Казуал это – Казуал — Lurkmore

Казуал — Lurkmore

Типичные казуалы

Казуа́л (англ. casual — случайный, бессистемный, нерегулярный, небрежный) — применительно к Интернету и компьютерам — «человек с улицы», «обычный пользователь», «не задрот», то есть «непосвящённый».

Авторство термина эксклюзивно принадлежит приснопамятному журналу Game.exe (aka «Магазин Игрушек», 1995—2006 гг.), вымершему в результате отсутствия популярности среди казуалов.

Лицами, имеющими отношение к Интернету, софтверным и игровым компаниям, иногда может употребляться как эвфемизм, заменяющий слово «быдло». «Тонкое» отличие казуала от быдла заключается в том, что казуал всего лишь пользуется своим правом быть «тупым юзером»; быдлу же это вменяется в обязанность, о честном исполнении которой оно иногда даже любит с восторгом кричать.

Отбросив же ненависть интернетов, среднестатического казуала можно описать как человека взрослого, с доходом от среднего и выше, для которого компьютер является таким же средством развлечения, как телевизор или, к примеру, рыбалка, а не основным времяпрепровождением. Ненависть истинных юзеров, задротов, гиков и нердов происходит от направленности политики большинства интернет-, софтверных и игровых компаний на вовлечение казуалов в процесс потребления контента интернетов, программ и видеоигр, в качестве основного средства чего используется повсеместное упрощение всего до уровня доступного малолетнему долбоёбу и добавление невообразимых количеств свистелок и перделок.

[править] Казуальные игры

Довольно-таки двусмысленное понятие. С точки зрения задротов — практически любая игра, ориентированная на широкую аудиторию (включая людей, вообще говоря, в игры не играющих) и при этом не требующая каких-либо сложных навыков. Яркий пример — The Sims, Rayman Raving Rabbits и прочая. Также сюда относят подавляющие большинство игр для Wii, включая даже многострадальный Manhunt 2.

С точки зрения разработчиков игр казуал-игра — это игра, простая в производстве и, опять-таки, ориентированная на большинство. При такой трактовке в эту категорию входят все шаравары

[1], а также игры — приложения в социальных сетях и большинство игр для мобильных устройств. Айфон также является казуальной платформой, состоящей из простеньких игрушек вроде Jelly Car, Asphalt 8, Let’s Go Golf и т. п. Такие-то игры и называются казуальными, то есть не нужно сидеть и упорно задрачивать какой-то уровень, а можно забить на всё и положить мабилу обратно в карман. Подобные игры также запилены на ЗЫЗ — под гордым названием PSP minis.

Надо заметить, что в наше время миллиардных «Крайсецов» и «Ассасинс Кридов» казуальный рынок превратился в возможность для инди-разрабов и небольших студий проявить себя и подзаработать деньжат, что и стало причиной появления довольно большого количества действительно достойных казуальных игр.

Казуальность определяет возвращение к игре снова и снова, как термин. Однако основной смысл термина раскрывается при рассмотрении такой игры как The Sims. Суть казуальности заключается в шатании в игре без определенной цели, без определенного задания, в отсутствии как такового стержня игры, наряжай свою куклу (своего персонажа) и радуйся этому. Отсюда и понятие казуальный хомячок, человек у которого текут слюни по всякой мишуре — внешне показной блеск, лишенный действительной ценности.

Казуальный игрок как отдельный подвид игрока встречается только в тех MMORPG, где существует не только сюжет и квесты, но также «крутые вещи», которые достаются только за счет хитрых махинаций. В играх, где надо нажимать преимущественно две кнопки и напрягать, в основном, спинной мозг, казуального игрока от обычного попросту не отличить.

Казуальный игрок в MMORPG предпочитает получать все и сразу, поэтому любит серверы с завышенными рейтами или с возможностью купить игровые ценности (в особенности дающие весьма веские преимущества над другими игроками, пример из Lineage 2: R99 пушка на +16, аналогичный шмот и обвес все вместе примерно за $100500). Проще говоря, казуал хочет стать таким же крутым как все, не имея для этого никаких личностных качеств. Как правило, такой игрок не способен чего-либо добиваться в игре действительно самостоятельно ввиду недостатка своих задротских («нет времени», «впадлу»), ПвП (ламер, криворучка), интеллектуальных или торговых навыков. При этом казуал по-прежнему любит меряться своим виртуальным половым хуем с другими игроками, что приводит к множеству бурлений говн со стороны тру-фагов и задротов, которые «добиваются всему сами», но так нихуя и не добились, а также регулярно случаются драмы на тему нечестности подобного поведения.

