
5 — 7 лет. В таком возрасте детей интересует ни сколько сам игровой процесс, сколько взаимоотношения между персонажами. Большое значение имеют диалоги. Выбор тем здесь огромен. Девчонки наряжают своих куколок, учатся делать им прически, выбирают наряды, придумывают разные сценки. Мальчишкам нравится играть с оружием, представляя себя шпионами или отважными рыцарями.
Детям младшего школьного возраста подобные игры все еще интересны, к тому же, всегда можно найти хороший игровой набор по вкусу. Девочки учатся быть «мамочками», заботливо ухаживая за куклами-пупсами, пробуют себя в роли визажистов – красят ногти, делают макияж, украшают волосы. Мальчики активно «воюют» с помощью водных или обычных бластеров.
Увлекательные игровые наборы для девочек
Какие выбрать игровые наборы для мальчиков?
Обожают дети играть в доктора, а также в магазин и кассы. Кроме того, можно выбрать им красочные маски с изображениями любимых персонажей комиксов или мультфильмов.
Топ сюжетных игр (по мнению наших покупателей):
Атрибуты для сюжетно-ролевых игр – за сколько можно купить?
На самом деле, детям не настолько важны декорации, как возможность проявить себя, пообщаться в таких играх. Но все же без различных аксессуаров они не будут настолько реалистичными и увлекательными. Цена на них зависит от наименования, количества предметов в наборе, торговой марки. В целом, они достаточно доступны. Например:
наборы декоративной косметики – от 176 р.
обычные и музыкальные рули – от 140-200 р.
строительные инструменты – от 250 р.
посудка, наборы продуктов – от 260 р.
игрушечное оружие – от 100-280 р.
небольшая бытовая техника – от 200 р.
игрушечные кухни с утварью – от 500 р.
Заказать игрушки для ролевых игр с доставкой по Крыму и России
У нас купить сюжетно-ролевые игры для детей можно в ассортименте для девочек и мальчиков от 1 года. Получить свой заказ Вы сможете почтовыми или транспортными службами в любом регионе страны, либо забрать из пунктов самовывоза, действующих в Симферополе, Ялте, Евпатории и Севастополе. В этих городах также открыты фирменные магазины «Детский Крым», где покупки можно совершить лично. Приятного выбора!
Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры
Бесплатные Мини-игры на портале Mail.Ru — превосходная возможность скоротать время и поиграть в приятной компании. Огромный выбор позволяет каждому найти игру по душе. Классические игры в карты, так любимые нами с детства, например, несколько разновидностей дурака: Дурак подкидной и Дурак переводной. Если Вы любите игры на уровень сложнее, смело выбирайте между несколькими видами покера: классический техасский холдем покер, где вы должны просчитать свои карты, Покер на костях — Ваш успех зависит от комбинаций кубиков и Русский покер, где суть игры не обыграть соперника, а обыграть дилера. На портале Мини-игры Mail.Ru Вы найдете такую классику карточных игр, как Пасьянс Косынка, Преферанс и Кинг. Хотите почувствовать живой азарт и научиться вычислять мухлеж? Смело начинайте игру в Буркозел ! А в игре Храп вы можете: храпеть, заворачивать, веселить и производить массу других манипуляций, чтобы забрать банк. Разработайте собственную стратегию, исходя из полученных карт и одержите победу в Верю-не-верю. А если вам хочется ощутить вкус династических интриг за монитором, мы ждем вас в игре Тысяча!
Развивайте внимательность, тренируйте память и обогащайте словарный запас в Балде ! Составляйте слова, набирайте призовые очки – и вскоре вы обнаружите себя на вершине игрового рейтинга! Сделайте свою речь ярче и красивее с помощью игры Эрудит. А Море слов – отличная возможность удивить друзей и соперников своим знанием русской словесности! И завершает парад игр со словами занимательный Словоряд, дополненный такой популярной механикой, как Match 3 (три в ряд).
Для стратегов хорошо подойдут Нарды длинные и Нарды короткие. Предугадывайте шаги соперников и побеждайте в Шахматах. И обязательно сыграйте партию в Шашки!
Помогите Инди Коту с поисками старинного артефакта своих предков в увлекательной игровой вселенной Мини-игр. Зверятам нужна помощь, чтобы выбраться из беды с помощью многочисленных match-3 сражений. А в игре Чудеса перед Вами откроется новый мир, напоминающий на каждом шагу о старых добрых сказках детства.
Любите бильярд? Завоевывайте признание матерых игроков и доберитесь до высоких позиций в рейтинге в Бильярд Восьмерка, Бильярд Девятка, Русский Бильярд.
Любите экономику и игру монополия? Придумывайте множество интересных стратегий, договаривайтесь с соперниками и даже вступайте в сговор против других игроков в игре Бизнес-Тур !
Почувствуйте атмосферу роскоши настоящего казино в игре Рулетка, удовлетворяющую требованиям как опытных игроков, так и новичков.
Для ценителей классики и чувства ностальгии, советуем сыграть в Русское лото.
Кто бы мог подумать, что столь мрачное название, как «Виселица», будет ассоциироваться у многих людей не со средневековыми казнями, а с веселой и абсолютно невинной игрой в слова, знакомой всем со школьных переменок?
Пазлы — игра, которая способна увлечь вас так, что вы не заметите как пролетело время. Собирайте прекрасные картинки из множества отдельных элементов.
Бесплатные игры на портале Мини-игры Mail.Ru давно завоевали признание тысяч игроков по всей России и за ее пределами. На портале можно играть бесплатно без регистрации во все, что душа пожелает! Классические игры, настольные игры, логические игры, спортивные игры — вы обязательно найдете что-нибудь себе по вкусу! Знакомство с бесплатными играми без регистрации на портале Мини-игры Mail.Ru — это шаг в мир увлекательных интеллектуальных забав.
Словесная ролевая игра — старейший формат полностью свободного мира в играх. / Sudo Null IT News
Еще раз хочу погрузить вас в мир странных переживаний, которые дарят люди из игровой сферы. В прошлый раз был командиром большого союза от Евы, а сегодня — Хаст и Тео, которые занимаются коммерческими настольными словесными ролевыми играми.
В том смысле, что игроки подходят к нему, они вместе садятся за стол, и он начинает рассказывать, что с ними происходит. И они отвечают, что делают. Хост игры предоставляет движок и рендер, а игроки делают выбор персонажей. Это как компьютерная онлайн-игра, только без компьютера. И с полной свободой действий.
Это хобби широко распространено в Америке и Европе, потому что гораздо интереснее телешоу и онлайн-игр в умелых руках. В России это любительский «кухонный» формат более 25 лет, но за пару лет появились профессиональные Мастера.Это ведущие, которые только этим зарабатывают. Раньше такого извращения не наблюдалось.
Из опыта этих людей можно многому научиться для игрового дизайна и вообще полезного. Но гораздо интереснее просто подняться и посмотреть, как устроен этот мир гиков.
Что такое настольная словесная ролевая игра?
Это самый первый после театра формат ролевых игр. Помните книгу-игру, в которой вы играете в одиночку, читаете текстовое описание ситуации, а затем выбираете действие и пролистываете до главы, где новый выбор? Вот примерно то же самое, но с рядом отличий:
- Сюжет полностью бесплатный, потому что вместо движка — человек, который на основе своих знаний о мире и сюжете рассказывает о происходящем.Рамки нет. Neuromantix писал: «… Во всех играх отсутствует полная свобода действий — допустим, влейте золото в мужика со словами» купите себе новую корову, я не хочу ваших гоблинов обыскивать, а потом тащи в деревню », или иди и посиди с разбойниками у костра. Или еще что-нибудь вроде того . « Здесь можно дать мужику золото, лицо и ценный совет. Или все одновременно. Или украсть у него вторую корову.
- Вы играете не одним, а в компании друзей, то есть вместе все обсуждаете, как-то координируете и вообще много интересного делаете вместе тоже.Рождается гораздо более переплетенный сюжет. Например, если необходимо спасти принцессу из башни, охраняемой драконом, маг может предложить охладить постройку, вор — прокрасться и украсть девушку, а бард — уговорить дракона. Затем нужно все спланировать и постараться все это сделать. В итоге родится четвертый план, а потом все пойдет не так.
- И, наконец, в книге обычно вы просто принимаете решения, а здесь еще есть ролевая система. Вы знакомы с двумя из них в компьютерных играх: в Fallout (SPECIAL) это прямой наследник настольного GURPS (не договорились о лицензии), а в разных играх серии Baldur’s Gate — AD&D. .Правда, тогда было 2-3 издания, а сейчас на дворе уже пятое. Еще одна известная система известна поклонникам киберпанка — это Shadowrun. Проще говоря, здесь вся история мира зарождалась именно в играх, а потом это записывалось.
Система необходима в качестве модели взаимодействия. Например, в Fallout ваш уровень науки определял, сможете ли вы сломать терминал, уровень владения оружием — вероятность поражения врага и так далее.То же (с поправкой на простоту расчетов) и в настольных играх. В качестве генераторов случайных чисел используются кубики с разным количеством граней. Самый крутой — проценты, d100. Он почти круглый, в нем сотня граней и песок внутри, чтобы не скатился. Сложнее всего купить (и нет, у нас нет , точнее, есть в таких наборах, а там d10 с десятками граней).
Как проходит подготовка к игре и сама игра
Вот иллюстрация примерно 15-минутного эпизода аналогичной игры:
Четыре игрока прошли через лес и подошли к мосту через реку.На нем стоял тролль, рыча на человеческом языке:Чтобы начать играть, вам нужен глобальный мир — это настройка.Нужна система правил для расчета взаимодействий и параметров персонажей. Вы можете играть без системы, но обычно это помогает, особенно в боевых взаимодействиях. Затем вам понадобится сюжет местного сюжета — где встречаются игроки и что происходит. Классика жанра — эта группа сидела в трактире, и вдруг кто-то появился на пороге. Или игроков выгружали в виде пленников на новую землю. Или случилось еще что-то. Приз за самую нетривиальную разгрузку достается компьютерному квесту Full Throttle, где вы начинаете играть за байкера Бена, который просыпается в мусорном ведре.Начало очень важно, потому что оно задает сюжет модуля.
«Вы, люди, платите за проход!»Без лишних слов маг использовал заклинание паралича, а остальные трое убили монстра всего за один раунд: они отрубили ему ногу, попали арбалетом в голову, и тролль упал, сломав мост.
«Если он взял плату за проезд, значит, деньги у него уже должны быть». Нашли большую сумку с мешочками с монетами. В каждом было 5 золотых, и это всего лишь копейки для моей партии.Рядом были орудия плотника и большие гвозди, похожие на те, что вбиты в доски моста. И тут их осенило, что они сделали.
Тролль построил этот мост.
Он построил это для людей, которые пройдут через это.
Он наблюдал за ним.
Он попросил очень скромную плату за пропуск.Никогда не видел таких виноватых игроков. Даже гном, не раз убивавший невинных людей, опечалился. Они остановились на несколько дней, чтобы подрезать бревна, отремонтировать и укрепить мост.Они похоронили тролля, дав ему имя Бардуун. Они установили мемориальную доску на мосту, назвав его «Мост Бардуун», и паладин написал стихотворение, в котором говорилось о чудовищной ошибке мага.
В таверне в соседнем городе они услышали разговор о том, что какой-то новый вор Бардуун захватил мост и убил хорошего тролля.
Исходник на английском, мой перевод и немного бесплатного
Модуль представляет собой короткий законченный эпизод, похожий на серию сериала. Обычно требуется 1-2 игровых встречи на несколько часов.
Еще нужны игроки и персонажи. Каждый игрок создает персонажа как в компьютерных ролевых играх (даже современное поколение целиком взято с десктопа). Он думает о том, кто он в мире и что он делает с местом, где начался модуль. Он заранее отдает персонажа Мастеру (вождю), чтобы тот задумался об изменениях в мире, вызванных его внешностью (например, его родственники где-то живут, его кто-то знает в деревне и так далее).
Одни и те же персонажи обычно играют в нескольких модулях. Если модули построены вместе, это называется кампанией. Если персонажи в модулях слипаются, то получается вечеринка. Обычно системы заставляют персонажей дополнять друг друга. Как в Firefly: тяжело на чужой планете без переговорщика и хорошего пилота. Или мужчина в ушанке.
С этого момента работа над модулем уже ведется. Сам по себе модуль чаще всего представляет собой набор точек с их описанием и графиком происходящего.В примере с башней принцессы и драконом это может быть сама башня, ближайшее поселение, пара случайных встреч возле башни и так далее. В городе понятно, кто живет, чего хочет, что есть в магазинах, как жители отреагируют на партию и ее отдельных участников, что они могут рассказать о драконе и так далее. Возможно, найдется пара человек, которых он укусил, но не убил, или библиотека с волшебником, или еще что-нибудь интересное. Или вообще наших героев поднимут на вилах за оскорбление редкого вида, занесенного в Красную книгу.И так далее. Далее Мастер определяет взаимодействие, часто завершая на ходу из своего видения мира фрагменты, которые не были прописаны заранее, и при необходимости создавая новые. Например, если игроки решают остепениться, а хоббит решает жениться на дочери губернатора — то почему бы и нет? Но я уже догадываюсь, что скоро дракон ее похитит, потому что модуль еще около башни. Или не похитить, если в мире нет логических причин.
Перейти в коммерческое управление партий
Hast:
«Раньше я работал начальником производства.Это супер скучно. Последняя работа была очень удобной за деньги, но не для удовольствия. Я был готов к переключению на пониженную передачу, чтобы заниматься любимым делом. И получить от этого деньги. Сначала было небольшое количество людей из ролевого сообщества, которые хотели, чтобы ими руководили. Больше не студенты, зарабатывают деньги и готовы тратить их, чтобы получить именно то, что вам нужно. Решила попробовать 4 года назад, у меня был мужчина 15 лет. Всем нравилось. По принципу молвы, через год их стало больше 25, я стал призывать в проект других Мастеров.Так появилась компания.Надо сказать, что в России отношение к коммерческим играм весьма своеобразно. Когда полевка организована, уйти в ноль — да, нормально. Но получать плюс как-то не очень честно по отношению к игрокам. То есть бытует мнение, что это чистое хобби, и на нем странно зарабатывать деньги.
Тео:
«В социальных сетях было много оскорбительных постов, потому что у нас бесплатное ролевое сообщество. Я сам начинал как игрок, очень хотел попасть в игры Хаста.Я узнал, что это коммерческий, пропал. Тогда он не мог найти Мастера. Кто-то некомпетентен, кто-то пропал после первого модуля. В конце концов, я пришел в Хаст и дал денег. Теперь я знаю, что модуль будет, что персонаж будет развиваться, что я буду разыгрывать большую историю от начала до конца. Это то, чего я больше нигде не мог получить. Пытался поиграть в других коммерческих проектах, но там ничего не вышло. А там входной порог высокий. К тому же, Хаст возглавлял Shadowrun, он был очень доволен мной.Спустя год он сам стал водить с собой в коллективе. »Hast:
« За три года я понял, чем это отличается от кухонных модулей. Когда возникает денежный фактор, начинается спрос. Люди становятся требовательными. Они хотят, чтобы их обслуживали качественно. И они понимают, что имеют право требовать. Когда ты играешь бесплатно, они не хотят портить с тобой отношения и стесняются говорить, что Мастер должен больше знать сеттинг, усвоить правила, что последний час интересен не всем.А когда люди платят деньги, сразу всплывают все проблемы. Это позволяет вам расти. А к качеству я очень требователен. Регистрироваться надо заранее, замораживать нельзя, надо готовиться. Гораздо больше взрослых нуждаются в расписании: мы составляем его в планере и точно следуем ему. Игрокам это нравится. К хорошему привыкают. Люди хотят, чтобы их нашли. Поэтому они хотят получить все за земные деньги.Игровая сессия составляет 8-9 часов на модуль. Обычно это выходной день или с вечера до трех ночи.Есть игроки, которые играют 1-2 раза в месяц, есть те, кто хочет поучаствовать в истории 3 раза в неделю. Цена в этом проекте для всех одинаковая — 1000 рублей за модуль.
А дальше начинается очень интересная история архитектуры проекта. Дело в том, что:
- Глобальный сюжет всегда идет 9 месяцев, а это история мира. Как сезон сериала или приключения Братства Кольца.
- Отдельный модуль всегда идет на одну встречу.Это «сериал» сериала, то есть законченная работа, которая сдвигает сюжет куда-то немного вперед по какому-то аспекту.
- Игроки запускают модуль каждый раз с новым составом — кто может и хочет играть. У Hasta есть планировщик на сайте, где указаны темы модулей и их стиль «социальная игра» или «кампания в подземелье с боями». Игроки отмечают, в какие дни они могут играть, во что они хотят играть, кого они хотели бы видеть за одним столом (а с кем нет).График составлен.
- В глобальном сюжете задействовано 30-40 игроков, но они разбиты на партии по 5 человек на модуль. Выборы в одном из модулей сотрясаются другими. То есть это похоже на то, что финал Fallaut, который только что произошел с поселениями, уже виден другой стороной, которая приходит туда позже.
- Все игроки общаются в телеграм-канале, где обмениваются информацией и делятся впечатлениями.
- Общее собрание проводится раз в месяц, что-то вроде «все собрались в таверне», чтобы все могли договориться, обменяться вещами и так далее.
Земельный участок
Когда игрок платит вам деньги за игру, вы можете случайно потакать его слабостям. И не дайте ему умереть в игровом мире, например, каждый раз выруливая случайные совпадения и козыри из рукава.
Hast:
«Мир не должен быть картонным, это не раздача подарков. Если игроки глупы, они должны умереть. Были ситуации, когда партии гибли полностью. Это трагично, но всегда, когда понимаешь, что персонажи умирают, лучшее, что ты можешь сделать, — это сделать из этого красивый финал.В зависимости от системы и настроек смертность различается. Последний 9-месячный проект с осени до конца весны (летом все ходят в live-игры) был про фэнтезийную Японию. Средняя смертность составляет 2% для каждого персонажа в модуле. Понятно, что в модулях типа «кровавый триллер» он растет, а в социальных единицах падает. Система такова, что фермер с вилкой имеет 5-процентный шанс убить самурая после 20-летней подготовки обычной вилкой с первого удара… В общем, смертность обычно вводится, чтобы вызвать драму. Но есть много других способов привнести драму, поэтому мы пытаемся сыграть так, чтобы живой персонаж страдал, а потом все разбирал. Вроде бы хоббиты выжили, но кольцо абсолютной власти уже в Мордоре.Учитывая среднюю частоту игровых модулей и разницу в серьезности настроек, у вас есть 30-60% шанс не довести персонажа до конца серии. В середине игры нужны новые люди, а здесь система отдельных модулей очень экономит.Между ними вводятся новые персонажи, примерно согласно опыту соответствующей средней игры. Часто игроки делают их чем-то похожими на прошлое: для этого в том же мире Японии происходил перенос душ в новые тела. В фэнтезийных мирах обычно просто выбирается новый персонаж, которого нужно отыграть.