Несмотря на то, что текучка подобных игроков очень высока (в силу того, что все время нажимать две кнопки быстро надоедает), на данный подвид рано или поздно ориентируются все MMORPG, так как прибыли со временем падают и надо выдавливать больше бабла до того как игра станет совсем не популярной. Игры становятся все проще, витиеватость развития игрока становится шаблонной, квесты нахуй никому не нужны, на стоимость игровых ценностей в игре напрямую влияет их стоимость «за реал» (то есть, реальные деньги). Целью игры становится меряние половыми хуями с другими игроками, причем с возможностью избежать командной игры, на что, по идее, должны быть ориентированы MMO-игры. Просто большинству скучающих менеджеров, секретарш и «прочему начальству», а в общем и целом офисному планктону (который являются подавляющей частью казуалов и наиболее прибыльной частью игроков в целом), намного удобнее зайти в игру на десять-пятнадцать минут чтобы по-быстрому восполнить свое чувство собственного

достоинства ничтожества. Именно это и движет казуальным игроком — он ничего не умеет, но тоже хочет выделяться, и, чтобы не напрягаться, готов заплатить более 9000 денег.

Хотя бывает и так, что бывший задрот и тру-фаг становится казуалом. Задроты тоже иногда взрослеют, обзаводятся семьями и устраиваются на работу, но поскольку задротское прошлое дает о себе знать, они продолжают играть.

Стиль одежды, никак не выделяющейся из толпы. Например, простые синие джинсы, темные кроссовки, свитер и серая куртка. Кроме того, casual wear используется футбольными хулиганами и скинхедами, чтобы не выделяться из толпы и затеряться в ней, в случае чего. Среди тех, кто хоть немножко в теме, известно, что настоящий casual wear в этой стране — это китайские джинсы, куртка Reabuk (sic!) и кроссовки Abibas, а никак не шмотки из последних коллекций Fred Perry, Lonsdale, Merc, Stone Island и прочих. Моб футбольных хулиганов даже в крупных городах типа Мск и Спб очень сильно выделяется из толпы стильностью и подчеркнутой «европейскостью» внешнего вида (что иногда доставляет в сочетании с разбитыми щщами и разодранными в клочья шмотками).

Противоположность — различные субкультуры типа эмо, панков, говнарей, инди и так далее, тяготеющих к обилию атрибутики и отличительных черт.

Алсо настоящий кэжуал (casual) отличается отсутствием всяких надписей о том, что это казуал, что доставляет. Henderson или Tommy Hilfiger зачастую отличаются полным отсутствием логотипов на своих изделиях. Зато их логотипы часто пришивают вьетнамско-таджикские племена, прикованные к швейным машинкам в подвалах наследников Черкизона.

Но ничто не стоит на месте, и казуальный имидж уже давно проталкивается в масс-медиа и рекламных кампаниях как некая элитная прерогатива, но для простых людей. К примеру, компания Finn Flare невозбранно избрала своим рекламным лозунгом фразу «be casual»[2]. В различных модных журналах стиль casual уже преподносится как что-то, наоборот, выделяющее из толпы и являющееся признаком нищебродства духовной и материальной свободы индивида от условностей окружающего мира, часто скатывающееся до слегка прикрытого впаривания откровенного китайского пластмассо-синтетически-вонючего барахла в противовес дорогим одеждам от Armani, мобилам Vertu и прочего фаллометрического хлама. В силу откровенного lack of quality все эти вещи быстро теряют свой товарный вид и часто индивид вынужден продолжить уже намеренно портить вещь («отбахромить» тряпочный ремень по всей окружности или намеренно прорезать новые дырки на джинсах), дабы продемонстрировать окружающим,

что это сделал он сам силу своих ментальных особенностей, дабы еще раз подчеркнуть свою ебанутость индивидуальность.

Из этого можно сделать вывод, что консьюмеризм и казуалистика — суть два полюса на глобусе потребления товаров, причем первый создан для тех у кого кошельки слишком толстые, а второй — для тех, кто в качестве кошелька использует задний карман на джинсах.

[править] Казуалы как типаж

Общее определение типа людей, образовавшегося очень давно (с появлением корпоративных норм и правил), но именно это название получившего с начала девяностых годов.

Казуал — это человек, воспитанный на стереотипах общечеловеческих ценностей вроде любовь-семья-дети, жопа в тепле — отлично, пожрать икорку удаётся, попить пивка тоже, машинка есть, футбольчик показывают, подсидеть босса в офисе — праздник, съездить в турцию разик в год можно, потрахаться есть с кем — супер!, не пытающийся выйти за их рамки и подвергнуть их сомнению/рассмотрению с разных точек зрения. Понятие «казуалы» включает в себя разные виды человеческих овощей, которые объединяет одно — быдло такое быдло.

Позывов к творчеству у типичного казуала почти ноль, оригинального мышления/чувства юмора нет, вследствие, казуал нигде не может удивить нестандарным подходом. При этом казуал может быть успешен в выполнении рутинных обязанностей/работы, связанной с более-менее умственной деятельностью, — бухгалтеры/хреноинженеры/сисадмины. Ни в каких необщечеловеческих увлечениях/направлениях не заинтересован, что бы это ни было (например, труъ-готы, уж какие они долбоёбы по жизни, но они — не казуалы). Однако, если что-то внезапно становится очень популярным и раскрученным (особенно на зомботв), начинает заинтересовываться, но дальше азов никогда не заходит. Более того, казуал дальше азов не заходит ни в чем, что требует хоть каплю упорства и самоотдачи. Столкнувшись с первым же препятствием в любом начинании, сабж забрасывает дело, прикрываясь ментальными костылями «мне это не нужно» и «свободный от задротства человек». Аргумент «Сперва добейся» для казуала — как серпом по яйцам, добиться чего-либо стоящего он априори не способен.

Казуал по максимуму подвержен влиянию большинства, моды, морали и мнения, превалирующих в обществе, а также — «синдрому утёнка».

Очень восприимчив к нарушению границ уважения своей невъебенно важной личности (даже если чёткое чмо по жизни). Именно от казуалов можно услышать «вы хам, уважаемый!», «пааапрашу без аааскарблений!» или «соблюдай уважительность общения сука!».

От различных точек зрения, в том числе убийственно правдивых и прямо без купюр и цензуры выражающих суть какого-либо явления (тем более, его высмеивающих), казуал ссыт кипятком и срёт кирпичами, особенно если это «оскорбляет его чувства» и противоречит всем тем говнознаниям, что ему впихнули в его заполненную стереотипами башку до этого.

Яркий пример — реакция американского казуального быдла на сериал South Park, реакция мусульман на «оскорбительные» карикатуры, etc.

Религиозные воззрения обычно присутствуют, хотя и атеистов хватает. Защищаются в дискуссии типично для малолетнего долбоёба с пеной у рта, а любые сомнения в их обоснованности и шутки по их поводу встречаются с выпученными глазами: «а ты не охуел гнать на святое??!!1177адинсемь» и чрезвычайно опасными угрозами вычислить по айпи, а потом взять и уебать «за оскорбление веры». Тролли ликуют.

В обществе и на фоне более-менее творческих людей любой казуал проявляется во всей своей красе люто унылого говна и гонится нахуй ссаными тряпками при первом же выебоне «а вот я считаю что BLABLABLA, а вы все малость неправы», либо троллится до полного низведения в кал.

В общем и целом, как уже было сказано выше, казуал ничем не выделяется. Обычная, средняя, серая, взаимозаменяемая такими же единицами топлива биореактора шестерёнка системы, уж как кому угодно.

  1. ↑ Игры с условно-бесплатной формой оплаты (shareware), то есть тебе дают поиграться полтора уровня, а потом предлагают раскошеливаться.
  2. ↑ «Будь распиздяем», ололо.
Казуал — это такое быдло такой типаж.

lurkmore.to

Ответы@Mail.Ru: Кто такой казуал?

Все интересующиеся компьютерными играми знакомы с этим словом. Игроки обсуждают оказуаливание игр, специалисты — рынок казуальных игр и вкусы казуальной аудитории. Но неспециалисты редко понимают его настоящий смысл. Масса разнообразных определений основана на второстепенных прознаках вроде нежелания тратить на игры много времени и самоутверждаться, преодолевая игровые сложности — и они не особо проясняют ситуацию.

Казуалы — это обычные люди. В противовес хардкорщикам (они же «бескопромиссные» в переводе с английского) , фанатам, мало отличающимся от футбольных болельщиков или филателистов. Для хардкорщиков игра крайне важна, они готовы тратить на нее массу времении и сил и получают удовольствие от преодоления трудностей, достижения игровых целей и совревнования с другими. Достигнуть сложной цели, доказав, что ты играешь лучше других — это стиль хардкорщика. Ради этого они готовы совершать скучные и однообразные действия (фарм) — воспринимая их как подготовку.

Для казуалов игра — это развлечение и отдых. Для них важно удовольствие от процесса игры. Казуалы не видят смысла тратить время и силы на преодоление внутриигровых трудностей. Убьют они босса или нет, добудут редкие вещи или нет, пройдут игру полностью или нет — все это не имеет значения для казуалов. Если игра становится скучной — они просто прекращают играть. У них есть масса дел поважнее — поэтому они играют нерегулярно, не сидят в игре 3-5-8 часов, весь-день-или-ночь, трое-суток-пока-не-помрешь-от-истощения, не хотяд в рейды по расписанию. Они играют понемногу, отвлекаясь на более важные дела (деловой звонок, ребенок, закипевший суп, пришедший с работы любимый — не суть важно) .

Казуалам и хардкорщикам нужны разные игры.

Казуалов на много порядков больше и они готовы платить гораздо больше денег. Не просто потому, что обычных людей всегда больше, чем фанатов чего-либо, ведь не все из них вообще интересуются компьютерными играми. Подавляющее большинство хардкорщиков — это школьники и студенты, у которых много свободного времени и нет более серьезных дел, вроде творчества, зарабатывания на жизнь или детей. Или «взрослые дети» , все нерабочее время уделяющие своему увлечению.