Тео:
«Бывают несчастные случаи — он привез пару гайдзинов с мушкетами для самураев в первом модуле в самом начале. Один игрок вышел вперед, выстрелил в него.Я не был готов как мастер. Я думал, что получу тяжелое ранение, но играл с крайне низкой вероятностью. Игрок, Херак, и умер. «Поскольку большинство игроков принадлежат к ролевому сообществу, они выбирают разных персонажей и играют разными персонажами. Но новички (часто девушки или друзья игроков) сначала играют самих себя, а затем выходят только для разнообразия.
Hast:
«Их характер развивается, меняется. Они к этому привыкают. У них возникают конфликты между персонажами, перенесенные в реальность.Почти как в другой жизни. На работе я Вася, а здесь Мусаси. Они понимают, что история персонажа все равно будет завершена. Будет результат.Естественно, персонажи тоже убивают друг друга. Это свободный мир. Если игроки участвуют в одной игре, система работает. Если в разных — надо договориться о дуэли на сборе в таверне или вписаться в модуль друг к другу. Есть игроки, которые намеренно убегают от других, желающих прибить своего персонажа.Новый персонаж работает для людей, вошедших в проект посередине. Мы даем средний опыт вечеринки, то есть не на верхней планке. Это клиент, нам интересно, чтобы он продолжал гулять. Конечно, есть те, кто ближе к пережевыванию. Эти люди теряют часть удовольствия. Отваливаются от проекта: дома можно жевать в компьютерной игре.Остальные понимают, что больше всего ажиотажа в социальной сфере, и не надо было 5 месяцев втыкать подряд ».
Зачем ссориться во время модуля? Часто бывает бытовуха на уровне «не делись сокровищами».«Ну, знаете, аркенстонский. Более сложный — формат сюжета и персонажа.« Вы выпили мое пиво в прошлом году и убили друга »,« Вы нарушаете кодекс чести ». Люди часто используют надигровую логику: на примере тролля паладин написал стихотворение, чтобы успокоить свою совесть. Бывает и «Мы еще собираемся убить общего врага, но ты тоже злой. Как расправиться с главным гадом, устрой дуэль друг с другом ».
Еще моменты
Езжайте по квартирам или в кафе для больших встреч.Например, в Москве есть стандартное заведение для ролевиков — Prancing Dreadnought, где вас не будут оскорблять 24 часа подряд за минимальный депозит, примерно равный чаю и пиву. Возможны одновременные сеансы игры в трех партиях с тремя мастерами.
Есть проблемы внимания. Игроки в коммерческом проекте часто пытаются взять на себя инициативу или уделить максимум внимания (и игрового времени) себе. Мастер гарантирует, что каждый получит свою долю в игре.Для этого именно у моих респондентов есть отличная система «подсветки».
Работает это так: в каждом модуле, для каждого персонажа закладываются места, где это становится крайне важным. Обычно работает 2-3 таких места за сеанс. В бою может быть принято решение нажимать детонатор или нет. Это может быть диалог с важным персонажем, которого может удержать только такая красивая эльфийка. Это стержневые точки сюжета модуля, и решения в них очень важны.
То есть стать четким лидером невозможно, потому что в «изюминке» все по очереди. Особенно тем, кто оттеснил внимание.
Есть еще подсказки — вот как модуль связан с персонажами: где и кто может использовать свои навыки, если они об этом задумаются. Это может быть знакомый персонаж из чужого города, сейф, который может взять только вор, и так далее.
Когда игрок уделяет слишком много внимания, в «вспышке» оказывается другой игрок, обманутый вниманием.Даже с помощью «ракетницы» новички втягиваются в ролевую игру.
Hast:
«Обычно новые люди просто не знают, как проявить инициативу самостоятельно. Есть игроки, которые молчат и здоровы. И есть те, кого обнимают. Их «загораются». Так уж получилось, что эльфийка Маша процветала в глубочайшем внутреннем мире, и нужно было просто спросить ее мнение. Не должно быть ситуации, когда герои сказки не главные. Это не всегда получается идеально, но у каждого есть своя пьеса.Можно сильно повлиять на сюжет каждого. Это не относится к играемым группам, которые собираются вместе: они могут договориться о лидере, если все в порядке, то это их общественный договор, мы не влезаем в него.Для управления глобальностью мира и сюжета сначала пишется общий сюжет (без учета выбора игроков, на уровне «Есть Мордор, есть Гэндальф, есть такие места с такими-то и такими-то ответственности, и война назревает »).Если игроки начали звонить в Братство, но по ходу игры решили уничтожить мир, это их решение, а значит, они уничтожат мир. Будут препятствия, но затмить Элронда ярким братством вполне реально. Более того, поскольку один из проектов был по «Звездным войнам», то там он прямо из стороны в сторону.
Кстати, настройки. Последние 9-месячные телешоу: «Звездные войны», «Shadowrun», Япония, «Пять колец», следующий из осенних сериалов будет про AD&D, мир фэнтези с драконами.Настройки доступны для большинства игроков, простые при входе, без повторений. Задолго до игры публикуются тексты о мире, ссылки на работы по нему, фильмы, книги. Между настройками люди отваливаются, потому что не всем интересно менять тему, но отваливаются немного.
Hast:
«Через 3 месяца вы одновременно и психоаналитик, и бармен. Они вносят в модуль все стрессы от работы или семейной жизни и компенсируют поведение персонажа.В нашей команде нет профессиональных психологов, но понимание этих процессов есть у нас в голове. Были моменты, когда серьезные проблемы вокруг персонажа оказывались такими, что игрок испытывает на самом деле. В безвыходных ситуациях мне иногда пишут — просят совета, как поступить. Мы не даем рецептов, а анализируем ситуацию: в чем была причина, почему, где, какие точки зрения. Он сам находит решение. Часто. Игроки помогают друг другу.В общем — получается интересная серия с историей для каждого игрока.Причем сюжет во многом написан 30 игроками (а это фантастическая деталь), и на все можно влиять.
Тео:
«Иногда мы подыгрываем. Когда вечеринка иногда придумывает что-то крутое, а мы об этом не задумывались, мы переносим это в глобальную сюжетную линию. Знаете, вроде как теория заговора оказалась верной. «
Как это выглядит
Вот ветка на Reddite, где можно почувствовать атмосферу через одну из систем.
Играйте в одиночку — CRPG или книги по играм, они сейчас переиздаются. Социальные игры с ролями — доска «За бортом» и тому подобное. Играйте в компании в фиксированном мире — посмотрите на рабочий стол This War of Mine, где есть карточки ситуаций («Вы подходите к дому, из которого кричит девушка, слышите замочную скважину и видите солдата с автоматом. , который …»). Повышая степень хардкора и реализма, следует добавить к ролям нефиксированный мир и живого Мастера. Это форумные игры.В незакрепленном и относительно быстром мире — вот эти игры от сабжа, группы Hasta и Theo. Живите, одетый как персонаж и с сотнями других людей в лесу — в полевых играх, вот календарь. Дартслайдер, например, может многое рассказать о полусолевых сталкерах (есть лес, чудовище, аномалии и анекдоты над огнем, но почти нет отдельных ролей и ярких персонажей). Вот мой пост про Neuronomicon (полевая игра Тео), а здесь про Сталкера.
Лучшие многопользовательские ролевые онлайн-игры
Многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG или MMO) — это всего лишь чудовища с эффектом присутствия, которые развлекают миллионы людей и зарабатывают огромные суммы денег, пока они это делают.Эти обширные, сложные и захватывающие игры позволят вам ненадолго пожить в виртуальном мире, где вы играете за любого героя или злодея, которого захотите. Все эти MMO начинались как служба подписки, но теперь в большинство из них можно играть бесплатно. Вопрос только в том, с чего вы начнете?
Blizzard EntertainmentWorld of WarCraft — четвертая игра в франшизе WarCraft . Выпущенная в 2004 году, игра получила семь основных расширений, последнее из которых вышло в 2019 году.Действие игры происходит в мире Азерота всего через несколько лет после событий WarCraft III: The Frozen Throne . С момента своего выпуска игра стала самой популярной MMORPG с более чем 12 миллионами подписчиков на пике популярности.
Игроки управляют персонажем от первого или третьего лица и начинают исследовать мир, выполнять квесты, взаимодействовать с другими персонажами и сражаться со всевозможными монстрами из вселенной WarCraft .В игре есть несколько разных миров или серверов, которые не зависят друг от друга. Сферы включают режим «игрок против окружающей среды» (PvE), в котором игроки выполняют квесты и сражаются с персонажами, управляемыми ИИ; режим «игрок против игрока» (PvP), в котором игрокам приходится сражаться не только с монстрами, но и с другими персонажами; плюс два варианта PvE и PvP, где игроки разыгрывают разные сценарии.
Частые обновления и дополнения World of Warcraft помогли сохранить его популярность, сделав ее самой известной MMORPG в истории.Было семь расширений, обновляющих почти все аспекты игры, от игрового процесса до графики. Дополнения включают The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria , Warlords of Draenor , Legion и Battle for Azeroth .
Первоначальный выпуск : 23 ноября 2004 г.
Разработчик : Blizzard Entertainment
Издатель : Blizzard Entertainment
Тема : Фэнтези
Guild Wars 2 — это многопользовательская ролевая онлайн-игра в жанре фэнтези, действие которой происходит в мире Тирии.Игроки создают персонажа на основе одной из пяти рас и восьми классов или профессий персонажей. В сюжетном режиме перед игроками стоит задача собрать Destiny’s Edge, группу авантюристов, которые помогли победить древнего дракона-нежить. Guild Wars 2 в некоторой степени уникален тем, что сюжетная линия меняется в зависимости от действий и решений игрока.
Игра получает частые обновления и вводит новые элементы сюжетной линии, награды, предметы, оружие и многое другое. Guild Wars 2 не имеет традиционных расширений, таких как World of Warcraft , а скорее добавляет «сезоны» Living Stories , которые можно сравнить с расширениями WoW .Игру можно загрузить бесплатно, но бесплатная версия не содержит такой функциональности, как полная.
Первоначальный выпуск : 28 августа 2012 г.
Разработчик : ArenaNet
Издатель : NC Soft
Тема : Фэнтези
Действие игры Star Wars: The Old Republic происходит во вселенной Star Wars (очевидно), что позволяет игрокам создать персонажа и присоединиться к одной из двух фракций: Галактической Республике или Империи ситхов.Игра была выпущена в 2011 году и всего за несколько недель получила огромную базу подписчиков. По мере того, как количество подписчиков сокращалось, разработчики перешли от модели подписки к модели free-to-play.
Как и в большинстве MMORPG, сюжетная линия Star Wars: The Old Republic постоянно меняется, но ее действие происходит примерно через 300 лет после событий игры Star Wars: Knights of the Old Republic , действие которой происходит через тысячи лет. перед фильмами. Есть восемь различных классов, на которых игроки могут основывать своих персонажей, и более 10 игровых видов и рас.В игре представлены среды PvE и PvP, а серверы включают такие функции, как рукопашный и космический бой, компаньоны, взаимодействие с игроками и неигровыми персонажами и многое другое.
Star Wars: The Old Republic с момента первого запуска увидело семь пакетов расширения, в том числе Rise of the Hutt Cartel , Galactic Starfighter , Galactic Strongholds , Shadow of Revan , Knights of the Fallen Empire , Рыцари Вечного Трона и Натиск .Каждое из расширений предлагает дополнительный контент, новые главы, новые предметы, обновления игрового процесса и многое другое.
Первоначальный выпуск : 20 декабря 2011 г.
Разработчик : BioWare
Издатель : LucasArts
Тема : Научная фантастика, Вселенная Звездных войн
Еще одна фэнтезийная MMORPG, The Elder Scrolls Online , происходит в Тамриэле, континенте, на котором происходит неизменно популярная игра The Elder Scrolls: Skyrim . Действие игры происходит более чем за тысячу лет до событий Skyrim , The Elder Scrolls Online переносит игровой процесс на многопользовательский режим.
Игроки могут создавать своих собственных персонажей и выбирать из десяти разных рас. Они также могут выбрать один из шести классов, выбор которого влияет на различные атаки, магию и пассивные навыки. По мере прохождения игры они будут повышать свои навыки и способности, чтобы стать сильнее.
С момента выпуска в 2014 году популярность The Elder Scrolls Online выросла до 13 миллионов подписчиков по состоянию на 2019 год. Этому способствуют три расширения: Morrowind , Summerset и Elsweyr , а также огромное разнообразие загружаемого контента (DLC).
Первоначальный выпуск : 4 апреля 2014 г.
Разработчик : ZeniMax Online Studios
Издатель : Bethesda Softworks
Тема : Фэнтези
RuneScape — одна из старейших (и самых популярных) существующих MMO. Впервые запущенная в 2001 году, игра получила ряд сиквелов и обновлений. Современная версия игры, часто называемая RuneScape 3 , существует отдельно от перезапуска версии 2007 года, которая просто называется Old School RuneScape .Между ними около 250 000 подписчиков и более 2,4 миллиона игроков бесплатной версии. Хотя эти цифры снижаются по сравнению с рекордной популярностью в 2008 году, игры остаются очень активными и очень популярными.
Действие происходит в огромном фантастическом мире Gielinor, игроки должны создавать своих персонажей и управлять множеством различных рас, богов и гильдий, которые борются за битву и контроль. RuneScape выглядит несколько иначе, чем большинство фэнтезийных MMORPG, предлагает более простой и легкий игровой процесс, чем другие MMO в этом списке.Несмотря на свою простоту и ностальгический вид, RuneScape , похоже, будет оставаться на рынке на долгие годы.
Первоначальный выпуск : 4 января 2011 г.
Разработчик : Jagex
Издатель : Jagex
Тема : Фэнтези
Спасибо, что сообщили нам!
Расскажите, почему!
Другой Недостаточно подробностей Трудно понять5 великолепных ролевых игр на одну ночь | Компьютерщик и прочее
Есть что-то невероятно приятное в том, чтобы создать богатое повествование и сыграть роль с группой друзей; вот почему ролевые игры так приятны.Иногда кампания может оказаться непрактичной, а иногда вы не хотите тратить время, необходимое для традиционной ролевой игры. Не волнуйтесь, есть игры, которые позволят вам насладиться ролевой игрой за одну ночь. Вот несколько наших любимых.
ДА! ДАРК ОВЕРЛОРД
Изображение предоставлено: Fantasy Flight Games
В этой игре, изданной Fantasy Flight Games, игроки выступают в роли гоблинов-миньонов Ригора Мортиса, безжалостного хозяина, который пытается выяснить, кто из его миньонов был ответственен за провал последней миссии.Мастер игры играет роль Ригора Мортиса и начинает допрос, создавая сцену. ГМ могут начать игру со сценариями вроде «Я послал вас принести мне прядь волос королевы Балдигранд, чтобы я мог использовать ее, чтобы принять ее форму, заменить ее на троне и править королевством! Как ты потерпел неудачу? »
Игрокам выдаются карты, включая карты действий и подсказки. Карты подсказок должны использоваться, чтобы начать вращение сказки — игрок должен использовать какой-то аспект карты, чтобы создать свое оправдание.Карты действий позволяют игрокам переложить ответственность на другого игрока, который должен продолжить рассказ, используя свои подсказки. Карты действий также можно использовать, чтобы заморозить других игроков в середине их объяснения, как будто они заикаются от предлога как их гоблинское «я».
Игроки, которые действуют слишком долго, неправильно используют свою подсказку или не используют подсказку, не могут пройти мимо, или кто иным образом вызывает недовольство Ригора Мортиса, зарабатывают Иссушающий взгляд от Темного Повелителя. Если игрок зарабатывает 3 иссушающих взгляда, его персонаж уносится в подземелья, и игра заканчивается.
Это динамичная игра для вечеринок, которая неплохо масштабируется с несколькими колодами и действительно не имеет верхнего предела. И достаточно легко перетасовать и сыграть снова. Игра также включает вариант из коробки под названием «Aye! Dark Master », который добавляет игре больше структуры.
ПОБЕГ ИЗ ГОРОДА ЩУПАК
Изображение предоставлено: Уиллоу Палецек
Написанная Уиллоу Палецек, эта инди-ролевая игра выглядит и ощущается как более традиционная ролевая игра Pen & Paper, в которой используется D20, стопка D6 и, конечно же, ручки / карандаши и бумага.
Каждый игрок выбирает группу людей, которые не будут достаточно богатыми и / или привилегированными, чтобы сбежать из города во время апокалиптической катастрофы (в данном случае нападения существа с щупальцами в городе). Например, бедные хипстеры, цирковой народ, поэты устной речи и подражатели актеров могут быть выбранными группами для игры. Игроки создают персонажей для каждой группы, кроме группы, которую они выбрали для начала. Но не привязывайся слишком сильно. Все, кроме одного персонажа от каждого игрока, умрут, когда они будут играть, используя набор доступных им действий.Как только каждый игрок доходит до своего последнего персонажа, совершается последний пробег к вертолетной площадке; по крайней мере один персонаж выживет и сбежит из города.
ВСЮ ПЛОТЬ НЕОБХОДИМО ЕСТЬ
Кредит изображения: Eden Studios
Говоря об играх, которые позволяют многим персонажам умереть в увлекательной манере, All Flesh Must Be Eaten (AFMBE) — это ролевая игра, действие которой происходит в постапокалиптическом мире, наполненном зомби. AFMBE основан на игровой системе Unisystem и написан Eden Studios.
Высокий уровень смертности и множество заранее созданных персонажей позволяют игре быть быстрой и яростной. Когда персонажи умирают, игроки могут повторно войти в игру, используя нового персонажа, так как выжившие часто натыкаются друг на друга.