А большинство казуалов — это взрослые люди, у которых масса более важных дел и увлечений, после которых просто не остается достаточно свободного времени и сил. Казуалы преодолевают трудности в реальной жизни, а в играх восстанавливают силы. И у них есть на это деньги. Поэтому почти все современные игры все сильнее затачиваются под казуалов — намного боле многочисленную и платежеспособную аудиторию, вызывая недовольство хардкорщиков — способных тратить гораздо больше времени на форумы, дневники и жалобы разработчикам.

Это деление не имеет ничего общего с умом и тому подобным. И казуалы и хардкорщики в равной мере могут быть и идиотами и умными людьми. Разница — в отношении к игре.

otvet.mail.ru

Казуал — ругательное слово для геймеров?

Я столкнулся с одной проблемой в игровом сообществе, с мнением, которое разделяют практически все – те, кто играют в казуальные игры, не являются настоящими геймерами. Но что вообще значит быть настоящим геймером? Значит ли это, что вам нужно наиграть определенное количество часов в Call of Duty или Halo? Значит ли это, что вам нужно входить в топ-1000 игроков в CS:GO или Overwatch?

Значит ли это, что у вас должен быть мощный игровой ПК или консоль последнего поколения? Насколько я знаю, не существует заповеди, в которой было бы расписано, как определить «настоящего геймера» – так почему же мы принижаем тех, кто не вписывается в наши вымышленные рамки?

У казуальных игр есть определение. Это игры с простыми правилами, которые не отнимают много времени и не требуют особых навыков. Но уменьшает ли это их ценность? Приведу хороший пример. Я зашел в Steam и нашел игры с тэгом «казуальная». Лидерами продаж в этой категории были такие игры, как Stardew Valley, NBA 2K18, Cities: Skylines, The Sims 3 и трилогия Jackbox Party.

Не знаю насчет вас, но я потратил неисчислимое количество часов, играя в Cities: Skylines, The Sims, Stardew Valley и Jackbox Party. Делает ли это меня казуальным геймером? Делает ли это всех, кто играет в эти игры, казуальными геймерами?

Я бы сказал, что большая часть нас в дополнение к этому играет еще во множество других, неказуальных игр. Я играю в различные игры – такие, как Mass Effect, файтинги, как BlazBlue или Soul Caliber, приключенческие игры, как Dreamfall Chapters, и игры в жанре хоррор-выживания – The Evil Within 2.

Еще я играю в РПГ, например – в The Witcher, Fable или серию Divinity: Original Sin, а также в MMO, Riders of Icarus или The Elder Scrolls Online. Наличие в моей библиотеке нескольких казуальных игр не делает меня автоматически казуальным геймером. Мне нравится еще куча других жанров. Это применимо к большинству геймеров. Некоторые предпочитают один жанр другому, но в этом нет ничего неправильного.

Те, кому нравится определенный жанр, обычно причисляют себя к определенному типу геймеров. Так что те, кому нравятся только казуальные игры, являются, по своей сути, казуалами. Но к этому названию давно прилепилась негативная ассоциация. Почему мы не реагируем негативно на тех, кто называет себя РПГ-геймерами или FPS-геймерами? Почему только быть казуалом невероятно плохо?

Тот факт, что эти игры не отнимают много времени (что спорно) или не требуют столько же навыков (что тоже спорно), не означает, что казуалы – плохие геймеры. Игры, наподобие Cities: Skylines могут поглотить целые дни из чьей-либо жизни. И, честно говоря, для таких игр тоже нужны определенные навыки. Нельзя просто понапихать здания, как попало – в надежде, что это сработает. Для симуляторов требуется стратегия и планирование. Но на Cities: Skylines все еще стоит тэг казуальной игры в Steam.

Нам нужно перестать считать игроков в казуальные игры тупыми или не желающими посвятить свое время «настоящему геймингу». Не все казуалы одинаковые. И даже те игры, для которых требуется максимум пол-извилины, вроде десятков мобильных игр-одевалок – все еще являются играми. Это все еще форма развлечения, которую кто-то использует. Казуальный геймер – это все еще часть игровой индустрии, даже если он не играет на тысячедолларовом ПК или дорогих консолях. Если вы играете только на своем телефоне, вы все еще геймер.

По правде говоря, я сам попадался в ловушку осуждения казуальных игроков. Мне нужно было определиться с подарком для младшей сестры, и я подумывал купить ей подарочную карту Steam. Но она сказала мне, что играет только в игры на своем телефоне, если вообще играет. Я сразу решил, что она приемная (шучу), и никак не мог понять, почему она не хотела играть в «настоящие» игры.

Но потом на меня снизошло озарение: ее путь в мире гейминга не менее важен, чем мой. Так что, если вы хотите быть казуалом – гордитесь этим. Все остальные рано или поздно придут в себя и поймут, что нельзя издеваться над тем, что приносит кому-то удовольствие.

Это то же самое, как если бы казуальные геймеры насмехались над ММО-геймерами, потому что они вкладывают часы своей жизни в несуществующие события. Мы все геймеры, вне зависимости от жанра и платформы, так что давайте уважать друг друга!