Проверки навыков и персонажей не являются сутью игры — для стрельбы по медленному, неуклюжему зомби не потребуется проверка, так как это больше похоже на стрельбу по рыбе в бочке. Тем не менее, действия всегда имеют последствия, и вы можете рассчитывать, что что-то произойдет в результате выстрела из огнестрельного оружия на открытом воздухе, когда неисчислимая нежить не за горами.
Eden Studios также предлагает бесплатный вводный комплект к игре (который идеально подходит для однодневного сеанса), так что вы можете попробовать его на себе.
ВЕСЕЛЫЙ!
Кредит изображения: Городские островные игры
Используя карточную систему, похожую на «Яблоки в яблоки» или «Карты против человечества», Funemployed! позволяет игрокам разыгрывать ролевые игры и выступать в качестве квалифицированных кандидатов на работу. Карточки составлены свободно, что позволяет проявить максимум творчества.
Есть две колоды: колода заданий и колода квалификаций. Квалификация находится в руках игрока, и в колоде вакансий обозначена должность, которую работодатель хочет занять.
Квалификация игрока может включать в себя такие вещи, как Привилегия, Зеленая карта, Холодное Черное Сердце, и Jacked Forearms , а работодатель раунда может нанять няню.
Ролевой аспект этой игры проявляется по мере того, как игроки продвигают себя и свою квалификацию для работы в качестве персонажа. С вышеупомянутой квалификацией игрок может попытаться подать заявку на работу в качестве Халка Хогана в стиле мистера Няни. Возможности для самоуничижительного развлечения безграничны.
НЕОБЫЧНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ БАРОНА МУНХАУЗЕН
Изображение предоставлено: Magnum Opus Press
Рекомендованная Уилом и описанная ее разработчиком как игра, в которой состязалась ложь, эта ролевая игра больше похожа на экстремальную импровизацию, а свод правил — как идеальный учебник для рассказов великих, интересных и фантастических историй.
Игроки рассказывают сказки в стиле барона Мюнхгаузена, и по мере того, как они рассказывают эти истории, другие игроки могут бросать вызов элементам истории, бросая гаечные ключи, которые должны быть включены в историю или уценены по цене.
Сама книга правил — это невероятно увлекательное чтение, являющееся образцом остроумия и фантастических гипербол, необходимых в этой игре, в то время как правила и механика кратко изложены на последней странице. Победитель также должен купить следующий раунд, что, безусловно, увеличивает ставки.
Что вы думаете о нашем списке? Вы бы порекомендовали другие игры на одну ночь веселья в стиле ролевой игры? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Изображение предоставлено: Бенджамин Эшам (кадрировано — CC 2.0)
новых игроков — Могу ли я начать ролевую игру, если у меня слабое зрение?
Я играю в РПГ уже 2 месяца.
Теперь я могу сказать от всей души: Да, отыгрывание ролей для слабовидящих возможно.
Это полностью субъективно, поэтому я перечислю свой фон:
- Я не совсем слепой. Я не умею читать слова, но все еще могу видеть цвета и прилично хорошо перемещаться по экрану.
- Я хорошо разбираюсь в навигации на своем компьютере. Думаю, это дает мне большое преимущество. У меня умеренно быстрое время отклика.
- Я использую программу чтения с экрана, чтобы читать мне текст. Пользуюсь NVDA. Я понятия не имею, как работают другие программы чтения с экрана. Если вы используете лупу и она вам подходит, я думаю, вам будет даже легче, чем тем, кому нужна программа чтения с экрана.
- Я играю онлайн только через голосовой чат. У меня до сих пор нет опыта игры лично, и я не думаю, что смогу. Процесс может быть совсем другим.
Это мой вывод за 3 месяца, прошедшие с тех пор, как я задал этот вопрос: Независимо от вашего уровня нарушения зрения, если вы достаточно сообразительны с компьютером, я думаю, с вами все будет в порядке. Если вы можете найти и прочитать этот пост, я думаю, вы достаточно хорошо на своем пути, чтобы играть в ролевые игры.
Моя цель в ролевой игре — не быть обузой для других игроков.Я хотел, чтобы они чувствовали себя новичком, а не слабовидящим игроком. Я хотел быть в состоянии идти в ногу с происходящим, чтобы люди не изо всех сил старались приспособиться к тому факту, что я инвалид. Думаю, я достаточно хорошо справился с этим.
Вот что сделало это возможным …
Вам нужно много времени на подготовку.
-
Прочтите руководство, возможно, несколько раз. Получите руководство к игре в формате PDF и прочтите его, как сможете.(Я использую NaturalReader, бесплатное преобразование PDF в речь.) Это сложно. Это действительно сложно. PDF-файлы обычно не удобны для специальных возможностей. Есть несколько столбцов, которые читаются в неправильном порядке, и множество изображений, которые могут вас сбить с толку. Итак, прочтите его несколько раз, делайте заметки любым способом, который поможет вам сохранить эту информацию, постарайтесь понять ее как можно лучше перед игрой. Цель здесь — занять как можно более ровную позицию, как тот, кто прочитает это так, как это должно было быть прочитано.
-
Найдите время, чтобы перевести PDF-файл с таблицей персонажей в текстовый файл. Я пробовал лист Excel, он просто не работал у меня так же хорошо, как обычный текстовый файл. Я загрузил сюда свой лист персонажа для Паладина из мира подземелий. Я знаю, что Dungeon World — относительно простая игра, но я думаю, что при правильной подготовке это может сработать с любой игрой. Создание персонажа кажется самым сложным. Вы будете постоянно ссылаться на этот файл. Мне потребовалось время, чтобы сделать это заранее, но во время реального игрового процесса все идет гладко.
-
Убедитесь, что игра ведется так, как вам нравится. У этого есть два аспекта: 1) Вы в порядке с игровой системой? и 2) Вы согласны с методом игры? Перед тем, как совершить сделку, вам нужно конкретное «да» обоим.
Вам придется самостоятельно выяснять, какие игровые системы подходят вам. Попробуйте прочитать руководство к игре и посмотрите, подходит ли она вашему стилю игры. Если это ваша первая игра и вы еще не знаете, подходит ли она вашему стилю игры, попробуйте любую из систем, рекомендованных в ответах ниже. Я играл в Dungeon World / Fate Accelerated / Roll For Shoes с большим успехом.
Лично я считаю, что D&D и особенно AD&D слишком продвинуты, если это ваш первый раз. Это не имеет ничего общего с вашим нарушением зрения и больше связано с тем, что вы новичок в целом. Трудно уследить за тоннами механики для любого нового игрока, поэтому игры, которые легче освоить для новых игроков, естественно, легче для новичков с ослабленным зрением. Если вы хотите поиграть во что-то более механическое в будущем, это вполне возможно. Я бы просто не рекомендовал это в первую очередь.
Вам нужен способ игры (который работает с программой чтения с экрана).
Это сложно. Это то, что отделяет игры, в которые я могу играть, и игры, в которые я не могу играть. Опять же, я играю в основном через голосовой чат и большую часть времени использую программу чтения с экрана.
Пробовал Roll20 и Rolz.org. У меня они не особо работали. Оба совершенно несовместимы с моей программой чтения с экрана.
Skype или Hangouts, вероятно, подойдут. Я не знаю, как люди, использующие Skype, обращаются с игральными костями.Я знаю, что у Hangouts есть несколько расширений для ролевых игр, которые люди используют. Я не знаю, удобны ли эти расширения для специальных возможностей. Вот онлайн-ролик для игры в кости, удобный для людей с ограниченными возможностями. Я думаю, что Skype / Hangouts вполне возможны, если у вас есть тестовая сессия с дружелюбным человеком, чтобы сгладить неровности.
Я использовал Discord, и мне он нравится. Прямо в настройках есть TTS, боты для игры в кости, которые отлично работают, когда вы их настроите, и кроссплатформенный голосовой чат. Discord был чрезвычайно приятным и позволил мне иметь только одно приложение для каждого аспекта игры.Я могу встать и быть готовым к работе через 5 минут.
Основная проблема заключается просто в том, что у вас будет больше времени на обучение, чем у тех, кто имеет визуальный доступ. Я думаю, что на любой платформе, кроме Roll20, можно играть технически . Просто потребуется время, чтобы научиться и ориентироваться.
Вам нужна дружелюбная и терпеливая группа людей, с которыми можно играть.
Я подумал о том, чтобы присоединиться к играм и не рассказывать причастным людям, что я слабовидящий.Лично мне это очень стыдно, и я обманываю себя, думая, что упомянул, что это крик о помощи. Вы должны сказать своим товарищам по игре, что у вас слабое зрение. Это не имеет ничего общего с просьбой о помощи. Вы должны сказать им, чтобы они могли лучше относиться к вам как к человеку, и в случае, если во время сеанса произойдет икота, и вам просто понадобится несколько минут, чтобы сориентироваться.
Я чувствую себя достаточно уверенно, чтобы обратиться к любой группе кампании, проведя несколько месяцев с очень хорошей группой.Но без этого первого хорошего впечатления я бы, наверное, полностью бросил хобби. Если вы не знаете, куда идти, чтобы найти группу (я не знал и до сих пор не знаю), отправляйтесь в чат StackExchange RPG. Люди там очень милые и могут указать вам правильное направление или даже пригласить вас присоединиться к своей группе.
Первые впечатления чрезвычайно важны. Я был очень напряжен в первый месяц кампании, до такой степени, что решил отказаться от первой игровой сессии и больше никогда не возвращаться.Итак, постарайтесь найти дружелюбных и любезных людей. Все зависит от того, насколько приятным и свободным от стресса будет ваш опыт. Поговорите с ними, прежде чем соглашаться на долгосрочную кампанию с ними.
Это та часть, к которой меня не подготовили другие ответы. Есть одна ключевая проблема с отыгрышем роли слабовидящего человека:
В то время как все остальные используют свой слух, чтобы следить за другими игроками, и используют свое зрение, чтобы ссылаться на свой лист персонажа и руководство… Вы должны выполнить и то, и другое, используя только свой слух.
Я действительно не знаю, как это обойти. Это всегда усложняет вам отыгрывание ролей, чем другим людям.
Единственное, что может уменьшить стресс от этого, — это как можно более подготовиться. Если я уже знаю, какие ходы мне доступны и как они работают, мне не нужно использовать свой слух, чтобы вернуться к руководству, и я могу проводить большую часть своего времени, слушая всех остальных и следя за ходом группы.
Если вам нужно делать лишь случайные ссылки, единственный раз, когда ваша программа чтения с экрана прерывает всех остальных, — это прослушивание результатов проверки. Люди обычно молчат в течение нескольких секунд, ожидая результата, так что я обнаружил, что это не прерывает игровой процесс.
Ко второму игровому сеансу я почувствовал себя почти таким же, как и все остальные, потому что мой TTS прерывал всех остальных только тогда, когда происходил бросок. Я мог бы посвятить свою мозговую энергию творчеству, а не возвращаться к руководству и слушать, как мой экранный диктор медленно рассказывает мне и разговаривает через всех других игроков.
Спросите о сеансе создания персонажа и отдельном первом сеансе игрового процесса.
В Dungeon World, игре, которая относительно легка в создании персонажей, я не смог завершить создание своего персонажа за те 2 часа, о которых мы все говорили. Я просто не мог успевать слушать, как все разрабатывают сеттинг и одновременно заполняют механику моего персонажа. Это потребовало слишком большого количества ручных ссылок и форматирования текстовых файлов.
Я взял неделю между сеансом создания персонажа и первым сеансом игрового процесса, чтобы не торопиться и закончить своего персонажа.Я действительно обнаружил, что мне нужно делать это в свободное время, в своем собственном темпе.
Если ваша группа занимается созданием персонажей и игровым процессом в один и тот же день, поговорите со своим GM и посмотрите, сможете ли вы запланировать что-то индивидуальное заранее, чтобы создать своего персонажа раньше, чем это сделают все остальные.
Старайтесь избегать игр, в которых требуются карты.
Мы не могли придумать, как заставить это работать в игровом процессе. Это не требуется в таких играх, как DW, Fate и т. Д. Я уже думаю, что участие в ролевых играх в качестве слабовидящего человека требует огромных усилий, и вам действительно не нужен дополнительный стресс.
…
Это все, что я обнаружил, что мешало игровому процессу. Все остальные проблемы были связаны с тем, чтобы стать новым игроком в целом (развитие персонажа, выбор стиля игры). После определенного момента не было никакой разницы между тем, что я новый игрок или слабовидящий новый игрок.
Это очень возможно. Я обнаружил, что подготовка была утомительной, но, играя в импровизационной среде в реальном времени … я получил массу удовольствия. Я думаю, это того стоит.Это чрезвычайно креативный магазин, в котором гораздо меньше препятствий для людей с ослабленным зрением, чем в других магазинах.
Помните, что по своей сути ролевые игры, особенно посредством голосового чата в реальном времени, в основном представляют собой устное повествование. Вы уже можете это сделать! Все, что вам нужно сделать, это найти время, чтобы обойти логистику.
(Особая благодарность nitsua60, BESW, Shalvenay и Sandwich.)
Ролевые против Ролевых: Взаимозаменяемы? — RPG Battles
Есть большая вероятность, что вы уже встречались по крайней мере с двумя из следующих трех терминов: ролевая игра, ролевая игра и ролевая игра.Но что правильно? Они взаимозаменяемы?
Если вам интересно, читайте дальше. Возможно, вы сможете произвести впечатление на своих друзей на следующем этапе ролевой / ролевой / ролевой игры.
Ролевая игра:
Если вы отыгрываете или участвуете в ролевой игре, вы меняете свое поведение в соответствии с ролью, которую вы принимаете (играете).
Если вы станете Доннером, бардом-полуэльфом для своей игры D&D 5E , вы будете , отыгрывая Доннера.
Вы можете отыгрывать ролевые игры в текстовых, живых или настольных играх.
Ролевые игры на основе текста обычно происходят в сети и являются синонимом написания художественной литературы или фанфики с другим человеком.
Ролевые игры в реальном времени (LARPing) включают в себя исполнение персонажа в игре или реконструкцию, в которой вы взаимодействуете с другими людьми лицом к лицу: вы можете разговаривать, действовать и даже драться друг с другом.
Настольная ролевая игра может происходить за физическим столом или в сети и включает в себя такие игры, как D&D 5E, Pathfinder, и RPG Battles .В этих играх есть правила, которым следуют игроки, и все они влекут за собой бросание кубиков для определения результата.
Термин «ролевая игра» может использоваться и в других контекстах, о чем мы поговорим ниже.
Ролевая игра:
Есть хороший аргумент в пользу того, что ролевая игра является синонимом ролевой игры . Фактически, словарная статья для ролевой игры в Merriam-Webster определяет это следующим образом:
“1: сыграть роль
«2: представлять в действии»
Если это звучит знакомо, это потому, что здесь описывается одно и то же: отыгрывание роли или представление в действии.
Тем не менее, есть аргумент, основанный на Oxford English Dictionary Online, что для ролевой игры — это правильная форма глагола, а role-player , третье употребление, является правильной формой для существительного.
Итак, в этом случае нам нужно различать ролевую игру персонажа и ролевую игру , частью которой является этот персонаж.
Ролевая игра:
Следуя приведенному выше аргументу, существует разумный случай, когда ролевой игрок следует использовать для описания людей, которые участвуют в ролевой игре, то есть они играют в ролевые игры.
Другими словами, если я ролевая игра Доннер бард полуэльф в моей игре D&D 5E , я ролевой игрок , который играет роль в ролевой игре .
Здесь мы должны отметить, что люди могут быть ролевыми игроками в контекстах, отличных от ролевых игр: существует такая вещь, как ролевая педагогика , и она использовалась во многих различных контекстах и областях содержания.
Заключение: кому нужна ролевая игра, если вы можете играть в ролевой игре?
Если мы собираемся использовать ролевую игру как форму глагола и ролевую игру как форму существительного, это, очевидно, оставит нас без дома для ролевой игры , первого члена.
Но если честно, какое это имеет значение? В конце концов, кому нужна ролевая игра , когда вы можете сыграть роль в роли ролевого игрока в ролевой игре ?
А если вы ищете новую веселую ролевую игру, удобную для новичков, попробуйте RPG Battles .
RPG Battles был рассмотрен на YouTube нефильтрованными геймерами и Better Half Reviews. Вы даже можете играть в онлайн-игру бесплатно здесь.
Обзор доступной ролевой игры «Зов героя» от компании Out of Sight Games | Американский фонд помощи слепым
Людям с нарушениями зрения доступно множество игр самых разных жанров. По последним подсчетам, в базе данных AudioGames их более 600. Тем не менее, есть много основных игр, в которые сложно или невозможно играть без видения. Два члена команды Out of Sight Games выросли, играя в популярные видеоигры, прежде чем потерять зрение.Их желание обеспечить игровой опыт, аналогичный тому, что они нашли в обычных ролевых играх (РПГ), привело как к созданию Out of Sight Games, так и их флагманского названия A Hero’s Call.
Out of Sight Games провела кампанию на Kickstarter для A Hero’s Call, чтобы обеспечить полноценную озвучку персонажей игры. Цель кампании была достигнута почти сразу, и в результате кампании было собрано более чем в три раза больше первоначального финансирования. Дополнительное финансирование было использовано для расширения озвучки и предоставления графики, чтобы слабовидящие и зрячие игроки могли одинаково наслаждаться игрой.
Игру с нетерпением ждали, она была хорошо принята игровым сообществом с ослабленным зрением и вызвала немалую щедрость, так как многие решили покупать копии игры для других. В этой статье я исследую различные аспекты игры и определю, как она соотносится с шумихой вокруг ее выпуска.
Обзор игры
A Hero’s Call — это звуковая игра, что означает, что вся игровая информация передается игроку посредством звуков, а также сочетания синтезированной и человеческой речи.Игра считается ролевой игрой на фэнтезийную тематику. Вы берете на себя роль путешественника, который прибывает в город Фархейвен и обнаруживает, что он окружен со всех сторон. Городская стража напряглась, защищая город, поэтому вы добровольно бросаетесь из города и пытаетесь найти источники атак.
A Hero’s Call напоминает как настольные ролевые игры, такие как Dungeons and Dragons, так и ролевые игры для консолей, такие как серии Elder Scrolls или Dragon Age. Путешествуя, вы соберете группу союзников, которые будут помогать вам в ваших приключениях.Игра включает в себя различные классы персонажей, и ваши союзники подходят под некоторые из этих классов. Классы относятся к архетипам общих фэнтезийных ролевых игр, таким как воин, маг, вор и рейнджер.