Конечно, это всего лишь мое мнение по поводу этого вопросу, и мне хотелось бы услышать, что думаете вы. Согласны ли вы со мной, или же я несу чушь? Дайте мне узнать в комментариях!

genapilot.ru

Ответы@Mail.Ru: Кто такие кежуалы?

Кэжуал (англ. Casual) — модная уличная повседневная одежда. Европейский стиль дресс-кода, зародившийся в кругах Британской аристократии, в котором делается упор на удобство и практичность. Основное отличие стиля Casual — это эффект легкой небрежности. Одеваясь в стиле Casual, вы всегда будете выглядеть уместно в любой жизненной ситуации. Casual стиль можно разделить на обычный Casual, который подойдет для пикника с друзьями, спортивный Casual — подойдет для визита в самый модный фитнесс-клуб, уличный Casual — молодежный, свободный стиль одежды, позволяющий проявить свою индивидуальность, и бизнес Casual — это модная и элегантная одежда для офиса. Видимо носители этой одежды<a data-video=»//api.video.mail.ru/videos/embed/mail/nina.serdychka/_vanswers/1820.html»><img src=»//videoapi.my.mail.ru/file/sc02/622799218884478748″></a>

Кэжуал (<a rel=»nofollow» href=»https://ru.wikipedia.org/wiki/Английский_язык» title=»Английский язык» target=»_blank» >англ.</a> Casual) — <a rel=»nofollow» href=»https://ru.wikipedia.org/wiki/Стиль_одежды» title=»Стиль одежды» target=»_blank» >стиль повседневной одежды</a>, появившийся в Европе в XX веке, главный акцент в котором делается на удобство и практичность. Он исключает формальные, нарядные, излишне традиционные и классические элементы одежды и характеризуется «случайными» сочетаниями предметов одежды различных фирм-производителей.

Модник ебаный

Слышь пацан за шмот поясни

Casual — повседневная одежда Могу посоветовать мобильное приложение LookStore. Я обычно, про стили одежды смотрю тут)) По сути это мобильный стилист, с возможностью покупки через ведущие интернет-магазины. У них, так есть учебник по стилю, на базовом уровне даст понимание, что с чем одевать. Ссылка на приложение: <a rel=»nofollow» href=»https://play.google.com/store/apps/details?id=info.lookstore.android» target=»_blank»>https://play.google.com/store/apps/details?id=info.lookstore.android</a> <a rel=»nofollow» href=»https://itunes.apple.com/us/app/lookstore/id1180864226?l=ru&amp;ls=1&amp;mt=8″ target=»_blank»>https://itunes.apple.com/us/app/lookstore/id1180864226?l=ru&amp;ls=1&amp;mt=8</a>

Субкультура модников

гандоны, которых пиздить нада

touch.otvet.mail.ru

Казуал – что это такое?

Казуал – происходит от английского слова casual, что переводится как временный, повседневный случайный. Что такое казуал? В отношении геймера означает, что тот играет в свое удовольствие, а когда говорят про казуальные игры, то подразумевают известные проекты, которые не требуют большого времени и хорошего знания геймплея.

Игра для казуала является только увлечением, причем он:

  1. Заходит в проект нерегулярно, обычно не больше чем на час или два в день.
  2. Не стремится к прохождению всех заданий и максимальному усилению своего героя.
  3. Может относиться несерьезно к прохождению квестов и пойти заваривать чай во время важного боя.
  4. Делает только то, что интересно, не обращает внимания на должную прокачку персонажа – то есть отыгрывает социальную роль.
  5. Может заходить только для того, чтобы постоять в какой-нибудь локации и пообщаться с игроками.
  6. Не соревнуется с другими и не сравнивает своего персонажа с ними.
  7. Чаще тратит деньги, поскольку ему проще заплатить, чем чего-то упорно добиться самому.
  8. Как только ему становится скучно, сразу покидает один проект и ищет новый и более интересный.

Из-за несерьезного отношения к прохождению и развитию, отношение к казуальным персонажам соответствующее – их предпочитают не брать в группы для выполнения заданий и не приглашают в кланы.

Выражение казуал в игре выражает нейтральное отношение к персонажу. Впрочем, иногда его используют в отрицательном значении, если персонаж откровенно тормозит и не принимает участия в бою.

Казуальные игры в большинстве своем являются мобильными или браузерными приложениями. Для них характерно красивое оформление, интуитивно понятный интерфейс и простой способ прохождения. Пройти подобную флеш-игру можно в течение нескольких часов и тут же найти новую взамен уже пройденной – число подобных игр действительно огромно. Например, «Защита Каньона» и подобные проекты в стиле «Защита» или «Tower Defence» являются наиболее известными.

Примеры

«Что ты как казуал афкашишь»

«Кстати, недавно список казуальных браузерок обновили»

«Он казуал, так что долго тут играть не будет»

gamebizclub.com

Ответы@Mail.Ru: Что такое стиль Кэжуал?