Игра работает на Windows 7, 8 и 10; для этого обзора я играл в игру на двух разных машинах с Windows 10.
Навигация
Мир Фархевена управляется от первого лица. Некоторым игрокам сложно освоить аудионавигацию. Двигаясь по миру, вы будете слышать определенные элементы, такие как речь или звуки персонажей.Вы можете плавно поворачивать с помощью мыши, но также можете привязываться к объектам, с которыми вы можете взаимодействовать, и по сторонам света. Также можно уклониться влево или вправо или вернуться назад. При движении будут воспроизводиться четыре звука. К ним относятся два звука, указывающие на близость стен или открытого пространства, появление интерактивных людей или объектов в поле зрения вашего персонажа и дверей. Эти звуки воспроизводятся только тогда, когда в поле зрения видна дверь или предмет, или если расстояние между вашим персонажем и стеной или открытым пространством изменяется.Когда вы приближаетесь к стене или другому препятствию, по мере вашего приближения заиграют три тона. Чем ближе вы подходите, тем громче звуки становятся; если вы продолжите идти, вы наткнетесь на стену или препятствие. Как ни странно, такие предметы, как двери и ворота, также имеют эти повышающиеся тоны приближения, хотя вы пройдете через них, а не столкнетесь с ними (если они не заблокированы). Звуки могут воспроизводиться слева, справа или перед вами. Если вы двигаетесь вперед, большинство звуков будет звучать слева или справа.Звуки будут воспроизводиться перед вашим персонажем, если вы уклоняетесь, что полезно для точного определения небольших проходов.
В качестве примера, если я иду по дороге с зданиями по обеим сторонам, когда я прохожу мимо дверей здания, я слышу звук указателя двери, который предупреждает меня, что я могу повернуть и войти в здание. Когда я прохожу мимо зданий и обнаруживаю открытое пространство, я слышу звук, указывающий на то, что пространство увеличилось по бокам от меня. Если я продолжу и снова прохожу между зданиями, будет воспроизводиться звук, означающий, что пространство слева и справа от меня уменьшилось.Компания Out of Sight Games выпустила видео, демонстрирующее радарные возможности игры. Обратите внимание, что видео было создано на более раннем этапе разработки, поэтому некоторые звуки отличаются, хотя радары действительно звучат так же, как и в готовой игре.
Помимо радара, есть и другие функции, помогающие в навигации. Почти все неигровые персонажи (NPC) будут либо говорить через определенные промежутки времени, либо ходить. Когда вы приближаетесь к персонажу, он приветствует вас, показывая, что вы можете с ним поговорить.Для контейнеров, таких как полки, столы и открытые могилы, вы услышите звук, указывающий на то, что вы находитесь достаточно близко, чтобы открыть контейнер. Некоторые контейнеры могут быть заблокированы. Если контейнер представляет собой витрину или что-то подобное (но не стол или ящик), вы можете увидеть содержимое.
В дополнение к сигналам окружающей среды и радару, навигационная система также предоставляет голосовую информацию о местоположении, а также о том, что видит ваш персонаж. Например, когда вы двигаетесь, любые изменения в том, что видит ваш персонаж, будут озвучены.Например, если я иду по дороге и слышу, что слева от меня открылось отверстие, я могу повернуться к нему лицом. Когда я это сделаю, я могу услышать что-то вроде «Конец северной южной дороги 1, тропа 3 10, луг 11 20, ящик 21». Это говорит мне, что конец дороги находится на расстоянии одной клетки, тропа начинается в 3 клетках и заканчивается на расстоянии 10 клеток, луг начинается после тропы и простирается на определенное расстояние, и что ящик находится в конце луга. Такая информация передается только тогда, когда меняется то, что видит ваш персонаж.В приведенном выше примере мне сказали бы, когда вы съезжаете с дороги и выходите на тропу, а также когда уходите с тропы на луг, но я не смогу снова прочитать всю информацию, если что-то в представлении не изменится.
Карты в A Hero’s Call довольно сложные, поэтому была включена система маяков, чтобы упростить навигацию к ключевым местам. Вы можете выбрать место из списка, и вас направят к нему. Система маяков работает, повторяя направления с постоянным интервалом.Например, когда вы переходите от южных ворот города к универсальному магазину, который расположен вдоль первой восточно-западной улицы, вы постоянно слышите слово «север». Это продолжается, пока вы не дойдете до перекрестка. На перекрестке вы слышите слово «запад», повторяющееся, так что вы знаете, что нужно повернуть на запад и начать идти. Когда вы впервые произнесете новое направление, вы услышите его из левого динамика, так как вы были обращены на север, когда добрались до перекрестка. Как только вы повернете на запад, объявление направления будет воспроизводиться перед вами.
Навигация может занять некоторое время, но как только вы освоитесь с ней, вы сможете довольно плавно перемещаться по сложным игровым средам. Некоторые препятствия, такие как изгороди и заборы, не закрывают обзор вашего персонажа, поэтому вы будете сталкиваться с ситуациями, когда вы услышите дверь или объект, который находится в поле зрения, но когда вы повернетесь к нему, вы обнаружите, что вам придется найти способ вокруг препятствия, чтобы действительно добраться до него. Поначалу это немного расстраивает, но по сути представляет слабовидящему игроку ту же информацию, которая была бы визуально представлена зрячему игроку.Также можно запустить карту вашего текущего местоположения и исследовать ее, чтобы быстро находить пути к местоположениям. На карте вы можете двигаться только так, как это делал бы ваш персонаж. Это означает, что вы не можете преодолевать стены или другие препятствия, если их не может пройти ваш персонаж. Тона, аналогичные тем, которые используются для обозначения больших или меньших пространств, используются для обозначения отверстий при навигации по карте. Если вы заблудились или вам нужно вернуться в город, вы можете использовать функцию Fast Travel, которая позволит вам мгновенно перейти в определенное место практически из любой точки игрового мира (я нашел одну область, где это запрещено. ).В сочетании с системой маяков это означает, что вы можете продвигаться в игре, не теряя при этом опыта работы с навигационной системой.
Бой и развитие персонажа
По мере того, как вы исследуете мир Фархейвена, вы случайно встречаетесь с врагами, которых должны победить. Бой пошаговый: вы выбираете действие своего персонажа из меню, и после попытки действия вы можете выбрать другое. Ваш персонаж получает очки опыта, побеждая врагов. После того, как вы наберетесь достаточного количества опыта, ваш персонаж получит уровень, который позволит вам улучшить навыки и статистику вашего персонажа.Классы персонажей включают традиционные варианты, такие как воин, вор и рейнджер. Вы можете выбрать класс своего персонажа; у ваших товарищей есть предопределенные классы. Можно настраивать товарищей по вашему выбору в истории и навыков, которые вы выбираете, поскольку одни навыки открывают путь другим.
Один из самых новых аспектов боя в A Hero’s Call — это то, как он представлен через звук. Когда вы вступаете в бой, ваш обзор находится почти позади и немного выше вашего персонажа и его союзников, а ваши враги рассредоточены по полю битвы перед вашей группой.Когда ваш персонаж выполняет действие, вы слышите, как оно движется по звуковому ландшафту. Например, если персонаж ударит врага, вы услышите, как он бежит к врагу, прежде чем ударить его. Снаряды, такие как стрелы и заклинания, следуют тому же принципу: вы услышите, как персонаж запускает снаряд, а затем слышите, как он летит через звуковой ландшафт и поражает цель. Благодаря реализации 3D-звука вы можете слышать поступательное движение персонажей и снарядов. Способность различать движение вперед также может зависеть от качества наушников, которые вы используете.Также учитывается местность, на которой вы встречаетесь с врагами. Например, если вы оказались на краю дороги во время столкновения, вы могли бы услышать, как ваш персонаж бежит от камня к траве, когда он движется, чтобы ударить противника. Тип оружия и тип брони, которую носят персонажи, также влияют на боевые звуки. Например, если вы носите кольчужную или кольцевую броню, вы услышите звон при ударе. Кроме того, у всех типов оружия есть собственные звуки взятия, взмаха / стрельбы и удара.
По окончании боя у вас есть возможность «воспроизвести кинематографический ролик», который воспроизводит бой без прерываний из журнала боя или меню действий персонажа.Это почти заставляет бой звучать так, как если бы он происходил в реальном времени. Во многих ролевых играх сложность определяется местоположением. Поскольку в A Hero’s Call вы можете исследовать области в любом порядке, враги будут масштабироваться по мере того, как вы набираете уровни. Например, вы можете встретить крыс и воронов, исследуя лес на уровне 1, но гигантских пауков и медведей на более высоких уровнях. Вы также часто найдете различные контейнеры с предметами как в городе, так и за его пределами. Контейнеры могут варьироваться от полок и столов до скелетов и открытых могил.По мере того, как ваш персонаж получает уровни, предметы, которые вы найдете и можете купить в магазинах, также будут расти в цене. Вы можете найти старое и ржавое оружие на низких уровнях, но легендарное или зачарованное снаряжение на высоких уровнях.