Кэшуал разный бывает. Офисный, спортивный, футбольных хулиганов, в конце концов. Это просто приличная такая, качественная, одежда. Спокойная, что ли. Для среднего класса

Средненький городской стиль. В котором молодой человек может пойти и на работу и на учебу и в кафе и кино. <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/ac2c0c156f3673b91b4cf9e2e8662ce0_i-35.jpg» >

Стиль одежды casual зародился в кругах английской аристократии. Главная отличительная черта этого стиля – это эффект небрежности (не путайте с неаккуратностью) в одежде в сочетании с ее удобством и практичностью. В стиле casual выполнят свои новые коллекции ведущие кутюрье мира. Casual – это новый городской или уличный стиль одежды. Придерживаясь casual стиля вы можете одеться так, чтобы выглядеть уместно в любой ситуации. Среди направлений casual стиля выделяют небрежный casual – который подойдет для пикника с друзьями, спортивный casual – подойдет для визита в самый модный фитнесс-клуб, уличный casual – молодежный, свободный стиль одежды, позволяющий проявить свою индивидуальность, и наконец бизнес casual – это модная и элегантная одежда для офиса.

футболка, джинсы, кеды — главное чтобы всё было удобно

В переводе с Английского Sasuak clothes переводится как повседневная одежда из этого- стиль Кэсуэл значит повседневный (любимая одежда).

эт такой стиль! городской!

Стиль одежды, который некоторые предпоситают!

Повседневная одежда

слыш пацан обоснуй за шмот

Стиль кэжуалс образовался в 70-80гг 20 века среди футбольных хулиганов, сейчас же популярен среди людей 20-30 лет (опять же основной массой которой являются фанаты), не стоит так одеваться если не «гоняешь», ибо в России за это можно получить тумаков. <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/209690725_c2e17c34b5c7905cefa2cf1507205e9d_800.jpg» alt=»» data-lsrc=»//otvet.imgsmail.ru/download/209690725_c2e17c34b5c7905cefa2cf1507205e9d_120x120.jpg» data-big=»1″>

Кэжуал (англ. Casual) — модная уличная повседневная одежда. Европейский стиль дресс-кода, зародившийся в кругах Британской аристократии, в котором делается упор на удобство и практичность. Основное отличие стиля Casual — это эффект легкой небрежности. Одеваясь в стиле Casual, вы всегда будете выглядеть уместно в любой жизненной ситуации. Casual стиль можно разделить на обычный Casual, который подойдет для пикника с друзьями, спортивный Casual — подойдет для визита в самый модный фитнесс-клуб, уличный Casual — молодежный, свободный стиль одежды, позволяющий проявить свою индивидуальность, и бизнес Casual — это модная и элегантная одежда для офиса. Видимо носители этой одежды

touch.otvet.mail.ru

Казуал | зеркало лурк Lurkmore

Материал из Lurkmore

Типичные казуалы

Казуа́л (англ. casual — случайный, бессистемный, нерегулярный, небрежный) — применительно к Интернету и компьютерам — «человек с улицы», «обычный пользователь», «не задрот», то есть «непосвящённый».

Авторство термина эксклюзивно принадлежит приснопамятному журналу Game.exe (aka «Магазин Игрушек», 1995—2006 гг.), вымершему в результате отсутствия популярности среди казуалов.

Лицами, имеющими отношение к Интернету, софтверным и игровым компаниям, иногда может употребляться как эвфемизм, заменяющий слово «быдло». «Тонкое» отличие казуала от быдла заключается в том, что казуал всего лишь пользуется своим правом быть «тупым юзером»; быдлу же это вменяется в обязанность, о честном исполнении которой оно иногда даже любит с восторгом кричать.

Отбросив же ненависть интернетов, среднестатического казуала можно описать как человека взрослого, с доходом от среднего и выше, для которого компьютер является таким же средством развлечения, как телевизор или, к примеру, рыбалка, а не основным времяпрепровождением. Ненависть истинных юзеров, задротов, гиков и нердов происходит от направленности политики большинства интернет-, софтверных и игровых компаний на вовлечение казуалов в процесс потребления контента интернетов, программ и видеоигр, в качестве основного средства чего используется повсеместное упрощение всего до уровня доступного малолетнему долбоёбу и добавление невообразимых количеств свистелок и перделок.

Казуальные игры

Довольно-таки двусмысленное понятие. С точки зрения задротов — практически любая игра, ориентированная на широкую аудиторию (включая людей, вообще говоря, в игры не играющих) и при этом не требующая каких-либо сложных навыков. Яркий пример — The Sims, Rayman Raving Rabbits и прочая. Также сюда относят подавляющие большинство игр для Wii, включая даже многострадальный Manhunt 2.