Снаряжение, квесты и взаимодействие с персонажами
Во время своих путешествий вы найдете снаряжение, которое смогут использовать ваши персонажи. Лучшее снаряжение обеспечивает лучшую защиту ваших персонажей или наносит больший урон в случае использования оружия. Снаряжение может иметь множество других эффектов.Например, огненное кольцо может позволить вам добавить дополнительный урон от огня к вашим атакам, а также в некоторой степени защитить вас от атак, основанных на огне. К тому же все оборудование имеет определенный вес. Более тяжелое снаряжение обычно лучше защищает вашего персонажа в случае брони или наносит больший урон в случае оружия, но может замедлить вас или затруднить блокирование атак. Во многих ролевых играх маги не могут носить тяжелую или металлическую броню. В A Hero’s Call вы можете дать персонажу любую броню, какую захотите, но загрузка вашего мага полным комплектом латных доспехов, вероятно, приведет к резкому увеличению стоимости его заклинаний.Часто броня, предназначенная для персонажей, которые являются физическими атакующими, ограничивает вашу магию, заставляя ваши заклинания требовать большего количества магических очков (называемых маной). Предметов много как в городе, так и за его пределами, и их сбор — полезный способ собрать золото, которое можно потратить в различных магазинах города. Несмотря на то, что снаряжение будет масштабироваться вместе с вашим уровнем, я обнаружил, что самые мощные предметы были сначала найдены в магазинах, прежде чем я смог найти их лежащими. Большая часть общего снаряжения случайна, хотя есть различные уникальные части снаряжения — обычно самые мощные или полезные для того уровня, на котором вы его находите, — которые можно найти в определенных местах.
Помимо основной сюжетной линии, в A Hero’s Call доступно множество других квестов. Квесты могут быть любыми: от сбора припасов до усыпления беспокойного духа. Чтобы начать некоторые квесты, вам нужно будет выполнить более ранние; другие могут быть заполнены в любом порядке по вашему выбору. Завершение основных сюжетных квестов не приводит к завершению игры, поэтому вы можете продолжать выполнять квесты даже после официального завершения основного сюжета игры. За квесты обычно начисляются очки опыта и золото.Некоторые квесты также награждают предмет или одного из ваших персонажей новым навыком. Доступно более 30 квестов.
Когда вы взаимодействуете со своими союзниками или другими персонажами, вам обычно дается несколько разных способов ответить в разговоре. В большинстве случаев у вас будет множество ответов, от чрезмерно положительных до саркастических или жестоких. Когда вы разговариваете с NPC, вам также часто задают ряд вопросов, которые вы можете им задать. В результате беседа часто дает полезную информацию о Фархейвене и игровых механиках или может привести к квесту.Вы также обнаружите, что ваши союзники будут реагировать на определенные ситуации или знать других NPC. Вы также можете поговорить со своими союзниками, чтобы узнать больше об их истории; в некоторых случаях это может привести к более ощутимым преимуществам или квестам.
Последние мысли
Как фанат жанра фэнтези и ролевых игр, я очень хотел выпустить A Hero’s Call. Каждый аспект финального релиза игры оправдал или превзошел мои ожидания. Когда я впервые начал играть в игру, я обнаружил, что постоянным приятным сюрпризом было внимание к деталям.Например, если вы вступаете в бой рядом с дружественным NPC, часто они присоединяются к вам в битве. В игре было гораздо больше справочной информации, чем я ожидал. Ваш персонаж часто будет находить книги, в которых описываются события прошлого или детали мира. Книги также могут дать вам знания для квестов, предоставить информацию о классах игровых персонажей и позволить вам добавить маяки на вашу карту. Справочную информацию о мире Фархейвена также дает некоторое оборудование, которое вы найдете.Например, описания эльфийских предметов, которые вы можете найти позже в игре, дают представление об эльфийском обществе и организации, хотя по сюжетной линии игры эльфы были истреблены столетия назад.
Принимая во внимание большое количество ожиданий от «Зова героя», я был рад обнаружить, что он оправдал ажиотаж. Звуковое оформление на высшем уровне, и хотя треков относительно мало, музыкальное оформление также солидно. Элементы ролевой игры, такие как развитие персонажа и бой, довольно стандартны для этого жанра, но звуковое представление боя добавляет дополнительную глубину.Я обнаружил, что мне очень нравится бой, поэтому в итоге я поднял своего персонажа на гораздо более высокий уровень, чем требовалось для завершения игры, поскольку я редко отступал от столкновений. При столкновениях с противником в этом типе RPG требуется тонкий баланс; вам не нужно слишком мало встреч на случай, если игроку нужно найти врагов, чтобы поднять их уровень, но вы также не хотите, чтобы встречи происходили так часто, что это затрудняет исследование. Я чувствовал, что «Зов героя» в этом отношении преуспел в поддержании золотой середины между встречами.
Сюжет и озвучка тоже были хороши. Я обнаружил, что у всех персонажей были свои собственные уникальные голоса, и я не съеживался ни от каких диалогов или действий. Было несколько случаев, когда я чувствовал, что реплики передаются особенно хорошо. В целом, история была довольно стандартной для фэнтезийного сеттинга, хотя мне показалось, что мотивация главного антагониста несколько слаба. Не портя финал, скажу, что дальнейшее развитие антагониста могло улучшить этот аспект истории.Сначала я чувствовал, что после завершения основной истории остались некоторые незавершенные дела, но по мере того, как я продолжал играть, я обнаружил дополнительные тонкие изменения в игровой среде и реакциях персонажей, которые в некоторой степени решают эту проблему. Мне, как фанату этого жанра, очень понравился A Hero’s Call, и я рекомендую его любителям сложных сюжетных игр, приключенческих игр или ролевых игр.
Информация о продукте
A Hero’s Call можно приобрести на сайте Out of Sight Games за 19 долларов.99. Демоверсия недоступна, но если вы хотите получить лучшее представление об игре перед покупкой, Лиам Эрвен транслировал всю игру в выходные с первым архивом здесь, что может быть полезно, если вы хотите послушать игру. играть из первых рук.
Комментарий к статье.
Статьи по теме:
Еще автора:
(PDF) Общение в многопользовательских ролевых играх
288 A. Tychsen et al.
6. Холмс Р.М., Пеллегрини, А.Д .: Социальное поведение детей во время видеоигр. В:
Raessens, J., Goldstein, J. (eds.): Handbook of Computer Game Studies. MIT Press,
Кембридж, Массачусетс (2005)
7. Ким, Дж .: Сюжетные и повествовательные парадигмы в ролевых играх. Vol. 2006 (2003)
8. Лаззаро, Н .: Почему мы играем в игры: четыре ключа к увеличению эмоций у игроков.
Конференция разработчиков игр 2004, Сан-Хосе (2004)
9. Louchart, S., Айлетт, Р .: Решение парадокса повествования в виртуальных играх — уроки из ролевых игр. IVA
2003. Springer Verlag, Клостер-Ирзее, Германия (2003) 244-248
10. Маккей, Д .: Фэнтезийная ролевая игра: новое исполнительское искусство. McFarland & Co.,
Джефферсон, Северная Каролина (2001)
11. Маннинен, Т .: Взаимодействие виртуальных команд в сетевых мультимедийных играх — Дело:
«Counter-Strike» — многопользовательская трехмерная игра в жанре экшн. Материалы конференции PRESENCE2001
, Университет Темпл, Филадельфия (2001)
12.Маннинен, Т., Куйянпяя, Т .: Формы невербальной коммуникации в многопользовательской игре
Сессия. В: Faulkner, X., Finlay, J., Détienne, F. (eds.): Proceedings of HCI 2002
Conference ,. Springer-Verlag (2002) 383-401
13. Пейнадо, Ф., Гервас, П .: Перенос законов GMing в интерактивное цифровое повествование. In:
Göbel, S., Spierling, U., Hoffmann, A., Iurgel, I., Schneider, O., Dechau, J., Feix, A.
(ред.): TIDSE 2004: 2nd International Конференция по технологиям интерактивного цифрового
Повествование и развлечения.Springer Verlag, Дармштадт, Германия (2004) 48-54
14. Сален, К., Циммерман, Э .: Правила игры — Основы игрового дизайна. MIT Press, Лондон
(2004)
15. Смит, Дж. Х .: Планы и цели: как цели видеоигр влияют на поведение игроков. PhD-
Диссертация. Центр исследований компьютерных игр. ИТ-университет Копенгагена.
16. Тоска, С .: Речевое сообщество EverQuest. В: Mayrä, F. (ed.): CGDC 02 Conference
Proceedings. Университет Тампере, Тампере (2002)
17.Тоска, С .: Ролевая игра в многопользовательской среде. Вампир: Маскарад.
Погашение. Компьютерные игры и цифровые текстуальности, Копенгаген, Дания (2001)
18. Tychsen, A .: Ролевые игры — Сравнительный анализ двух медиа-платформ.
Протоколы интерактивной развлекательной конференции 2006 г., Перт, Австралия (2006)
19. Тайксен, А., Хитченс, М., Бролунд, Т., Кавакли, М .: Мастер игры. 2005 Интерактивная
Развлекательная конференция (2005) 215-222
20.Тайксен, А., Пагден, Н .: Создание магии! Улучшение PnP RPG с помощью вычислительной технологии
. Семинар по игровым ролям, Тампере, Финляндия (2006)
21.