С точки зрения разработчиков игр казуал-игра — это игра, простая в производстве и, опять-таки, ориентированная на большинство. При такой трактовке в эту категорию входят все шаравары[1], а также игры — приложения в социальных сетях и большинство игр для мобильных устройств. Айфон также является казуальной платформой, состоящей из простеньких игрушек вроде Jelly Car, Asphalt 8, Let’s Go Golf и т. п. Такие-то игры и называются казуальными, то есть не нужно сидеть и упорно задрачивать какой-то уровень, а можно забить на всё и положить мабилу обратно в карман. Подобные игры также запилены на ЗЫЗ — под гордым названием PSP minis.

Надо заметить, что в наше время миллиардных «Крайсецов» и «Ассасинс Кридов» казуальный рынок превратился в возможность для инди-разрабов и небольших студий проявить себя и подзаработать деньжат, что и стало причиной появления довольно большого количества действительно достойных казуальных игр.

Казуалы в MMORPG

«Казуальный игрок» как отдельный подвид игрока встречается только в тех MMORPG, где существует не только сюжет и квесты, но также «крутые вещи», которые достаются только за счет хитрых махинаций. В играх, где надо нажимать преимущественно две кнопки и напрягать, в основном, спинной мозг, казуального игрока от обычного попросту не отличить.

Казуальный игрок в MMORPG предпочитает получать все и сразу, поэтому любит серверы с завышенными рейтами или с возможностью купить игровые ценности (в особенности дающие весьма веские преимущества над другими игроками, пример из Lineage 2: R99 пушка на +16, аналогичный шмот и обвес все вместе примерно за $100500). Проще говоря, казуал хочет стать таким же крутым как все, не имея для этого никаких личностных качеств. Как правило, такой игрок не способен чего-либо добиваться в игре действительно самостоятельно ввиду недостатка своих задротских («нет времени», «впадлу»), ПвП (ламер, криворучка), интеллектуальных или торговых навыков. При этом казуал по-прежнему любит меряться своим виртуальным половым хуем с другими игроками, что приводит к множеству бурлений говн со стороны тру-фагов и задротов, которые «добиваются всему сами», но так нихуя и не добились, а также регулярно случаются драмы на тему нечестности подобного поведения.

Несмотря на то, что текучка подобных игроков очень высока (в силу того, что все время нажимать две кнопки быстро надоедает), на данный подвид рано или поздно ориентируются все MMORPG, так как прибыли со временем падают и надо выдавливать больше бабла до того как игра станет совсем не популярной. Игры становятся все проще, витиеватость развития игрока становится шаблонной, квесты нахуй никому не нужны, на стоимость игровых ценностей в игре напрямую влияет их стоимость «за реал» (то есть, реальные деньги). Целью игры становится меряние половыми хуями с другими игроками, причем с возможностью избежать командной игры, на что, по идее, должны быть ориентированы MMO-игры. Просто большинству скучающих менеджеров, секретарш и «прочему начальству», а в общем и целом офисному планктону (который являются подавляющей частью казуалов и наиболее прибыльной частью игроков в целом), намного удобнее зайти в игру на десять-пятнадцать минут чтобы по-быстрому восполнить свое чувство собственного достоинства ничтожества. Именно это и движет казуальным игроком — он ничего не умеет, но тоже хочет выделяться, и, чтобы не напрягаться, готов заплатить более 9000 денег.

Хотя бывает и так, что бывший задрот и тру-фаг становится казуалом. Задроты тоже иногда взрослеют, обзаводятся семьями и устраиваются на работу, но поскольку задротское прошлое дает о себе знать, они продолжают играть.

Casual wear

Стиль одежды, никак не выделяющейся из толпы. Например простые синие джинсы, темные кроссовки, свитер и серая куртка. Кроме того, casual wear используется футбольными хулиганами и скинхедами, чтобы не выделяться из толпы и затеряться в ней, в случае чего. Среди тех, кто хоть немножко в теме, известно, что настоящий casual wear в этой стране — это китайские джинсы, куртка Reabuk (sic!) и кроссовки Abibas, а никак не шмотки из последних коллекций Fred Perry, Lonsdale, Merc, Stone Island и прочих. Моб футбольных хулиганов даже в крупных городах типа Мск и Спб очень сильно выделяется из толпы стильностью и подчеркнутой «европейскостью» внешнего вида (что иногда доставляет в сочетании с разбитыми щщами и разодранными в клочья шмотками).

Противоположность — различные субкультуры типа эмо, панков, говнарей, инди и так далее, тяготеющих к обилию атрибутики и отличительных черт.

Алсо настоящий кэжуал (casual) отличается отсутствием всяких надписей о том, что это казуал, что доставляет. Henderson или Tommy Hilfiger зачастую отличаются полным отсутствием логотипов на своих изделиях. Зато их логотипы часто пришивают вьетнамско-таджикские племена, прикованные к швейным машинкам в подвалах наследников Черкизона.

Но ничто не стоит на месте, и казуальный имидж уже давно проталкивается в масс-медиа и рекламных кампаниях как некая элитная прерогатива, но для простых людей. К примеру, компания Finn Flare невозбранно избрала своим рекламным лозунгом фразу «be casual»[2]. В различных модных журналах стиль casual уже преподносится как что-то, наоборот, выделяющее из толпы и являющееся признаком нищебродства духовной и материальной свободы индивида от условностей окружающего мира, часто скатывающееся до слегка прикрытого впаривания откровенного китайского пластмассо-синтетически-вонючего барахла в противовес дорогим одеждам от Armani, мобилам Vertu и прочего фаллометрического хлама. В силу откровенного lack of quality все эти вещи быстро теряют свой товарный вид и часто индивид вынужден продолжить уже намеренно портить вещь («отбахромить» тряпочный ремень по всей окружности или намеренно прорезать новые дырки на джинсах), дабы продемонстрировать окружающим, что это сделал он сам силу своих ментальных особенностей, дабы еще раз подчеркнуть свою ебанутость индивидуальность.

Из этого можно сделать вывод, что консьюмеризм и казуалистика — суть два полюса на глобусе потребления товаров, причем первый создан для тех у кого кошельки слишком толстые, а второй — для тех, кто в качестве кошелька использует задний карман на джинсах.

Казуалы как типаж

Общее определение типа людей, образовавшегося очень давно (с появлением корпоративных норм и правил), но именно это название получившего с начала девяностых годов.

Казуал — это человек, воспитанный на стереотипах общечеловеческих ценностей вроде любовь-семья-дети, жопа в тепле — отлично, пожрать икорку удаётся, попить пивка тоже, машинка есть, футбольчик показывают, подсидеть босса в офисе — праздник, съездить в турцию разик в год можно, потрахаться есть с кем — супер!, не пытающийся выйти за их рамки и подвергнуть их сомнению/рассмотрению с разных точек зрения. Понятие «казуалы» включает в себя разные виды человеческих овощей, которые объединяет одно — быдло такое быдло.

Позывов к творчеству у типичного казуала почти ноль, оригинального мышления/чувства юмора нет, вследствие, казуал нигде не может удивить нестандарным подходом. При этом казуал может быть успешен в выполнении рутинных обязанностей/работы, связанной с более-менее умственной деятельностью, — бухгалтеры/хреноинженеры/сисадмины. Ни в каких необщечеловеческих увлечениях/направлениях не заинтересован, что бы это ни было (например, труъ-готы, уж какие они долбоёбы по жизни, но они — не казуалы). Однако, если что-то внезапно становится очень популярным и раскрученным (особенно на зомботв), начинает заинтересовываться, но дальше азов никогда не заходит. Более того, казуал дальше азов не заходит ни в чем, что требует хоть каплю упорства и самоотдачи. Столкнувшись с первым же препятствием в любом начинании, сабж забрасывает дело, прикрываясь ментальными костылями «мне это не нужно» и «свободный от задротства человек». Аргумент «Сперва добейся» для казуала — как серпом по яйцам, добиться чего-либо стоящего он априори не способен.

Казуал по максимуму подвержен влиянию большинства, моды, морали и мнения, превалирующих в обществе, а также — «синдрому утёнка».

Очень восприимчив к нарушению границ уважения своей невъебенно важной личности (даже если чёткое чмо по жизни). Именно от казуалов можно услышать «вы хам, уважаемый!», «пааапрашу без аааскарблений!» или «соблюдай уважительность общения сука!».

От различных точек зрения, в том числе убийственно правдивых и прямо без купюр и цензуры выражающих суть какого-либо явления (тем более, его высмеивающих), казуал ссыт кипятком и срёт кирпичами, особенно если это «оскорбляет его чувства» и противоречит всем тем говнознаниям, что ему впихнули в его заполненную стереотипами башку до этого.

Яркий пример — реакция американского казуального быдла на сериал South Park, реакция мусульман на «оскорбительные» карикатуры, etc.

Религиозные воззрения обычно присутствуют, хотя и атеистов хватает. Защищаются в дискуссии типично для малолетнего долбоёба с пеной у рта, а любые сомнения в их обоснованности и шутки по их поводу встречаются с выпученными глазами: «а ты не охуел гнать на святое??!!1177адинсемь» и чрезвычайно опасными угрозами вычислить по айпи, а потом взять и уебать «за оскорбление веры». Тролли ликуют.

В обществе и на фоне более-менее творческих людей любой казуал проявляется во всей своей красе люто унылого говна и гонится нахуй ссаными тряпками при первом же выебоне «а вот я считаю что BLABLABLA, а вы все малость неправы», либо троллится до полного низведения в кал.

В общем и целом, как уже было сказано выше, казуал ничем не выделяется. Обычная, средняя, серая, взаимозаменяемая такими же единицами топлива биореактора шестерёнка системы, уж как кому угодно.

См. также

Примечания

  1. ↑ Игры с условно-бесплатной формой оплаты (shareware), то есть тебе дают поиграться полтора уровня, а потом предлагают раскошеливаться.
  2. ↑ «Будь распиздяем», ололо.
Казуал — это такое быдло такой типаж.

lurklurk.com